柳菁 蘇州工業(yè)園區(qū)職業(yè)技術(shù)學(xué)院
本文先簡述數(shù)字媒體對動漫設(shè)計的影響,再從二維動漫設(shè)計;三維動漫設(shè)計這兩個角度闡述數(shù)字媒體藝術(shù)在動漫設(shè)計中的應(yīng)用情況。最后,從把握商業(yè)性和藝術(shù)性的尺度;注意結(jié)合中國傳統(tǒng)文化;同步培養(yǎng)人才這三個方面針對我國動漫設(shè)計行業(yè)的情況給出一定的建議和看法。
數(shù)字媒體藝術(shù)對動漫設(shè)計的影響主要表現(xiàn)在三個方面。
第一。數(shù)字媒體帶來了豐富的動漫表現(xiàn)形式。數(shù)字媒體是可以承載大量數(shù)據(jù)的現(xiàn)代技術(shù),其表現(xiàn)形式極為豐富,當(dāng)其運(yùn)用于動漫設(shè)計中時,可以使動漫元素以Flash、視頻等形式表現(xiàn)。特別是在這個手機(jī)電腦網(wǎng)絡(luò)極其發(fā)達(dá)的年代,有更多的終端設(shè)備可以瀏覽動漫,數(shù)字媒體為動漫行業(yè)帶來的效益就更為可觀。
第二。數(shù)字媒體賦予動漫創(chuàng)作更多的形態(tài)。數(shù)字媒體藝術(shù)可運(yùn)用全新的素材和先進(jìn)的創(chuàng)作工具豐富動漫的制作內(nèi)容。舉個例子,一個簡單的圖片,設(shè)計人員可以通過利用大量的特效和元素進(jìn)行修飾,使原有的圖片擁有更多的形態(tài)
第三。數(shù)字媒體使動漫設(shè)計有更多的作業(yè)平臺。傳統(tǒng)的動漫設(shè)計基本都是基于紙面或是單機(jī)作業(yè),設(shè)計環(huán)節(jié)受限于材料和平臺,設(shè)計內(nèi)容的流動性也較差。而數(shù)字媒體可以提供更多更便捷的動漫設(shè)計平臺,設(shè)計的內(nèi)容也可以依靠網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行實(shí)時的交流和分享。
相較于傳統(tǒng)的動漫設(shè)計,運(yùn)用數(shù)字媒體藝術(shù)的動漫設(shè)計在二維動漫繪制方面的效果十分顯著。首先,運(yùn)用數(shù)字媒體藝術(shù)時,動漫的表現(xiàn)效果主要依靠關(guān)鍵幀的特征。具體來說就是媒體設(shè)備將預(yù)設(shè)的關(guān)鍵幀進(jìn)行自動排列,從而生成動畫。通過這種方式表現(xiàn)的動漫,人物的動作會更加流暢和靈敏,動畫的也更加流暢清楚。同時,數(shù)字媒體藝術(shù)可以處理更多的色彩和圖形,可以很大程度上滿足人們對于觀看感受的要求。
三維動漫設(shè)計可以說是完全基于數(shù)字媒體而誕生的動漫設(shè)計形式。在人們?nèi)找嬖鲩L的觀看需求刺激下,動漫設(shè)計行業(yè)提出了3D 觀影的設(shè)計思路并且成功實(shí)施。設(shè)計者將已經(jīng)設(shè)計好的動畫內(nèi)容輸入處理器,在3D 媒體軟件的輔助下生成三維圖像。目前被廣泛使用的軟件有3DSmax、photoshop 等。設(shè)計者通過三維動漫設(shè)計,將現(xiàn)實(shí)生活中的宏大場面移入屏幕,給予觀眾更大的視覺沖擊。近年來,三維動漫的市場需求呈現(xiàn)階梯式上升,可見三維動漫設(shè)計已經(jīng)取得了很大的成功。同時,更加復(fù)雜高級的設(shè)計形式也在不斷推出,在未來,更加優(yōu)秀的設(shè)計模式將會進(jìn)入主流設(shè)計模式。
在科技發(fā)達(dá)的現(xiàn)代,藝術(shù)作品可以通過數(shù)字媒體進(jìn)行創(chuàng)作或是流通,動漫設(shè)計亦是如此。數(shù)字媒體豐富了動漫設(shè)計的工作平臺和表達(dá)形式,但是過快的行業(yè)進(jìn)化也導(dǎo)致很多創(chuàng)作者全盤依靠高科技的情況出現(xiàn)。依靠高科技和數(shù)字媒體確實(shí)可以在短時間內(nèi)大幅度提高動漫的觀看感受,但是從藝術(shù)成分的角度來看,長期使用數(shù)字媒體制作的動漫是不能夠沉淀出有內(nèi)涵的內(nèi)容的,這就與動漫設(shè)計中的藝術(shù)性相違背。觀眾一直觀看畫面精美的作品,時間長了也會審美疲勞,真正能把握觀眾內(nèi)心的永遠(yuǎn)是作品的內(nèi)涵。所以,一定要以動漫本身為中心,確定整個作品要表達(dá)的內(nèi)容和思想,再合理地使用數(shù)字媒體技術(shù)進(jìn)行故事內(nèi)容的生動闡述,這樣才能夠保證商業(yè)性和藝術(shù)性協(xié)調(diào)。
中國的動漫產(chǎn)業(yè)是在西方和日本等國家的文化輸入下誕生的文化,相較于動漫產(chǎn)業(yè)較發(fā)達(dá)的國家,我國的動漫設(shè)計還不夠成熟。在這種情況下,最有效提升設(shè)計水平的方法就是積極向優(yōu)秀前輩學(xué)習(xí),而我國的動漫設(shè)計師也確實(shí)這么做了。但是,這種學(xué)習(xí)帶來進(jìn)步的同時,也導(dǎo)致了我們本國傳統(tǒng)文化在動漫產(chǎn)業(yè)中的流失,這是十分可惜的。中國的動漫設(shè)計就是要符合中國的文化環(huán)境,只有建立中國特色的動漫設(shè)計體系,才能真正發(fā)展“中國動漫”,而不是只發(fā)展“動漫”。從設(shè)計者的角度來講,在今后的動漫社設(shè)計中一定要注意將傳統(tǒng)文化有機(jī)融入至作品之中,弘揚(yáng)中國傳統(tǒng)文化。
上文中提到過,動漫這一行業(yè)就我國來說屬于新興行業(yè),動漫市場尚不穩(wěn)定,相應(yīng)的設(shè)計人才自然是稀缺的人力資源。為了今后我國動漫設(shè)計行業(yè)的成長,各大高校一定要抓緊培養(yǎng)動漫設(shè)計行業(yè)的高水平人才,并且加強(qiáng)這些人才的對外學(xué)習(xí)工作。在理論知識足夠豐富之后,一定要保證其實(shí)踐能力和實(shí)踐經(jīng)驗(yàn),具體措施是以增加其實(shí)踐操作機(jī)會為主,在實(shí)踐中培養(yǎng)能力的同時,檢驗(yàn)并更新學(xué)到的知識。
動漫設(shè)計已經(jīng)逐漸成長為一個成熟的行業(yè),數(shù)字媒體的介入能夠并且已經(jīng)為行業(yè)帶來了新生命,望本文內(nèi)容對動漫設(shè)計行業(yè)接下來的發(fā)展有所啟示。