劉欣
電子競技這個(gè)詞進(jìn)入人們的視野,源于21世紀(jì)初期韓國的世界電子競技大賽WCG。早期的電子競技并不被當(dāng)做一種體育項(xiàng)目,職業(yè)玩家絕大部分都處在一種與社會(huì)和家庭割裂的狀態(tài),“網(wǎng)絡(luò)成癮”“不務(wù)正業(yè)”等詞幾乎是每一個(gè)職業(yè)玩家的標(biāo)簽。
然而還是有一群追夢的少年們在一片反對(duì)聲中艱難前進(jìn),隨著互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展和“90后”的長大,電子競技甚至手游等都開始破除社會(huì)的認(rèn)知,如同“70”“80后”對(duì)足球和籃球的熱愛。
對(duì)于全球的電子競技迷來說,2018年舉行的第18屆印尼雅加達(dá)亞運(yùn)會(huì)是一個(gè)重要的節(jié)點(diǎn)。因?yàn)殡姼傋鳛楸硌蓓?xiàng)目,首次登上亞洲最高級(jí)別的綜合性運(yùn)動(dòng)會(huì)舞臺(tái)。由平均年齡20歲左右,來自不同的電子競技俱樂部少年臨時(shí)組成的中國電子競技國家隊(duì)在參加的三個(gè)項(xiàng)目中,獲得兩金一銀的優(yōu)異成績。一時(shí)間,電競在社會(huì)上的認(rèn)可度和接受度獲得了前所未有的提升。
1990年出生的姬星是這支年輕隊(duì)伍的教練,“電競正因?yàn)橛辛司薮蟮氖鼙娙后w,所以這幾年飛速發(fā)展,出現(xiàn)了一大批媲美傳統(tǒng)體育明星的選手,俱樂部的訓(xùn)練和保障體系也越來越完善?,F(xiàn)在各個(gè)俱樂部都在打造自己的教練團(tuán)隊(duì)、訓(xùn)練體系以及青訓(xùn)營等項(xiàng)目?!币呀?jīng)做了5年數(shù)據(jù)分析師和職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)教練的姬星從教練角度介紹了職業(yè)電競的現(xiàn)狀。
姬星,江蘇徐州人,2012年畢業(yè)于鹽城師范學(xué)院聲樂專業(yè),隨后在同年8月加入TeamWE俱樂部,獲得競技游戲英雄聯(lián)盟(LOL)中國歷史上首個(gè)世界冠軍—IPL5冠軍,后又帶領(lǐng)EDG戰(zhàn)隊(duì)奪得了MSI季中邀請賽冠軍,是中國唯一一個(gè)雙冠王榮譽(yù)在身的金牌教練。這也讓他在電競?cè)镱H有人氣。
很多人疑惑姬星是如何從音樂系大學(xué)生跨界成為知名的電競教練。姬星解釋說,“從小父母就說,男孩子長大后,應(yīng)該多闖一闖,所以上大學(xué)的時(shí)候,我就想好了,未來不做按部就班的事情?!蹦莻€(gè)時(shí)候的姬星對(duì)電競這個(gè)行業(yè)也沒有什么認(rèn)知,更談不上未來工作規(guī)劃,只是覺得這個(gè)項(xiàng)目有國際比賽,而中國也有這樣的隊(duì)伍可以參加,感覺非常酷,更沒想是否能夠功成名就或是能賺到很多錢。”
于是,姬星自己聯(lián)系WE俱樂部,進(jìn)行線下面試。俱樂部根據(jù)他的性格,讓他從分析師做起。當(dāng)時(shí),行業(yè)里還沒有所謂的教練,更沒有數(shù)據(jù)分析師這個(gè)職業(yè)。一開始,他和伙伴們就擠在上海大學(xué)附近的居民樓里,自己拉網(wǎng)線,訓(xùn)練和對(duì)戰(zhàn)?!熬W(wǎng)上說我們頓頓吃泡面是比較夸張的,但確實(shí)是小作坊式的經(jīng)營模式,和現(xiàn)在一個(gè)俱樂部可以占據(jù)獨(dú)立的一棟商務(wù)樓相比條件差遠(yuǎn)了?!奔腔貞浾f,開始并沒有跟家人說他在做什么,只是利用大學(xué)實(shí)習(xí)期的時(shí)間進(jìn)行電競。直到帶領(lǐng)當(dāng)時(shí)的WE俱樂部隊(duì)取得了國際賽事IPL5的冠軍后,家里人才知道。
說起自己負(fù)責(zé)的具體工作,姬星侃侃而談,“隨著行業(yè)職業(yè)化進(jìn)展,電競教練就和傳統(tǒng)教練一樣,都要分析打法、思路、戰(zhàn)術(shù)。英雄聯(lián)盟其實(shí)很像是打籃球,五個(gè)位置都有不同的分工,教練員就是在調(diào)配選手的戰(zhàn)斗力,在不同情況下選擇不同英雄,選擇不同的打法。從賽前的準(zhǔn)備,到賽后復(fù)盤打法,以及如何優(yōu)化戰(zhàn)術(shù),本質(zhì)上都是一樣。英雄聯(lián)盟按照國家分為不同賽區(qū),每個(gè)賽區(qū)都有各自的風(fēng)格,彼此之間會(huì)互相交流借鑒,也會(huì)收集各自的數(shù)據(jù)。我們在國際性賽事前,會(huì)做好對(duì)手分析,并根據(jù)可能遇到對(duì)手,進(jìn)行戰(zhàn)術(shù)性的調(diào)整和針對(duì)?!?/p>
“作為一名教練員,我感覺現(xiàn)在的電競教練員流動(dòng)性特別大。它是一個(gè)非常急功近利、淘汰率高、流失率大的職業(yè)。如果一名電競教練短時(shí)間內(nèi),沒有帶領(lǐng)俱樂部取得成績的話,不管是網(wǎng)上的粉絲還是俱樂部都不會(huì)滿意,很容易就被更換掉。但是電子競技又是一個(gè)只看第一,沒有人會(huì)記得第二名的行業(yè),非常殘酷?!奔钦J(rèn)為,他很幸運(yùn),在電競這樣的高消耗行業(yè)里,一直讓自己保持在行業(yè)、戰(zhàn)隊(duì)和俱樂部的最前沿,沒有掉隊(duì)。
現(xiàn)在不少高校開設(shè)了電競專業(yè),姬星認(rèn)為,這是一個(gè)新的行業(yè),所以現(xiàn)在的理論要么是一片空白,要么是以前就有的雛形,現(xiàn)在慢慢摸索形成的,可操作性較少?!案咝i_設(shè)電競專業(yè),更多的是普及電競基礎(chǔ)知識(shí)以及介紹電競,涉及專業(yè)知識(shí)較少。并且,電競現(xiàn)在最頂尖人才的數(shù)量和質(zhì)量也都不夠,師資非常緊缺,所以專業(yè)性的教育除非是和俱樂部定點(diǎn)合作,否則很難有操作性?!?/p>
再就業(yè),是職業(yè)選手們未來退役后必須正視的問題,姬星認(rèn)為,“現(xiàn)在的電競產(chǎn)業(yè)鏈很長,也缺乏專業(yè)的人才。選手們退役后可以從事電競產(chǎn)業(yè)鏈上的其他職業(yè),比如游戲開發(fā)商,賽事運(yùn)營機(jī)構(gòu),個(gè)人工作室,打造個(gè)人直播平臺(tái)等,在行業(yè)內(nèi)繼續(xù)選擇再就業(yè)。我們也希望選手能夠反哺電競產(chǎn)業(yè),目前已經(jīng)有一批年紀(jì)比較小的退役職業(yè)選手,繼續(xù)選擇留在俱樂部里做管理和教練,還有一批則去打造自己的直播平臺(tái)?!?/p>
能夠在亞運(yùn)會(huì)拿到英雄聯(lián)盟項(xiàng)目的冠軍,姬星表示,“非常榮耀,這是電競第一次走到大型綜合性比賽中來。電競選手們也沒有辜負(fù)大眾的希望,希望這枚金牌能夠?qū)﹄姼偖a(chǎn)業(yè)的發(fā)展有助推的作用?!?/p>
不過業(yè)內(nèi)專家也指出,不少人把電競有了國家隊(duì)甚至可以上亞運(yùn)會(huì)理解成應(yīng)該為電子游戲正名了,其實(shí)這兩件事并不可以直接劃上等號(hào)。電競應(yīng)該更良性地發(fā)展,而電子游戲被年輕人喜歡當(dāng)然有它的道理,不過,有度應(yīng)該永遠(yuǎn)是一個(gè)準(zhǔn)則。