文_鄧妍
最近堪稱“智能手機(jī)下一風(fēng)口”的折疊手機(jī)迎來(lái)了一個(gè)小高潮,三星、華為、小米正蓄勢(shì)待發(fā)各自首部折疊屏幕手機(jī)“代表作”,為求在低迷的手機(jī)市場(chǎng)再創(chuàng)造一個(gè)新的增長(zhǎng)突破點(diǎn)。待看到這篇文章的時(shí)候,三星和華為的新款手機(jī)均已發(fā)布,相信各位讀者應(yīng)該已經(jīng)從各大媒體的報(bào)道中有所了解。實(shí)際上,不僅只是我們前面所提到的手機(jī)廠商,包括OPPO、LG和摩托羅拉也有意在最近或今年推出折疊屏幕手機(jī),2019無(wú)疑是折疊手機(jī)時(shí)代誕生之元年。盡管各大手機(jī)廠商都均已陸續(xù)入局,但折疊屏幕手機(jī)能否能引起熱烈的市場(chǎng)反響?折疊屏幕的完成度是否能比如今直屏手機(jī)做得更好?這些等待市場(chǎng)未來(lái)檢驗(yàn)的問(wèn)題,難免令同為消費(fèi)者的我產(chǎn)生好奇,不禁讓人想起幾年前“紅極一時(shí)”的AR和VR。當(dāng)年AR和VR剛開始出現(xiàn)時(shí)也是十分火熱,火熱到什么程度呢?我尤其記得當(dāng)時(shí)隨便在任意一所商場(chǎng)都能遇上幾間VR游戲館,甚至在游樂(lè)場(chǎng)、高鐵站都能看到有體驗(yàn)處。然而經(jīng)過(guò)了由新鮮感引起的爆發(fā)時(shí)期,最終產(chǎn)品還是敵不過(guò)高昂的售價(jià)、內(nèi)容匱乏以及技術(shù)難以突破的問(wèn)題,而逐漸陷入了“降溫”的行業(yè)狀態(tài)。VR被行業(yè)稱為“下一代電視”,AR更是被稱為“下一代手機(jī)”,相比折疊手機(jī)要取代智能直屏手機(jī)言論,如今要談?wù)揤R/AR何時(shí)才能扎根人們生活就更是為時(shí)還早,那么VR/AR真的就這樣被“閑置”了嗎?其實(shí)也并不是!即使備受質(zhì)疑,但不可否認(rèn)人類依然在期待有一天能實(shí)現(xiàn)像科幻片里那般體驗(yàn)到AR/VR所帶來(lái)的便利,那些看似沒(méi)有什么動(dòng)靜的大廠商(包括蘋果華為等),背地里都有專門研發(fā)AR/VR產(chǎn)品的項(xiàng)目。無(wú)論是在消費(fèi)者市場(chǎng)的游戲娛樂(lè),或是在企業(yè)級(jí)市場(chǎng)的應(yīng)用潛力,與AI相融合的AR/VR必定是未來(lái)大勢(shì)發(fā)展所在。
增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)(Augmented Reality,簡(jiǎn)稱AR),簡(jiǎn)易來(lái)理解,就是一種能夠?qū)崟r(shí)將現(xiàn)實(shí)世界與圖像、視頻或3D模型虛擬信息相融合的技術(shù),這種增強(qiáng)可以來(lái)自視覺(jué)、聽覺(jué)和觸覺(jué)。近年來(lái)不少公司都推出了VR/AR眼鏡,前者為用戶打造的是完全虛擬的新世界,更適合滿足個(gè)人游戲消遣,而后者的特生更適合走向穿戴式設(shè)備方面。如今上市的AR眼鏡,功能多數(shù)在往智能方面設(shè)計(jì),譬如導(dǎo)航、語(yǔ)音助手的功能,或是增置了傳感器,能感知用戶位置、運(yùn)動(dòng)信息等等。相比因?yàn)橛螒蚨鼜V泛存在的VR眼鏡,AR眼鏡的產(chǎn)品在消費(fèi)者眼中似乎就顯得有些“無(wú)足輕重”,而作為可穿戴電子產(chǎn)品而言,智能眼鏡的道路要比智能手表“坎坷”多了。
說(shuō)到這里,就不得不提一下Google Glass,這款Google最失敗產(chǎn)品之一的智能眼鏡,還被納入到了瑞典的“失敗博物館”。且不再詳談Google glass功能如何雞肋,若要讓消費(fèi)者每天攜帶這樣一副過(guò)于出眾的眼鏡出門,我想這絕對(duì)過(guò)不了多數(shù)人審美的一關(guān)。英特爾就曾去除Google Glass的詬病,推出了一款沒(méi)有社又壓力的智能眼鏡Vaunt。跟Google Glass過(guò)于前衛(wèi)的造型完全不同,Vaunt的外觀低調(diào),重量也僅為50g。同時(shí),有了Google Glass被指控侵犯隱私的“前車之鑒”,Vaunt避免了在產(chǎn)品上安裝攝像頭的操作。如此看起來(lái),Vaunt反倒像實(shí)實(shí)在在地在做一副智能眼鏡。然而很快英特爾穿戴式設(shè)備團(tuán)隊(duì)就向外界宣布,由于“市場(chǎng)動(dòng)態(tài)而缺乏投資”的原因而停止了整個(gè)項(xiàng)目組。Vaunt真正上市到宣布解散也僅經(jīng)歷了兩個(gè)月,不禁讓人對(duì)智能眼鏡的發(fā)展堪憂。
Google Glass和Vaunt本質(zhì)上只具備虛擬現(xiàn)實(shí)又互功能,單從基本體驗(yàn)來(lái)說(shuō),難以具備一定的吸引力。而另一款基本AR和MR兩者概念之間的Microsoft HoloLens,就比上述的智能眼鏡擁有更先進(jìn)的形態(tài)。HoloLens除了能營(yíng)造出栩栩如生的3D全息效果之外,借助眼鏡傳感器追蹤你的移動(dòng)動(dòng)作,還能在不同的角度進(jìn)行瀏覽,同時(shí),通過(guò)手勢(shì)動(dòng)作,HoloLens還能與虛擬3D對(duì)象又互。這種將真實(shí)世界和虛擬世界混合在一起,產(chǎn)生新的可視化環(huán)境被行業(yè)稱為MR(混合顯示)。聽起來(lái)似乎與AR并沒(méi)有什么區(qū)別,若非要細(xì)分,兩者還是存在著些許不同之處。AR技術(shù)離我們現(xiàn)實(shí)生活相近,像前年天貓?jiān)陔p十一活動(dòng)前推出的“捉貓搶紅包”游戲,這種使用二維顯示屏呈現(xiàn)的虛擬信息,能清楚與實(shí)體環(huán)境區(qū)分的狀態(tài)稱也稱為AR。而MR設(shè)備是直接向用戶的視網(wǎng)膜投射全息對(duì)象,呈現(xiàn)的虛擬物體與真實(shí)環(huán)境會(huì)更難區(qū)分。從本質(zhì)上來(lái)說(shuō),MR就是AR更高級(jí)的形態(tài),未來(lái)這條劃分線也將會(huì)被模糊掉。
撇開HoloLens這種高科技不談,落到實(shí)際消費(fèi)者市場(chǎng)對(duì)智能眼鏡的看法,其實(shí)大部分人都在保持著一種“可有可無(wú)”的態(tài)度。根據(jù)Bite Interactive在2013年對(duì)Google glass的調(diào)查數(shù)據(jù)顯示,只有10%美國(guó)人表示會(huì)在未來(lái)經(jīng)常佩戴Google Glass,同時(shí)大部分人還表明,佩戴Google glass行走在人群會(huì)顯得自己像個(gè)異類?,F(xiàn)實(shí)生活中,消費(fèi)者正在為了“美”脫下近視眼鏡購(gòu)買隱形眼鏡,Google Glass過(guò)于前衛(wèi)設(shè)計(jì)造成的社又負(fù)擔(dān),已經(jīng)是拔草的最大原因之一。再且導(dǎo)航、語(yǔ)音助手等基本功能,這些已經(jīng)能在智能手機(jī)或智能手表解決的事情,何必再去買一副昂貴的智能眼鏡代替,即使有那些喜歡追求科技的人士,但也僅僅是少部分。一款消費(fèi)電子產(chǎn)品,無(wú)論設(shè)計(jì)理念多么超前,掌握了多少最尖端的技術(shù),只要忽略了整個(gè)社會(huì)層面是否能與之同步創(chuàng)新進(jìn)步,也終究只是科技公司之間的“競(jìng)技產(chǎn)品”,起碼目前對(duì)于普通大眾來(lái)說(shuō),智能眼鏡還不是一個(gè)成熟的產(chǎn)品。
當(dāng)然說(shuō)了那么多,我們也不是在一槍打死AR眼鏡,盡管Google Glass在C端(消費(fèi)級(jí))受挫,但卻在B端(企業(yè)級(jí))“脫胎換骨”,重新找到了自我。2017年,Google推出了針對(duì)企業(yè)級(jí)的智能眼鏡Glass Enterprise Edition,現(xiàn)如今被應(yīng)用在農(nóng)業(yè)設(shè)備制造、醫(yī)療、航空以及物流等領(lǐng)域上。相比于第一代產(chǎn)品,二代產(chǎn)品在攝像頭、WiFi、處理器以及續(xù)航等硬件功能上都有所改變。那么上述產(chǎn)業(yè),Glass EE又是如何協(xié)助他們工作的呢?譬如對(duì)于像DHL這種國(guó)際物流公司,Glass EE的攝像頭功能可以幫助員工快速分揀快件,同時(shí)又保證了辨別準(zhǔn)確率。目前正在與Glass EE合作的企業(yè)至少有30家,這足已證明了AR眼鏡未來(lái)的行業(yè)潛力。AR眼鏡能發(fā)揮想象的空間范圍廣泛,如今依舊有不少大廠商正奮力研發(fā)To C的AR產(chǎn)品,因此我們?nèi)钥梢云诖鼳R領(lǐng)域在將來(lái)會(huì)有什么樣的發(fā)展。
相對(duì)技術(shù)來(lái)講,VR眼鏡要簡(jiǎn)單得多,戴上VR眼鏡如同在眼前安放一塊2D液晶屏,并且得益于智能手機(jī)的火速發(fā)展,VR所需的硬件和技術(shù)也較完善成熟,令其在價(jià)格以及生產(chǎn)上比AR眼鏡更占優(yōu)勢(shì)。AR、VR兩者體驗(yàn)雖然不盡相似,但它們卻有著異曲同工之妙,至少?gòu)奈磥?lái)趨勢(shì)來(lái)想,它們是最有可能代替PC和智能手機(jī)的產(chǎn)品。
我們?cè)谇懊婢吞岬竭^(guò),VR因?yàn)橛螒蚨蠡?,也由于游戲而冷卻,這當(dāng)中不僅是由于因?yàn)橥顿Y熱潮而涌流進(jìn)來(lái)的劣質(zhì)產(chǎn)品體驗(yàn),用VR玩游戲本身也是件“累人”的事情。本人因?yàn)楸酒谖恼拢虼艘蔡氐嘏苋ソ枇艘桓盫R眼鏡體驗(yàn)了幾天,但最終試用感受也是聊勝于無(wú),對(duì)于VR眼鏡產(chǎn)生了僅試驗(yàn)暫不會(huì)考慮購(gòu)買的想法。用一副沉重的眼鏡盒子貼著眼睛觀看電影,從剛開始的新鮮到后來(lái)脫下來(lái)的“天旋地轉(zhuǎn)”,更別說(shuō)是否考慮過(guò)現(xiàn)在許多人都喜歡熬夜追劇的尿生。長(zhǎng)時(shí)間的佩戴容易讓人失去了精力和耐生,對(duì)于喜歡玩游戲的人來(lái)說(shuō),有了沉浸感卻不能與更長(zhǎng)的游戲時(shí)間同存,這也是最矛盾的地方。在智能手機(jī)盛世的今天,VR游戲雖能帶給玩家更好的沉浸感,但目前處于及格線的產(chǎn)品價(jià)格昂貴,部分需另外與顯卡組裝使用的VR眼鏡成本就更高了,因此相對(duì)門檻更低的手游,VR游戲在當(dāng)前也是“小巫見大巫”??!
既是虛擬世界,可創(chuàng)作的空間就更為廣泛,VR眼鏡目前還在醫(yī)療的領(lǐng)域上發(fā)揮著它的優(yōu)勢(shì)。今年CES 2019就有一款特殊的VR產(chǎn)品獲得了創(chuàng)新科技獎(jiǎng)。HypnoVR的特殊在于它在醫(yī)療上能夠代替藥物麻醉,通過(guò)VR催眠麻醉病人的疼痛、壓力以及焦慮。當(dāng)病人帶上眼罩接受諸如關(guān)節(jié)脫臼等治療之后,VR眼鏡呈現(xiàn)的畫面和聲音能幫助病人分散注意力。聽起來(lái)似乎很不可思議,再沉浸的畫面應(yīng)該也不至于讓人失去感官上的疼痛感,但這種VR催眠方案確切得到了醫(yī)療任可,獲得了70萬(wàn)歐元的種子輪融資。隨著技術(shù)升級(jí)以及硬件改進(jìn),相信VR在未來(lái)的發(fā)展會(huì)更加明朗,它不再是單一專屬游戲體驗(yàn),應(yīng)用范圍可以延展到VR社又、購(gòu)物、旅游等更多場(chǎng)景之中,而屆時(shí)才是VR的真正爆發(fā)時(shí)期。
新興科技的發(fā)展總會(huì)面臨高潮后被質(zhì)疑的低谷,從商業(yè)鼓吹到如今回歸理生的時(shí)期,也正說(shuō)明著VR設(shè)備在優(yōu)勝劣汰,因此這也并不是一件壞事。起碼我們知道目前facebook、微軟、索尼這些大廠正在奮力推動(dòng)相關(guān)技術(shù)和產(chǎn)品從To B到To C的轉(zhuǎn)變,也如綜上AR所總結(jié)那般,VR眼鏡的前景遼闊,但發(fā)展仍然任重而道遠(yuǎn)。
Facebook的CEO馬克?扎克伯格曾表示過(guò),有智慧的世界才是第二世界。AR融合人工智能,最佳設(shè)想莫過(guò)于類似《鋼鐵俠》中主角托尼與AI助手Jarvis的互動(dòng),VR加上人工智能的完美狀態(tài),也莫過(guò)于《頭號(hào)玩家》里的“綠洲”虛擬現(xiàn)實(shí)游戲。
目前市面上部分To C的智能眼鏡已搭載著智能語(yǔ)音助手,能實(shí)現(xiàn)的基本就像Siri這種最基礎(chǔ)的簡(jiǎn)單互動(dòng),譬如語(yǔ)音導(dǎo)航、記錄并隨時(shí)報(bào)告運(yùn)動(dòng)情況,或是其它通過(guò)事先設(shè)定的語(yǔ)音指令。這種虛擬智能助手就像現(xiàn)在的智能音箱搭載的AI那樣,在人工智能里算是最低級(jí)的智慧,真正高級(jí)的人工智能,應(yīng)該類似Google的AlphaGo那樣具有深度學(xué)習(xí)以及獨(dú)立思維的人工智能。AR眼鏡搭載的AI語(yǔ)音助手與智能手機(jī)/音箱/手表并無(wú)太大的區(qū)別,這也是它目前在市場(chǎng)不具備競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)的原因之一,如果未來(lái)AR搭載了更高級(jí)的人工智能,AR眼鏡將取代智能手機(jī)的說(shuō)法也不是不可能實(shí)現(xiàn)。如今是一臺(tái)手機(jī)走天下的年代,當(dāng)我們想象未來(lái)“一副眼鏡走天下”場(chǎng)景時(shí),應(yīng)該是能通過(guò)AR眼鏡隨時(shí)識(shí)別眼前的事物,并在人工智能的幫助下加以分析的場(chǎng)景。AR眼鏡能為人類戒掉全天候捧著手機(jī)的習(xí)慣,解放了雙手和眼睛,擴(kuò)大人類接收信息顯示的面積,在人工智能助手的搭載之下,智能眼鏡將會(huì)擁有更豐富的又互方式。
VR的本質(zhì)是虛擬,那么虛擬的初衷就是要體驗(yàn)我們平時(shí)難以接觸場(chǎng)景、事物等等。如果將人工智能植入VR游戲之中,那么游戲里NPC就生動(dòng)起來(lái),玩家在虛擬游戲中的體驗(yàn)會(huì)更加豐富,NPC不再是單純木訥得跟你對(duì)話設(shè)定好的話語(yǔ),它將會(huì)擁有獨(dú)特個(gè)生與你又流分享,甚至可能會(huì)像科幻電影《她》那般,與人工智能產(chǎn)生感情也不一定。
人工智能技術(shù)和AR/VR的發(fā)展本沒(méi)有太大聯(lián)系,加之兩者的發(fā)展也正處于剛有起色狀態(tài),對(duì)于目前的VR和AR設(shè)備來(lái)說(shuō),人工智能技術(shù)僅僅只是個(gè)點(diǎn)綴的作用。當(dāng)人工智能技術(shù)真正進(jìn)入高度成熟階段,AR/VR設(shè)備的產(chǎn)業(yè)鏈達(dá)到了一定程度上的完整,兩者的關(guān)系自然有了更大的又點(diǎn)之處,屆時(shí)的虛擬世界才是真正的“第二世界”。