龍神將
舊時(shí)小型火器叫銃,大型火器叫炮。手銃,火銃,鳥銃說的都是槍?!躲|夢》里的“銃”指的就是槍。
賽博朋克風(fēng)格電影《攻殼機(jī)動(dòng)隊(duì)》截圖
賽博朋克風(fēng)作品主要以描繪科技高度發(fā)達(dá)的未來為主題,通常將背景設(shè)置為社會(huì)秩序崩壞的反烏托邦世界。在這種題材的作品中汲取了西方偵探故事和后現(xiàn)代主義電影元素,講述與大眾對未來樂觀想象中截然相反的未來版悲慘世界——簡而言之,賽博朋克起步于悲觀主義。
在賽博朋克作品中,虛擬世界與現(xiàn)實(shí)世界之間界線模糊,人腦思維與AI網(wǎng)絡(luò)直接連接,生活的每一個(gè)細(xì)節(jié)都受計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)控制,跨國公司取代政府成為權(quán)力的中心。
在這種大環(huán)境中,被孤立的局外人針對極權(quán)體系進(jìn)行的戰(zhàn)斗是賽博朋克的常見主題。面對資本控制下的丑惡“社會(huì)現(xiàn)實(shí)”對現(xiàn)實(shí)不抱幻想的人們進(jìn)行“螞蟻撼樹”般以小博大的反抗。這種反抗不一定都能獲得成功,但總能喚起改變社會(huì)的希望——?dú)w根結(jié)底,賽博朋克結(jié)束于樂觀主義。
薩雷姆是一個(gè)掌握著高科技能力的“伊甸園”,在地面上茍延殘喘的原生人類、改造人或機(jī)器人無法進(jìn)入薩雷姆,只能依靠撿拾薩雷姆拋向地面的垃圾謀生,繼而形成了一個(gè)定居者大聚落——廢鐵城。
加里堅(jiān)定的眼神
1991年,日本青年向漫畫雜志Business Jump 開始連載漫畫家木城幸人的《銃夢》。這部作品描述在遙遠(yuǎn)的26世紀(jì),社會(huì)秩序崩潰后的世界分化為空中城市薩雷姆和地上的廢鐵城兩個(gè)涇渭分明的區(qū)域。
一個(gè)白天行醫(yī)救人,夜晚殺人賺錢的醫(yī)生艾德在垃圾場撿到了一個(gè)只剩上半身殘軀并處于休眠狀態(tài)的少女改造人,他收養(yǎng)了這個(gè)女孩,為她取名為加里。
加里喪失了全部記憶,對于自己是誰,來自哪里又將前往何處一無所知。艾德希望能讓加里遠(yuǎn)離黑暗的現(xiàn)實(shí),但在加里展露出擁有火星古武術(shù)——機(jī)甲術(shù)的特殊能力之后,這個(gè)神秘的少女注定要面對黑暗的挑戰(zhàn),踏上前往空中之城薩雷姆探尋身世,找回記憶的冒險(xiǎn)旅程。
電影中加里的假肢
賽博朋克具體到《銃夢》這個(gè)非常硬核的幻想故事,其中的很多設(shè)想已經(jīng)隨著科技發(fā)展逐漸變得可能,甚至成為現(xiàn)實(shí)。
如加里在垃圾場被艾德?lián)旎丶乙院?,通過安裝全套假肢重新獲得了人形軀體。而今天的仿生義肢已經(jīng)基本實(shí)現(xiàn)了《銃夢》故事中的幻想,這種仿生假肢與傳統(tǒng)假肢不同的地方在于:它能夠檢測使用者的手臂肌肉信號(hào),根據(jù)信號(hào)驅(qū)動(dòng)假肢上的每個(gè)關(guān)節(jié)自由彎曲,以做出與真人四肢一樣的反應(yīng)。
這些仿生義肢手臂甚至可以做到控制抓握物體時(shí)的力度,無論是用力舉起箱子還是輕輕抓起草莓都能操作自如。使用者的義肢具備觸覺反饋,仿生手指可以準(zhǔn)確地包裹被抓取物體,不再像老式假肢那樣筆直僵硬,還能利用脈沖和變量控制功能,讓使用者自如控制抓握物體的細(xì)節(jié)調(diào)整。簡而言之,現(xiàn)在使用仿生義肢系鞋帶或者打開易拉罐已經(jīng)輕而易舉了。
至于仿生腿除了滿足一般的行走跑步功能外,也能在進(jìn)行攀巖等特殊運(yùn)動(dòng)時(shí)充分發(fā)揮作用。從某種角度來說,使用特種腿部假肢的殘疾者甚至擁有比正常人更強(qiáng)的優(yōu)勢——這一點(diǎn)在賽跑運(yùn)動(dòng)中有所表現(xiàn)。當(dāng)然,使用這種操縱自如的仿生義肢是有代價(jià)的,戶外使用仿生義肢就面臨著需要隨時(shí)充電的問題。
美劇《副本》中未來人類的所有記憶都被儲(chǔ)存在后頸部的數(shù)據(jù)盤中
長生不老是古往今來無數(shù)人的幻想,在《銃夢》的故事中亦正亦邪的羅亞教授依靠著所謂“業(yè)力學(xué)”,可以用空氣中的電子運(yùn)動(dòng)來傳遞信息。于是就算他遭遇死亡,實(shí)驗(yàn)室也會(huì)根據(jù)情報(bào)將他復(fù)活,并將他的記憶更新到最新的備份位置。通過這種方式,教授實(shí)現(xiàn)了永生。
2018年的熱門美劇《副本》中也演繹了類似的設(shè)計(jì):人類在后頸植入數(shù)據(jù)盤保存意識(shí),當(dāng)肉體死亡后可以將數(shù)據(jù)盤植入新的克隆軀體后激活,于是一個(gè)保留了生前全部記憶的人便就此復(fù)活了。
就原理而言,記憶儲(chǔ)存的確是有可行性的一種設(shè)想。在加州硅谷中有不少創(chuàng)業(yè)公司瞄準(zhǔn)了這門生意,例如Nectome公司就推出了售價(jià)25萬美元的大腦保存計(jì)劃。這家公司宣稱自己能透過低溫防腐技術(shù)保存用戶的大腦,將大腦與計(jì)算機(jī)連接后讓人類的記憶和思維在網(wǎng)絡(luò)世界中永久保存。
至于《銃夢》中提及的黑客、AI控制人類等概念,在今天的網(wǎng)絡(luò)安全問題頻出和大數(shù)據(jù)時(shí)代中,似乎已經(jīng)不需要專門說明它們是否存在了——一起又一起的商業(yè)公司數(shù)據(jù)庫被“脫庫”,無窮無盡的騷擾詐騙電話等問題,已經(jīng)成為當(dāng)今社會(huì)每個(gè)人都會(huì)遭遇的苦惱。
正如大部分的賽博朋克作品一樣,《銃夢》也透露出作者對未來科技進(jìn)步的恐懼,漫畫中的未來世界社會(huì)秩序崩潰,階層分級(jí)嚴(yán)重,導(dǎo)致人們性格壓抑而黑暗,科技也淪為了暴力的工具……但同樣不可否認(rèn)的是,賽博朋克風(fēng)格結(jié)束于樂觀主義,無論前方是多么的凝重黑暗,我們都應(yīng)該像女主加里一樣,始終堅(jiān)持理想,懷著無盡的勇氣去直面未來,正視不斷發(fā)展的科學(xué)技術(shù)。