石翔
自媒體時代人們不愿意去采訪,更喜歡調(diào)動讀者的情緒,用評論去獲得流量,在激烈的討論中成為話題的中心,收獲背后的價值。這本是一件無可厚非的事情,越來越多的人開始寫評論,卻沒有將評論創(chuàng)作的水平拉高,反倒是越來越多純粹的情緒爆發(fā)代替了傳統(tǒng)的理性評論。
我們不能說表述體系變化沒有必然之處,但是傳統(tǒng)的方法和思路同樣是經(jīng)歷十幾代新聞人的打磨而流傳至今的。掌握基本的方法,也是成為擁有基本職業(yè)素養(yǎng)的表現(xiàn)。
這次的5個話題包括了陷入玩法風(fēng)波的《自走棋》項目;非典型的流量明星王思聰和楊超越;熱度居高不下,忠誠度極高的社區(qū)Bilibili;春節(jié)期間的現(xiàn)象級綜藝節(jié)目《終極高手》及其衍生的話題;擁有獨特手部操作特點的Hero久競選手塵夏。
對于不同事物,按照不同的角度去尋找切入關(guān)節(jié)的方式卻是一致的。在現(xiàn)在一般的語境中,討論的展開很大程度只是繞著觀點不斷地轉(zhuǎn)圈,這是很多類評論內(nèi)容的通病所在,讓人云里霧里的讀了一圈,最終并沒有一個完整的觀點擺在讀者面前。成熟的評論寫作者愿意在文章的起始,甚至是標(biāo)題里直接給出最重要的觀點,然后再圍繞著觀點展開討論。最終的結(jié)論可能是開放性的,但自圓其說的起始是有明確的“說”,而不是對著一些似是而非沒有明確邏輯鏈條的東西兜圈子。
評論的前提是要努力通過觀察和經(jīng)驗去觸及事物的本質(zhì),然后再針對性的給出觀點。第一個話題《自走棋》玩法事件就是一個非常有意思的例子,與ImbaTV綁定的巨鳥多多工作室和另一邊伍聲2009的團隊起了爭端,背后是DOTA視頻內(nèi)容爭奪的陳年舊事。玩法保護只是事件的起點,如果糾結(jié)于玩法保護到底可不可行,可能的討論就會陷入無解的境地,但針對事件的衍生意義,無論是游廊類產(chǎn)品的生存困境,還是話題事件對于相關(guān)游戲的曝光,都是不一樣切入事件的角度。
在王思聰之前,電競領(lǐng)域真的沒有一個稱得上流量的明星,一波iG奪冠的熱潮讓我們有了直接觀察一輪流量誕生的機會。頂級流量可能只是起于沖突,最終落腳的地方一定是人見人愛的位置。楊超越同樣也是如此的發(fā)展路徑,對這兩個非典型的流量明星如何保持當(dāng)下的熱度進行的討論就擺脫了一般意義上流量運營的窠臼。
作為電競行業(yè)內(nèi)的媒體,很多表達自然離不開電競,但如何站在高于電競的視角去審視和行業(yè)緊密相關(guān)的事情,就是另外一個有趣的問題?!督K極高手》背后是一線綜藝制作能力與電競內(nèi)容的匹配,Bilibili是相似的社群之間的溝通與互相融合,塵夏是體育化呈現(xiàn)背后的轉(zhuǎn)播方式革新。
這些話題都有不同的角度可以充分的延伸,也是在討論不同主體的時候考驗創(chuàng)作者能否給出有力的觀點,期待每一個人的發(fā)揮。