胡雅
在數(shù)學教學實踐中,相同的教學內(nèi)容,不同的教師、不同的教學設計,教學效果可能會截然相反。數(shù)學教師應在教學設計中摒棄照本宣科,更好地挖掘和利用數(shù)學資源,豐富教學內(nèi)容,改變教學形式,著重激發(fā)學生學習興趣,發(fā)展學生思維,引導學生“玩數(shù)學”“玩好數(shù)學”,進入“數(shù)學真的好玩”的學習境界。下面以兩位數(shù)學教師一年級“填數(shù)游戲”的同課異構為例加以說明。
一、適度開放,讓游戲變鮮活
【A教師教學片斷】
教師說明:今天我們玩一個有趣的游戲(出示填數(shù)表),游戲的規(guī)則是每個空格中只能填1、2、3中的一個數(shù);每一橫行和豎行的數(shù)字不能重復。你們明白規(guī)則了嗎?學生結合未完成的填數(shù)表說出自己所理解的游戲規(guī)則。
【B教師教學片斷】
師:小朋友,你們喜歡玩數(shù)學游戲嗎?
生:喜歡!
師:知道這個填數(shù)游戲嗎?(出示填數(shù)表)
生1:知道,在家里和爸爸、媽媽玩過。
生2:我在課外書上看過一種叫“數(shù)獨”的游戲,和這張表一樣。
師:那么怎樣玩這種填數(shù)游戲呢?
生1:根據(jù)沒完成的情況,我想可能是要在表里填1、2、3。
生2:游戲應該有些難度,這三個數(shù)字在每一橫行、每一豎行都不能重復。
小學生天性好奇,面對填數(shù)游戲,更渴望自己設定游戲規(guī)則,成為游戲的創(chuàng)造者。A教師制定了游戲規(guī)則,讓學生接受規(guī)則。B教師則選擇不說出規(guī)則,讓學生參與說明規(guī)則,引起學生的好奇心,既提高了學生對游戲規(guī)則的認識,又激發(fā)了學生的熱情。
二、適時遞進,讓抽象不可怕
【A教師教學片斷】
師:通過前面的學習,我們理解了填數(shù)游戲的規(guī)則,并成功通過了第一關,下面有新的挑戰(zhàn)等著大家。這一關把數(shù)字增加到5,其他規(guī)則不變。請你先觀察這個表格,你有什么發(fā)現(xiàn)?
生1:我發(fā)現(xiàn)有三個橫行只有一個格子沒有填,這樣接下來就更容易了。
生2:有兩排需要填兩個數(shù)才完整。
師:看來大家已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了這張數(shù)字表的特點,先嘗試獨立完成,再和同桌交流你的想法。
【B教師教學片斷】
師:剛才我們已經(jīng)完成了數(shù)字1至3,也就是3×3的填數(shù)游戲,你們想向更難的填數(shù)游戲挑戰(zhàn)嗎?怎樣才能增加填數(shù)游戲的難度?
生1:增加填數(shù)的數(shù)字。
生2:增加方格的格子數(shù)。
師:像這樣的填數(shù)游戲叫做“數(shù)獨”。當方格增加到6×6,每小宮為3×2時,叫作6宮格數(shù)獨。每一行、每一列和每一宮里都要有1至6,并且不重復。格子越多越難填,需要想出新辦法。(出示下圖)這兩個表中的數(shù)填對了嗎?為什么?
生1:一行的數(shù)字里有兩個2,但是沒有4,要將其中一個2改成4。(指左圖)
生2:一個宮里的數(shù)字有兩個1,沒有5,要將其中一個1改成5。(指右圖)
師:下面的表中有一些數(shù)字被擋住了,你能猜出被擋住的是什么數(shù)字嗎?
生1:第一張表的宮里除了5以外,其它數(shù)已經(jīng)都填上了,所以被擋住的是5。
生2:第二張表,宮里只缺1和5,但是上一行的橫行已經(jīng)有一個1了,所以空格里只能是5,被擋住的是1。
生3:第三張表,第一橫行只缺2和6,但是左邊宮里已經(jīng)有6了,所以左邊被擋住的只能是2,右邊被擋的就是6。
生4:第四張表,有5的行和列都不能再有5了,所以被擋住的數(shù)只能是5。
數(shù)學的抽象是要從千變?nèi)f化的表象中尋找規(guī)律,而推理是尋找數(shù)學規(guī)律的“利器”。掌握推理需要一個循序漸進的過程。A教師的第二個活動是對前一個填數(shù)游戲的直接擴展,即由3宮變?yōu)?宮,沒有嘗試幫助學生進行推理思維的“質”的提升。B教師則在“質”上尋求了突破,引導學生發(fā)現(xiàn)并練習了兩種新的推理方法,即排除法和唯一法。先通過判斷正誤使學生明確6宮格數(shù)獨規(guī)則,完成簡單填數(shù);然后通過“猜數(shù)活動”,讓學生運用規(guī)則練習推理,發(fā)現(xiàn)并學會了行、列、宮排除和行列結合的推理方法,通過“猜測—發(fā)現(xiàn)—驗證”的思考過程,積累了更多經(jīng)驗,提高了推理能力。
數(shù)學活動的抽象度過低或過高均難以引起學生的興趣。B教師的教學設計由易到難,為學生提供了適度的挑戰(zhàn),使學生收獲了喜悅,使抽象變得不可怕了。
三、適量拓展,讓體驗更豐富
【A教師教學片斷】
教師說明:最后一關是數(shù)字迷宮,游戲規(guī)則很簡單,從指定位置開始,按照數(shù)的順序走,遇到關卡的時候要填一個數(shù)才能繼續(xù)走。學生獨立完成,一名學生表演,全班互動交流。
【B教師教學片斷】
教師結合PPT演示,在優(yōu)美的背景音樂中介紹數(shù)獨文化:今天我們玩的數(shù)獨游戲,是三百年前由數(shù)學家歐拉發(fā)明的。數(shù)獨家族種類豐富,除了今天我們認識的,還有六角數(shù)獨、圖形數(shù)獨、漢字數(shù)獨……這項游戲還有專門的世界比賽,因為大家認為玩數(shù)獨游戲能讓人變得更聰明。課后請大家搜集數(shù)獨游戲,并試著玩一玩吧。
A教師綜合了學生已有的關于數(shù)的知識經(jīng)驗進行了拓展。B教師不僅立足于知識,還讓學生了解了數(shù)獨的歷史,體會數(shù)學文化的魅力,將課堂學習延伸到了課外。A教師注重數(shù)學規(guī)則,在幫助學生鞏固數(shù)學知識、掌握解題方法方面取得了一定的效果。B教師的設計更重視數(shù)學知識背后的思想和方法,重視學生數(shù)學思維的培養(yǎng),并引導學生體驗數(shù)學的“趣”與“美”。正如數(shù)學大師陳省身先生所說,“數(shù)學好玩”,數(shù)學的學習需要在享受“趣”和“美”的過程中尋找數(shù)學規(guī)律。
(責任編輯 郭向和)