馬 丹
(武漢傳媒學(xué)院,湖北 武漢 430000)
博物館體現(xiàn)著一個(gè)國(guó)家或者地區(qū)的文明,其也是傳播文化的重要場(chǎng)所。因此,在社會(huì)建設(shè)中發(fā)揮著至關(guān)重要的作用。而傳統(tǒng)進(jìn)行展示和羅列時(shí),往往會(huì)選用文字或者圖片等進(jìn)行說明,這種傳播的方式已經(jīng)不能滿足當(dāng)下的文化傳播形式和需求。
其在傳遞的過程中受到了一定的局限性,因此,為了能夠使博物館館藏得到更好傳播,則需要運(yùn)用先進(jìn)的技術(shù)對(duì)其進(jìn)行展示,即運(yùn)用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)以讓人們?cè)诼犛X和感覺上得到滿足,從而讓人們更深層次地了解中國(guó)傳統(tǒng)的文化,當(dāng)人們身處于接近于真實(shí)的場(chǎng)景之中,能夠拉近與歷史之間的距離和親切感,從而在調(diào)動(dòng)起人們的觀看欲望的同時(shí)達(dá)到保護(hù)文物的目的。
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)就是運(yùn)用多媒體與仿真技術(shù)進(jìn)行相互的融合,進(jìn)而形成一個(gè)接近于真實(shí)的虛擬環(huán)境,以讓人們?cè)诼犛X、視覺、感官等方面獲得更多的優(yōu)質(zhì)體驗(yàn)。游客通過在虛擬的場(chǎng)景中進(jìn)行體驗(yàn)后,從而能夠在接近真實(shí)的場(chǎng)景中感受到計(jì)算機(jī)生成技術(shù)給人們帶來的感官刺激。
交互性和構(gòu)想性是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的重要特征表現(xiàn)。游客在場(chǎng)景中與虛擬的物體進(jìn)行相互之間的活動(dòng),從而身處真實(shí)的場(chǎng)景之中獲取真實(shí)的感受。并通過構(gòu)建聯(lián)想的空間和擴(kuò)寬認(rèn)知的范圍,讓人們構(gòu)想一些不可能存在或者不可能發(fā)生的環(huán)境。
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用范圍較廣,其憑借著立體聲、跟蹤技術(shù)、觸覺反饋、網(wǎng)絡(luò)傳輸?shù)确矫婕夹g(shù)的綜合,使得虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用范圍不在僅僅應(yīng)用于軍事領(lǐng)域、航天領(lǐng)域、教育領(lǐng)域、游戲開發(fā)領(lǐng)域、建筑施工領(lǐng)域等,還被應(yīng)用于博物館中,這種新的嘗試也取得了一定的成就,使得虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)具有很高的應(yīng)用價(jià)值和推廣的價(jià)值。
信息時(shí)代的到來,傳統(tǒng)的博物館展示設(shè)計(jì)無論是在空間、內(nèi)容、規(guī)模等方面出現(xiàn)了不足之處,還產(chǎn)生了較為深刻的矛盾,因此,人們?yōu)榱四軌蚪鉀Q傳統(tǒng)博物館展示設(shè)計(jì)的不足,通過融入虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),滿足了人們觀看的需求,還大大地提升了博物館的知名度,讓人們了解更多的歷史文化,其主要表現(xiàn)為以下幾個(gè)方面:
我國(guó)幅員遼闊,具有五千年的歷史,因此,每個(gè)博物館所展示的商品和資源較為豐富。但是有些博物館的展示空間有限、容量有限。雖然有些博物館的空間和容量不斷擴(kuò)建,但是也無法在一定程度上滿足群眾對(duì)于商品展示的需求。
多媒體技術(shù)和虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)融合之后,其憑借著交互式的特征。有效地將有限的博物館空間上升和拓展到無限的網(wǎng)絡(luò)虛擬空間中,進(jìn)而使得人們?cè)谔摂M的場(chǎng)景中進(jìn)行多維體驗(yàn),并在體驗(yàn)中感受到無限的輕松,進(jìn)而緩解現(xiàn)實(shí)生活所帶來的壓力。
傳統(tǒng)的博物館展示設(shè)計(jì)形式千篇一律,無論是在展示墻、展具、展板、模型等大致相同。而展品方式主要是以展品的布置為重點(diǎn),其通過將展示空間的區(qū)域進(jìn)行分割和限定,以來吸引更多的游客進(jìn)行觀看。但是隨著信息技術(shù)的廣泛應(yīng)用,人們的觀看方式和閱讀習(xí)慣發(fā)生了較大的變化,傳統(tǒng)的觀看模式—利用圖片了解商品的信息。這種方式在多媒體技術(shù)的推動(dòng)下已經(jīng)逐步滿足人們的觀看。即虛擬現(xiàn)代技術(shù)的應(yīng)用無論是在空間和時(shí)間上不再受到約束,其能夠滿足新時(shí)代的發(fā)展要求。
在對(duì)博物館中的商品進(jìn)行展示設(shè)計(jì)時(shí),需要運(yùn)用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),增加個(gè)人與實(shí)體的接觸,繼而為展覽區(qū)域構(gòu)建了輕松的情景,讓人們?cè)谟^看時(shí)體驗(yàn)到了展品所承載的豐富的信息。進(jìn)而增加了真實(shí)的感受,例如:在運(yùn)用立體眼鏡,讓人們“真實(shí)地”感受到商品的價(jià)值,并深處其中,對(duì)商品增加不同的感受??梢?,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)有效地解決了博物館展示設(shè)備的單一性,滿足了人們的觀看需求,使得人們?cè)谔摂M的場(chǎng)景中與商品實(shí)體相互聯(lián)系,進(jìn)而對(duì)館藏藏品更加細(xì)致地進(jìn)行了解和觀察,滿足了人們對(duì)文化的理解和對(duì)精神上的追求。
基于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在博物館展示設(shè)計(jì)中的應(yīng)用,解決了傳統(tǒng)博物館商品展示設(shè)計(jì)的不足,使得人們通過在虛擬的場(chǎng)景中體驗(yàn)到了不同的感受。同時(shí),虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)將現(xiàn)實(shí)環(huán)境與虛擬的環(huán)境相互結(jié)合,為人們營(yíng)造了接近于“真實(shí)的場(chǎng)景和空間”,從而提高了展示的效果,有助于商品文化的宣傳和價(jià)值的傳播。