摘 要:小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)需要培養(yǎng)學(xué)生的獨(dú)立計(jì)算水平和自身邏輯思維能力。因此,教師必須轉(zhuǎn)變傳統(tǒng)的教學(xué)觀念,從學(xué)生角度出發(fā),運(yùn)用游戲化教學(xué)培養(yǎng)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,營造良好的課堂氣氛,全面提升教學(xué)質(zhì)量。本文簡要闡釋了游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)課堂中的運(yùn)用。
關(guān)鍵詞:小學(xué)數(shù)學(xué);游戲教學(xué);教學(xué)策略
想要學(xué)好這一門課程就需要學(xué)生從小學(xué)開始就有一個(gè)良好的數(shù)學(xué)基礎(chǔ)。小學(xué)數(shù)學(xué)教師應(yīng)該運(yùn)用小學(xué)生的好奇心與求知欲,實(shí)施觀察游戲,鼓勵學(xué)生在觀察中發(fā)現(xiàn)知識的來源、發(fā)生與發(fā)展,強(qiáng)化學(xué)生思維,引導(dǎo)學(xué)生分析思考,促進(jìn)學(xué)生在生活觀察中、實(shí)物觀察中探索與發(fā)現(xiàn)。
一、 充足開啟游戲教學(xué)模式
一個(gè)好的游戲能夠充分調(diào)動學(xué)生的積極性,游戲過程中能夠培養(yǎng)同學(xué)間的默契,促進(jìn)同學(xué)的感情,學(xué)生會養(yǎng)成從游戲中探索、學(xué)習(xí)的良好習(xí)慣。如對學(xué)生進(jìn)行“人民幣的換算”這一知識點(diǎn)的講解時(shí),教師可以讓學(xué)生分組進(jìn)行,讓其他一組的學(xué)生扮演商店的老板售賣學(xué)生從家中帶來的玩具,其他組的學(xué)生則分為幾組進(jìn)行比賽,看哪一組的同學(xué)能夠用最少的錢買到最重的東西。這個(gè)環(huán)節(jié)不僅能加深學(xué)生對“人民幣換算”的理解,還可以讓學(xué)生學(xué)到重量的換算,一舉兩得。教學(xué)中,教師應(yīng)充分考慮游戲的種類,若為競技類,教師應(yīng)制定能夠控制課堂紀(jì)律的游戲規(guī)則和獎罰機(jī)制;若為團(tuán)結(jié)合作類,教師應(yīng)注意人數(shù)的控制,使得每一個(gè)人都能夠?yàn)榧w做出自己的貢獻(xiàn)。比如,在“2”數(shù)字學(xué)習(xí)中,教師可以告訴學(xué)生這個(gè)數(shù)字就是“白天鵝在水中游泳”,這樣既能形象化表現(xiàn)出數(shù)字字形特點(diǎn),又能強(qiáng)化學(xué)生記憶,教師也可以讓學(xué)生自己聯(lián)想,以自己的觀點(diǎn)記憶數(shù)字。最后,教師還可以將數(shù)學(xué)知識兒歌化,用朗朗上口的兒歌將復(fù)雜知識簡單化,并進(jìn)行兒歌比賽,使得學(xué)生在背誦兒歌的過程中強(qiáng)化數(shù)學(xué)知識的記憶,在讀唱中提高學(xué)生的數(shù)學(xué)計(jì)算能力。
二、 實(shí)施故事游戲,營造愉快氛圍
小學(xué)生經(jīng)常被高斯巧算加減法的故事、康托爾無窮知識的故事所吸引,他們感興趣的是故事情節(jié)發(fā)展本身,而沒想到其中蘊(yùn)含著豐富的數(shù)學(xué)道理。如果小學(xué)數(shù)學(xué)教師能很好的利用小學(xué)生的好奇心、求知欲以及探索未知的執(zhí)著思想,那么就可以吸引學(xué)生興趣,促進(jìn)學(xué)生自主探索、互助交流與不斷實(shí)踐。例如:學(xué)習(xí)“分?jǐn)?shù)”相關(guān)知識,教師引入“猴媽媽分大餅”的故事,將餅分成1/4、2/8、3/12、4/16,分母為分的分?jǐn)?shù),分子為每個(gè)兒子得的分?jǐn)?shù),請問4個(gè)孩子分到的是不是一樣多的?在故事的激發(fā)下,學(xué)生們交頭接耳,有的肯定,有的否定,有的質(zhì)疑,于是,在故事背景下,學(xué)生們結(jié)合相關(guān)知識展開了研究,動手畫圖,或者剪紙,擺小棒,之后發(fā)現(xiàn),其實(shí)這些分?jǐn)?shù)是一樣大的。由此獲得了新的知識體驗(yàn)。借助故事游戲,可以讓學(xué)生在快樂的學(xué)習(xí)氛圍中了解數(shù)學(xué)知識與道理,并強(qiáng)化數(shù)學(xué)意識、數(shù)學(xué)方法與數(shù)學(xué)素養(yǎng)。
三、 教學(xué)游戲需要教師的控場力
小學(xué)生年齡較小,身心尚未成熟,在平時(shí)的學(xué)習(xí)生活中不能很好地約束自己,實(shí)現(xiàn)自我控制,反而比較貪玩,這就要求教師在課堂中能夠?qū)W(xué)生進(jìn)行一定的管束,維持課堂秩序,保證課程的順利完成。第一,強(qiáng)大的控場力需要教師平時(shí)對學(xué)生的教導(dǎo)來實(shí)現(xiàn)。教師在平時(shí)的教學(xué)中該嚴(yán)肅的時(shí)候要不茍言笑,樹立威信。第二,強(qiáng)大的控場力需要教師的自信。教師充滿信心自身就會形成一種威懾力,學(xué)生會從內(nèi)心誠服于這個(gè)教師并且聽從教師的話,會遵從教師的指導(dǎo),使得現(xiàn)場嚴(yán)謹(jǐn)有序。第三,強(qiáng)大的控場力需要教師擁有感染人心的演講能力。當(dāng)現(xiàn)場秩序差強(qiáng)人意時(shí),教師可以憑借自己完備的演講能力來吸引學(xué)生的注意力,讓學(xué)生聽從指揮,繼續(xù)進(jìn)行該有的游戲以完成教學(xué)任務(wù)。教師強(qiáng)大的控場力可以避免現(xiàn)場出現(xiàn)的混亂,解決諸多令人驚慌失措的問題,保證學(xué)生對游戲中學(xué)習(xí)的熱忱不減。
四、 教學(xué)游戲的再次進(jìn)行需要教師的及時(shí)反思
游戲過后教師應(yīng)進(jìn)行及時(shí)的反思,教學(xué)反思的實(shí)質(zhì)是教師對自己教習(xí)方法的思考,也是教師對學(xué)生學(xué)習(xí)情況的記錄,以便下一次的游戲能夠有一個(gè)較令人滿意的結(jié)果。教學(xué)反思分為以下兩個(gè)部分,其一是對整個(gè)游戲過程進(jìn)行一個(gè)全面、理性的思考,之后揚(yáng)長避短;其二是通過實(shí)踐來發(fā)現(xiàn)理論知識與實(shí)踐的差距,在此基礎(chǔ)上進(jìn)行教學(xué)觀念的改變。美國心理學(xué)家波斯納提曾經(jīng)提出一個(gè)教師的成長公式:成長=經(jīng)驗(yàn)+反思。游戲教學(xué)不僅能夠幫助教師更好地理解教材,也能促進(jìn)教師了解學(xué)生的心理活動,改進(jìn)自己的教學(xué)方法。對于學(xué)生來說,游戲教學(xué)能夠放松他們的心情,讓學(xué)生帶著愉快的心情進(jìn)行學(xué)習(xí),進(jìn)而享受學(xué)習(xí),達(dá)到事半功倍的效果。
五、 實(shí)施競賽游戲,鼓勵思維發(fā)散
小學(xué)生不甘落后的精神是學(xué)習(xí)的不竭動力,也正是由于競賽游戲的推動和學(xué)生自身的進(jìn)取精神,可以有效挖掘?qū)W生的潛力,促進(jìn)學(xué)生在游戲過程中不斷進(jìn)取,不斷克服困難,獲得一步步的進(jìn)步。例如:以“雞兔同籠”為例,“雞兔各有一頭,兔有4條腿,雞有2條腿,現(xiàn)在一個(gè)籠子中共有18個(gè)頭,48條腿,為雞兔各有多少只?”對于這類似的問題,涉及差量法相關(guān)知識與思路。結(jié)合雞兔頭的相似性和腿的差異性,運(yùn)用差量法進(jìn)行分析,得出雞兔同籠的公式為“總腿數(shù)-2*總頭數(shù)=2倍兔子的數(shù)目4*總頭數(shù)-總腿數(shù)=2*雞的數(shù)目”。
六、 結(jié)語
小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)過程中,需要基于以學(xué)生為本、因材施教的教學(xué)策略,關(guān)注小學(xué)生身心的和諧發(fā)展,引入小學(xué)游戲化教學(xué)策略,能夠激發(fā)小學(xué)生的想象力、創(chuàng)造力和合作交流能力,挖掘小學(xué)生的潛能,強(qiáng)化小學(xué)生的綜合素質(zhì)。同時(shí),游戲化教學(xué)策略的實(shí)施,需要基于學(xué)生認(rèn)知水平、興趣愛好、學(xué)習(xí)能力而展開,針對教學(xué)內(nèi)容、教學(xué)目標(biāo),制定科學(xué)、合理的游戲教學(xué)方案,圍繞建構(gòu)主義教育思想的核心,鼓勵學(xué)生提升學(xué)習(xí)的主動性、積極性和主人翁意識,有效鼓勵學(xué)生思維發(fā)散,創(chuàng)新實(shí)踐,提升學(xué)生數(shù)學(xué)素養(yǎng)和綜合素質(zhì)。
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作者簡介:
陳萬,貴州省黔南布依族苗族自治州,甕安縣甕安八小。