那靖文
(山西應(yīng)用科技學(xué)院,山西太原 030062)
游戲化教學(xué)是一種把知識(shí)與學(xué)生所感興趣的游戲相結(jié)合的一種創(chuàng)新型教學(xué)模式。學(xué)習(xí)首要考慮到是興趣,興趣是最好的老師,游戲化教學(xué)的目的就是使學(xué)生對(duì)所學(xué)的內(nèi)容感興趣,對(duì)學(xué)生來(lái)說(shuō),在游戲中學(xué)習(xí),放大對(duì)學(xué)習(xí)興趣,在游戲中穿插知識(shí)點(diǎn)更容易讓學(xué)生加入進(jìn)來(lái),在日常學(xué)習(xí)中被調(diào)動(dòng)起來(lái),活躍學(xué)生思維、拓展學(xué)習(xí)能力,進(jìn)而達(dá)到一材多用的教學(xué)效果。如果將游戲化教學(xué)與計(jì)算機(jī)課堂結(jié)合應(yīng)用到實(shí)際教學(xué)中,能夠改變現(xiàn)有教學(xué)情況,解決現(xiàn)如今教學(xué)中存在的諸多問(wèn)題,游戲化的計(jì)算機(jī)教學(xué)有必要推廣到實(shí)際的課堂中。
通過(guò)筆者對(duì)問(wèn)卷調(diào)查的分析,其一,目前許多計(jì)算機(jī)教師對(duì)游戲化教學(xué)的認(rèn)識(shí)不夠全面,相對(duì)應(yīng)的教學(xué)方法和手段都很單一,并不能不游戲化的教學(xué)策略與所教內(nèi)容和要達(dá)成的教學(xué)目標(biāo)完美地融合到一起,出現(xiàn)了教學(xué)和游戲的兩極分化,不能算是真正意義上的游戲化教學(xué)。在大多數(shù)課堂中,游戲化教學(xué)僅僅扮演著調(diào)節(jié)課堂氛圍和短暫集中學(xué)生注意力的角色,有的游戲化教學(xué)淪落為學(xué)生完成學(xué)習(xí)任務(wù)后的獎(jiǎng)勵(lì)。而且在游戲化教學(xué)模式上,游戲化教學(xué)中的游戲類(lèi)型缺乏創(chuàng)新,通常幾種固定的游戲教學(xué)模式,出現(xiàn)的時(shí)間,節(jié)點(diǎn)都是不變的。其二,現(xiàn)今的計(jì)算機(jī)教師多數(shù)沒(méi)有對(duì)游戲化教學(xué)理論進(jìn)行系統(tǒng)的學(xué)習(xí)和深入的了解,大多數(shù)游戲化教學(xué)僅僅是浮于表面。這種游戲化教學(xué)的現(xiàn)狀使得教師在教學(xué)中進(jìn)行游戲化教學(xué)的實(shí)踐能力受到束縛,而且在調(diào)查中發(fā)現(xiàn),在游戲化課堂實(shí)踐中,游戲課堂秩序容易出現(xiàn)難以掌控的局面,這種現(xiàn)象正是由于教師的游戲化教學(xué)能力缺乏造成的。其三,游戲化教學(xué)作為一種新型教學(xué)理念,并沒(méi)有被大眾接受,在傳統(tǒng)課堂教學(xué)中難以落實(shí),在教學(xué)過(guò)程中沒(méi)有真正將游戲教學(xué)價(jià)值體現(xiàn)出來(lái),再者,教師缺乏游戲化教學(xué)能力導(dǎo)致游戲化教學(xué)效果不理想,外界對(duì)游戲化教學(xué)的科學(xué)評(píng)價(jià)不夠全面,真實(shí)。游戲化教學(xué)結(jié)束以后,沒(méi)有以學(xué)生課堂體驗(yàn)和所學(xué)到的知識(shí)為準(zhǔn)則進(jìn)行評(píng)價(jià),致使在實(shí)際中對(duì)游戲化教學(xué)的評(píng)價(jià)不理想。
在問(wèn)卷調(diào)查中,我們圍繞對(duì)游戲化教學(xué)的理解,相比與傳統(tǒng)課堂是否更愿意以游戲化的方式學(xué)習(xí)知識(shí)等問(wèn)題對(duì)各個(gè)階段學(xué)生進(jìn)行問(wèn)卷調(diào)查,通過(guò)對(duì)結(jié)果的分析,我們發(fā)現(xiàn)絕大多數(shù)的學(xué)生游戲化教學(xué)的理解出現(xiàn)偏離,很多學(xué)生認(rèn)為游戲化教學(xué)注重點(diǎn)在游戲而不在學(xué)習(xí),涉及游戲二字大部分學(xué)生都表現(xiàn)得異常興奮,但對(duì)游戲化教學(xué)卻沒(méi)有透徹的理解。許多學(xué)生表示對(duì)游戲化教學(xué)課堂的好奇程度要高于傳統(tǒng)課堂學(xué)習(xí),希望能換一種更容易接受知識(shí)的學(xué)習(xí)方式呼聲很高。
通過(guò)對(duì)各個(gè)學(xué)習(xí)的階段的計(jì)算機(jī)教學(xué)課堂調(diào)研發(fā)現(xiàn),大部分教師并不認(rèn)同在課堂中開(kāi)展游戲化教學(xué),雖然有教師認(rèn)為游戲化教學(xué)可以激發(fā)學(xué)生游戲天性,使學(xué)生可以在游戲中實(shí)現(xiàn)計(jì)算機(jī)學(xué)習(xí)目標(biāo),但隸屬于新型教學(xué)觀念的游戲化教學(xué)與其熟練的傳統(tǒng)教學(xué)模式相沖突,對(duì)游戲化教學(xué)有一定戒備心理和抵觸反應(yīng)。傳統(tǒng)教學(xué)觀念秉承“師之道,傳道、授業(yè)、解惑者也”,在大部分教師的觀念里認(rèn)為課堂是莊嚴(yán)神圣的場(chǎng)所,是十分嚴(yán)肅的,引入游戲化教學(xué)會(huì)打破這種規(guī)矩,游戲與教學(xué)二者應(yīng)分開(kāi)而論有的教師甚至認(rèn)為如果在實(shí)行計(jì)算機(jī)課游戲化教學(xué),就是變相地允許學(xué)生在課堂中上網(wǎng)沖浪打游戲,極大地影響教師教學(xué)成果和學(xué)生學(xué)習(xí)成績(jī)。
在游戲化教學(xué)過(guò)程中首要明確教學(xué)任務(wù)來(lái)確立教學(xué)內(nèi)容,然后根據(jù)教學(xué)內(nèi)容來(lái)結(jié)合游戲來(lái)設(shè)計(jì)教學(xué)游戲化課堂。課堂中的游戲并不意味著取代課堂,以游戲的手段實(shí)現(xiàn)課堂教學(xué)才是游戲化教學(xué)的目的在游戲化教學(xué)中應(yīng)采用一些和計(jì)算機(jī)知識(shí)相關(guān)的小游戲來(lái)幫助學(xué)生理解吸收在計(jì)算機(jī)學(xué)習(xí)中難消化的知識(shí)點(diǎn),通過(guò)游戲的吸引力來(lái)吸引學(xué)生的注意力,但課堂游戲必須基于教學(xué)內(nèi)容,做課堂教學(xué)的藥引子,不能游戲化教學(xué)的名義將課堂變成游樂(lè)場(chǎng)。
教學(xué)目標(biāo)是指通過(guò)教學(xué)能實(shí)現(xiàn)什么,有什么樣的結(jié)果,是教育意義的具體化,也是教師所追求的教學(xué)意義。在傳統(tǒng)計(jì)算機(jī)課堂教學(xué)中學(xué)生的學(xué)習(xí)能力、自我約束能力、計(jì)算機(jī)基礎(chǔ)知識(shí)參差不齊。傳統(tǒng)的“滿堂灌”不能綜合考慮到每個(gè)學(xué)生的實(shí)際情況,強(qiáng)制要求學(xué)生達(dá)到統(tǒng)一的目標(biāo),有很多壞處。在游戲化教學(xué)中,對(duì)于學(xué)生學(xué)習(xí)興趣能力的培養(yǎng)要大于對(duì)課堂結(jié)果的追求。游戲化教學(xué)的內(nèi)涵就是讓學(xué)生成為學(xué)習(xí)的主體和思想的先導(dǎo),將游戲化的教學(xué)理念滲透到每一堂計(jì)算機(jī)課中,以游戲貫穿整個(gè)的教學(xué)過(guò)程。將課堂知識(shí)以游戲化的方式傳授給學(xué)生能激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣,調(diào)動(dòng)其主動(dòng)性,在游戲中強(qiáng)化對(duì)基礎(chǔ)知識(shí)的掌控。教師可以根據(jù)教學(xué)目標(biāo)在游戲中設(shè)置許多“障礙”,學(xué)生在遇到這些“障礙”不依靠教師,而是靠自己所掌握的知識(shí)、學(xué)習(xí)能力和創(chuàng)新思想去越過(guò)這些“障礙”,從而自主地解決問(wèn)題,進(jìn)而掌握專(zhuān)業(yè)知識(shí),鍛煉自主解決問(wèn)題的能力,此方法的意義在于發(fā)揮學(xué)生“主人翁”意識(shí),做學(xué)習(xí)的主人,不是被動(dòng)的掌握知識(shí),充分利用學(xué)生對(duì)問(wèn)題的好奇心和探索心里,讓學(xué)生在游戲中自覺(jué)地去學(xué)習(xí)新的知識(shí)技能。
游戲化教學(xué)本質(zhì)上來(lái)說(shuō)是中國(guó)傳統(tǒng)教育思想中追求一種“寓教于樂(lè)”的教學(xué)方法。教師應(yīng)充分理解并應(yīng)用該基本原則充分利用計(jì)算機(jī)課堂的現(xiàn)有條件,將計(jì)算機(jī)課堂的信息化、多元化、及時(shí)性等特點(diǎn)發(fā)揮到最大,用現(xiàn)有電腦設(shè)備實(shí)現(xiàn)輔助學(xué)生學(xué)習(xí)的目的。合理的運(yùn)用現(xiàn)有條件和知識(shí),將游戲與教學(xué)相融合是計(jì)算機(jī)課堂游戲化教學(xué)的一門(mén)必修課。在教學(xué)中,不能讓學(xué)生因?yàn)檫^(guò)度依賴(lài)游戲而無(wú)視學(xué)習(xí)的內(nèi)容,在游戲的選擇上應(yīng)充分考慮到游戲的教育性、可利用性、科學(xué)性,以便在激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣的同時(shí),不讓教學(xué)目標(biāo)適得其反。游戲的選擇直接關(guān)系到教學(xué)目標(biāo)能否實(shí)現(xiàn),游戲的每一步都應(yīng)與書(shū)本知識(shí)脈絡(luò)相結(jié)合,根據(jù)知識(shí)的難易程度來(lái)設(shè)定游戲任務(wù)的可行性 ,必須讓學(xué)生能盡快參與到游戲中去,在游戲結(jié)束后,根據(jù)游戲內(nèi)容對(duì)知識(shí)點(diǎn)進(jìn)行總結(jié),加深學(xué)生對(duì)游戲中知識(shí)點(diǎn)的記憶。例如:在學(xué)生學(xué)習(xí)軟件開(kāi)發(fā)時(shí),可以以讓學(xué)生自發(fā)組織成虛擬的公司,合作編寫(xiě)自己的軟件,最后進(jìn)行多家“公司”競(jìng)標(biāo),選取優(yōu)秀的軟件公司所開(kāi)發(fā)的軟件,調(diào)動(dòng) 學(xué)生參與學(xué)習(xí)開(kāi)發(fā)的積極性和求勝欲,優(yōu)化學(xué)習(xí)效果。
從游戲心里體驗(yàn)本質(zhì)來(lái)看,游戲中可以激發(fā)好奇心,游戲結(jié)果可以獲得快樂(lè)和滿足感。結(jié)合游戲者的心理,在日常游戲化教學(xué)過(guò)程中,可以采用游戲的競(jìng)爭(zhēng)激勵(lì)模式-取得勝利獲得獎(jiǎng)勵(lì)或贊譽(yù),在實(shí)現(xiàn)教學(xué)任務(wù)的前提下,讓學(xué)生處于互相競(jìng)爭(zhēng),相互促進(jìn)的學(xué)習(xí)狀態(tài)。通過(guò)這種教學(xué)方法,可以使學(xué)生自發(fā)地進(jìn)行合作學(xué)習(xí),取長(zhǎng)補(bǔ)短,領(lǐng)會(huì)“三人行,必須有我?guī)熝伞钡膶W(xué)習(xí)思想。由于學(xué)生的求勝和不甘落后的心里,他們會(huì)主動(dòng)自發(fā)的快速完成學(xué)習(xí)目標(biāo),并在此基礎(chǔ)上拓展新的知識(shí) ,提高學(xué)習(xí)的效率。在實(shí)際游戲化教學(xué)過(guò)程中可以將以上的幾種方法相結(jié)合起來(lái),制訂合適的教學(xué)策略,課堂游戲化教學(xué)注重的不僅是教學(xué)游戲的設(shè)計(jì),還應(yīng)有游戲教學(xué)的靈魂和它的多種表現(xiàn),一定要能顯現(xiàn)出游戲化教學(xué)的趣味,使學(xué)習(xí)內(nèi)容變得生動(dòng),學(xué)習(xí)氛圍寬松。
綜上所述,游戲化教學(xué)是一種回歸人類(lèi)教育本源的教育方式,利用對(duì)知識(shí)的渴望,促使人們主動(dòng)進(jìn)行學(xué)習(xí)。游戲化教學(xué),符合學(xué)生學(xué)習(xí)心里,也能充分發(fā)揮學(xué)生學(xué)習(xí)的自愿性,為知識(shí)的鞏固和增強(qiáng)提供有利條件。在此方法下,要求教育從業(yè)者根據(jù)受教育者的學(xué)習(xí)習(xí)慣來(lái)計(jì)劃我們的教學(xué)活動(dòng),而不是單純地進(jìn)行游戲教學(xué)。在強(qiáng)調(diào)游戲?qū)W習(xí)方法的同時(shí),并不反對(duì)傳統(tǒng)的嚴(yán)肅認(rèn)真的教學(xué)思維和學(xué)習(xí)態(tài)度,不能因?yàn)閺?qiáng)調(diào)游戲而耽誤學(xué)習(xí),甚至演變成邊游戲邊學(xué)習(xí)或是單純的表面游戲化,避免走入誤區(qū)。游戲與教學(xué)應(yīng)相輔相成,互利共贏,既有學(xué)習(xí),又有游戲,在游戲中學(xué)習(xí),才能使學(xué)習(xí)變得有趣,教學(xué)變得生動(dòng)。把握好游戲的邊界,使游戲成為一種教學(xué)工具。在計(jì)算機(jī)課堂開(kāi)展
創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)理論研究與實(shí)踐2019年3期