韓棟 三江學(xué)院 李冰 中國(guó)傳媒大學(xué)南廣學(xué)院 覃嫦 三江學(xué)院
電影藝術(shù)的發(fā)展與技術(shù)水平息息相關(guān),虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展拉開了電影領(lǐng)域的發(fā)展新紀(jì)元,造就出全新的電影形態(tài)。在數(shù)字時(shí)代下,電影與虛擬電視技術(shù)的聯(lián)系更加緊密,特別是在魔幻電影、科幻電影的應(yīng)用上,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)能夠營(yíng)造出全新的視聽效果,比起一般的電影藝術(shù),更具感染力和藝術(shù)創(chuàng)新力。
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)最早由MyronW.Krue ger 在1973年提出,是基于計(jì)算機(jī)技術(shù)與其他科技結(jié)合的一種新型技術(shù),通過(guò)傳感手套、立體眼鏡等的數(shù)據(jù)交換,讓人們有全新的聽覺、視覺、觸覺感受,構(gòu)建三維人工環(huán)境,產(chǎn)生逼真感受。應(yīng)用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),能夠?qū)⑹褂谜咧糜诂F(xiàn)實(shí)世界中,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)有著沉浸性、構(gòu)想性與交互性的特征。在虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的帶動(dòng)下,虛擬現(xiàn)實(shí)電影誕生,該種電影是利用計(jì)算機(jī)、傳感器來(lái)生成三維環(huán)境,構(gòu)建出全新的人機(jī)交互模式,能夠模擬個(gè)體的視覺、聽覺、觸覺感官,觀眾在進(jìn)入電影院后,佩戴了頭戴設(shè)備后,能夠讓觀眾置身于真實(shí)環(huán)境,營(yíng)造出全新的觀影體驗(yàn)。
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用為虛擬影像生成提供了新的技術(shù)依托,從類別來(lái)看,包括三類:1.完全由虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)營(yíng)造的虛擬影像,在制作此類電影時(shí),不需要真實(shí)拍攝素材,也不需要真人演員與拍攝場(chǎng)地,電影中的畫面、角色、場(chǎng)景等,均是應(yīng)用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)模擬,只要進(jìn)行簡(jiǎn)單的計(jì)算機(jī)模擬,盡管是通過(guò)技術(shù)生成,但是影像卻非常真實(shí),代表性的如《玩具總動(dòng)員》,其中的虛擬角色都是利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)生成。2.真實(shí)影像與虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)結(jié)合的影像,將真實(shí)場(chǎng)景與虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)結(jié)合,營(yíng)造出真實(shí)、震撼的效果,代表性的如《侏羅紀(jì)公園》。3.利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)模擬傳統(tǒng)拍攝方式,在電影拍攝中,很多場(chǎng)景無(wú)法用傳統(tǒng)攝影技術(shù)拍攝而成,此時(shí)即可利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),如《阿甘正傳》中的“羽毛”、“截肢”等,都是采用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)制作而成,讓故事情節(jié)變得更加完整,具有吸引力。
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)還能模擬生活中的“人物”、“場(chǎng)景”,再現(xiàn)真人演員的面部表情與表演動(dòng)作,在傳統(tǒng)電影拍攝中,對(duì)于攝影器材有嚴(yán)格要求,攝像范圍也僅僅集中在鏡頭取材中,通過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),能夠應(yīng)用無(wú)死角、全場(chǎng)景拍攝方式,在人物拍攝角度發(fā)生偏差時(shí),也可以通過(guò)后期制作來(lái)進(jìn)行彌補(bǔ)。目前,表演捕捉(Performance Capture Workflow)技術(shù)便已經(jīng)在電影制作中得到推廣,表演捕捉將電腦動(dòng)畫、真人演出結(jié)合,讓人物的表情、造型與真人更加接近,其中的核心設(shè)備就是面部捕捉頭戴設(shè)備,演員在表演時(shí),需要佩戴微縮高清攝像設(shè)備,設(shè)備可以捕捉演員的面部動(dòng)作,精確率達(dá)到了95%,無(wú)論是精準(zhǔn)度還是清晰度,都是傳統(tǒng)攝影方式無(wú)法比擬的。具有代表性的影片就是2001年的《最終幻想:靈魂深處》,在虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的支持下,只要是構(gòu)想出的角色,不管存不存在,都可以真實(shí)呈現(xiàn)在觀眾眼前,提高影片的吸引力。
現(xiàn)當(dāng)代新的視覺文化隨著科技發(fā)展不斷運(yùn)用而生,給傳統(tǒng)的電影文化以致命的沖擊。近年來(lái),以演員為重點(diǎn)的電影比例逐年降低,三維立體影像的比例越來(lái)越高,利用虛擬電視技術(shù)營(yíng)造的三維立體影像,能夠更好的烘托影片情緒,提高影片藝術(shù)表現(xiàn)力。從類型來(lái)看,包括三類:1.懸念感:虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)營(yíng)造出的懸念場(chǎng)景是傳統(tǒng)技術(shù)無(wú)法比擬的,懸念場(chǎng)景的塑造一來(lái)推動(dòng)了情節(jié)發(fā)展,二來(lái)滿足了觀眾的好奇心;2.危機(jī)感:虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)還可以營(yíng)造出夸張的影像,模擬生活中不存在的直觀影像,從而傳遞危機(jī)感的情緒,如《2012》,在影片《2012》中,應(yīng)用了一千多個(gè)特效鏡頭來(lái)制作虛擬場(chǎng)景,表現(xiàn)出的海水泛濫、山崩地裂的場(chǎng)景非常震撼人心;3.神秘感,利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),還能營(yíng)造出具有神秘感的影像,如《阿凡達(dá)》中的奇幻星球畫面,在這類場(chǎng)景呈現(xiàn)在觀眾面前時(shí),他們自然會(huì)被這種充滿神秘感的神奇畫面吸引。
在傳統(tǒng)拍攝方式中,很難控制燈光效果與鏡頭顏色,如,在《霸王別姬》中,為了突出兩位主角的人物性格,交代故事的情節(jié),應(yīng)用了多種燈光設(shè)備,鏡頭上也采用了組合形式,非常繁瑣,在引入虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)后,燈光、顏色的設(shè)置變得非常便利,通過(guò)這一技術(shù),可以很好的調(diào)整色差、燈光敏感與飽和度。如,在《北京遇上西雅圖》車內(nèi)場(chǎng)景的營(yíng)造上,前期直接增加燈光設(shè)備,難度非常高,為了營(yíng)造出具有反差的色彩,在后期制作中,應(yīng)用了虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),通過(guò)冷暖色調(diào)的對(duì)比更好的烘托人物角色。
藝術(shù)與技術(shù)的結(jié)合是現(xiàn)當(dāng)代社會(huì)文化發(fā)展的趨向,技術(shù)與藝術(shù)是相輔相成、共同發(fā)展的。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)憑借其互動(dòng)性、沉浸性、構(gòu)想性的特征,為電影藝術(shù)營(yíng)造出了全新的觀影體驗(yàn),可以有效提升電影的視覺沖擊力。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)對(duì)現(xiàn)實(shí)數(shù)據(jù)信息、虛擬環(huán)境數(shù)據(jù)信息的結(jié)合具有重要意義,促進(jìn)了電影技術(shù)的轉(zhuǎn)型、升級(jí),改變了傳統(tǒng)的觀影模式與攝影方式,為觀眾提供截然不同的觀影體驗(yàn)。