李丫 黃舒
摘要:數(shù)學(xué)游戲集趣味性和知識(shí)性與一身,低段數(shù)學(xué)教師在設(shè)計(jì)教學(xué)活動(dòng)時(shí)應(yīng)根據(jù)低段孩子的年齡特征與生活經(jīng)驗(yàn),多設(shè)計(jì)一些富有創(chuàng)造性和啟發(fā)性的教學(xué)活動(dòng),富教學(xué)于游戲,更能貼近孩子內(nèi)心,取到事半功倍的效果。
關(guān)鍵詞:小學(xué)數(shù)學(xué);游戲教學(xué);趣味性;思維
數(shù)學(xué)游戲則是數(shù)學(xué)好玩的一種重要的體現(xiàn)形式!因?yàn)閿?shù)學(xué)游戲是一種運(yùn)用數(shù)學(xué)知識(shí)的大眾化的智力娛樂活動(dòng)。富教學(xué)于游戲,讓孩子們?cè)诔錆M活力的游戲中,感受數(shù)學(xué)的美妙與神奇,體驗(yàn)數(shù)學(xué)的思想與方法。基于此,我對(duì)數(shù)學(xué)游戲在低段數(shù)學(xué)教學(xué)中的運(yùn)用策略做了如下探索:
一、用于引入新課教學(xué)
課堂導(dǎo)入是讓孩子做好學(xué)習(xí)新知的心理準(zhǔn)備和身體準(zhǔn)備,由于孩子們還未從興奮的課余活動(dòng)中回過神來,選擇有效的引入方式就顯得至關(guān)重要。而游戲引入,無疑是高效的!
案例:教學(xué)《分?jǐn)?shù)的初步認(rèn)識(shí)》
我在教學(xué)這堂課時(shí),用分水果的游戲引入新課。游戲場(chǎng)景為小豬生日宴,先把4個(gè)蘋果平均分給2只小狗,接著把2根香蕉平均分給2只小兔,最后要把1個(gè)桃子平均分給2只小貓,每只小貓分得幾個(gè)桃子?孩子們覺得太簡(jiǎn)單了,不就是半個(gè)嗎?此時(shí),我卻要孩子們用一個(gè)數(shù)來表示這半個(gè)桃子,,由于以前沒有學(xué)過相關(guān)知識(shí),孩子們好奇心已被我輕松捕捉,成功地挑起孩子們的學(xué)習(xí)欲望,他們迅速地進(jìn)入到學(xué)習(xí)狀態(tài)!
二、用于理解抽象的概念
由于低段孩子的思維想象力還不夠,因此,形象直觀教學(xué)在低段數(shù)學(xué)教學(xué)中顯得尤為重要,可以幫助孩子理解比較抽象的概念。如:“數(shù)的組成”“數(shù)的分解”、“找朋友”等這些游戲都是借助表演來理解數(shù)學(xué)知識(shí)的。
案例:教學(xué)《雞兔同籠》
雞兔同籠問題,是我國(guó)古代著名趣題之一,記載于《孫子算經(jīng)》之中。雞兔同籠問題,是小學(xué)奧數(shù)的常見題型。許多小學(xué)算術(shù)應(yīng)用題都可以轉(zhuǎn)化成這類問題,通常是假設(shè)法比較簡(jiǎn)單易懂一點(diǎn)。而低段孩子想象思維能力還不夠發(fā)達(dá),因此我在一節(jié)二年級(jí)的思維課堂上用游戲教學(xué)的方法講授過雞兔同籠問題,孩子們學(xué)得特別開心。具體如下:
“雞兔同籠,頭9只,腳26只,問雞和兔子各多少只?”我先引導(dǎo)孩子意識(shí)到雞和兔的腳不一樣將是這道題的入手點(diǎn)。然后讓孩子們一起玩一個(gè)我是一個(gè)小畫家的游戲,并提示孩子們,雞和兔頭的只數(shù)是一樣的,可以都用圓圈來代替。先畫9只頭,然后根據(jù)雞和兔腳的特征去添腳。就這樣通過畫一畫的方式,求出了雞和兔的只數(shù)。孩子們的直觀形象思維極強(qiáng),而畫畫又是孩子最直接的表達(dá)方式,因此,這個(gè)游戲的設(shè)計(jì)更容易讓孩子理解。
為了讓孩子們從不同的角度理解這道題,我又設(shè)計(jì)了一個(gè)“雞兔一起抬抬腳”的游戲。
假設(shè)雞和兔訓(xùn)練有素
吹一聲哨,它們抬起一只腳,(26-9=17)
再吹一聲哨,它們又抬起一只腳,(17-9=8)
這時(shí)雞都一屁股坐地上了,兔子還兩只腳立著
所以,兔子有8÷2=4只,雞有9-4=5只。
就這樣,孩子們?cè)谟腥さ挠螒蛑袑?duì)雞兔同籠問題有了初步的概念。
三、用于活躍課堂氣氛
低段孩子的年齡特點(diǎn)決定了他們渴望學(xué)到新的知識(shí),但注意力不能長(zhǎng)時(shí)間集中于一點(diǎn)上,單憑興趣去認(rèn)識(shí)事物,感興趣的就愿意去做,不感興趣的就心不在焉。而游戲教學(xué)正好順應(yīng)兒童的這一特點(diǎn),吸引學(xué)生注意,讓他們?cè)谳p松愉快的氛圍中學(xué)到新的知識(shí)。
四、用于鞏固所學(xué)知識(shí)
復(fù)習(xí)課無論是對(duì)老師還是對(duì)孩子而言,都顯得比較乏味。因此,在復(fù)習(xí)課中引入游戲教學(xué)就顯得特別重要。我在復(fù)習(xí)低段計(jì)算課教學(xué)中引入了一系列的計(jì)算游戲,極大地挑起了孩子們的好勝心,有效地鞏固了孩子們綜合計(jì)算能力。
案例:24點(diǎn)大戰(zhàn)。
此游戲規(guī)則是從一副撲克牌中取出J、Q、K大王和小王。然后從剩下的牌中摸出4張牌,用加、減、乘、除進(jìn)行計(jì)算,使結(jié)果等于24.每張牌必須也只能用1次。字母A表示1,牌上的數(shù)是多少就表示多少。
這其中就運(yùn)用到“加、減、乘、除”四種運(yùn)算方法,由此訓(xùn)練學(xué)生計(jì)算的正確性和快速性。在熟練的基礎(chǔ)上,由三張牌升級(jí)為四張牌,讓學(xué)生思考又是如何運(yùn)用“加、減、乘、除”四種運(yùn)算方法,計(jì)算出最后結(jié)果為24。
例如,拿出:3、6、7這三張牌。思考:怎樣計(jì)算?
學(xué)生匯報(bào);7-3=4 ? 4*6=24
揭示:最后利用口訣“四六二十四”來計(jì)算的,看到6,我們可以想到4,看另外兩張是不是可以湊成4。
由易到難解決問題,在多種形式的活動(dòng)中進(jìn)一步使學(xué)生領(lǐng)悟算“24點(diǎn)”的有效策略,培養(yǎng)學(xué)生的合作能力。
總之游戲教學(xué)中要做到:課始運(yùn)用,先聲奪人;課中運(yùn)用,有張有弛,動(dòng)靜交錯(cuò);課尾疊加,讓人流連忘返。我認(rèn)為在數(shù)學(xué)教學(xué)中為學(xué)生創(chuàng)造愉快的學(xué)習(xí)環(huán)境,寓教于樂,選擇一種適合學(xué)生年齡特點(diǎn)的教學(xué)方式,用學(xué)生喜歡的方式來激發(fā)學(xué)生主觀能動(dòng)性,讓游戲在教學(xué)中起到恰到好處的作用,可以增強(qiáng)學(xué)生喜歡數(shù)學(xué),愛學(xué)數(shù)學(xué)的興趣。
參考文獻(xiàn):
[1]宋乃慶,于波.游戲與數(shù)學(xué)[M].重慶:(西南師范大學(xué)出版社),2014.1-13