郭春風(fēng) 王麗君 于琪琪
摘 要:近年來,隨著3G、4G、wifi技術(shù)的出現(xiàn)和普及,手機網(wǎng)絡(luò)游戲也越來越受大眾的歡迎。在中國,MOBA游戲用戶以年輕化、高學(xué)歷用戶群體為主,這主要是因為MOBA類游戲的對抗性較強,游戲節(jié)奏較快,更能吸引年輕用戶。90后女大學(xué)生成為了我們要研究的對象,了解90后女性玩家的游戲行為,可以更好的掌握女大學(xué)生玩游戲的動機,避免過度游戲,正確引導(dǎo)女大學(xué)生使用游戲。
關(guān)鍵詞:90后;女大學(xué)生;MOBA游戲
一、問題的提出
隨著網(wǎng)絡(luò)時代的不斷發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)游戲也開始深入到我們的生活當(dāng)中,時代在進(jìn)步,越來越多的人開始接觸網(wǎng)絡(luò)游戲。MOBA類游戲是目前最火的一類游戲之一,隨著游戲的不斷優(yōu)化,近年來女性用戶也在不斷地增多,這些用戶大部分集中在高校,也就是我們所說的女大學(xué)生。為何越來越多的90后女大學(xué)生成為MOBA游戲的體驗玩家,她們在游戲使用中是否能很好的把握情緒以及一系列的問題,這將是我們研究的關(guān)鍵。
二、研究的意義
MOBA(Multiplayer Online Battle Arena)中文譯為多人在線戰(zhàn)術(shù)競技游戲。這類游戲的玩法是:在戰(zhàn)斗中一般需要購買裝備,玩家通常被分為兩隊,兩隊在分散的游戲地圖中互相競爭,每個玩家都通過一個RTS風(fēng)格的界面控制所選的角色。但不同于《星際爭霸》等傳統(tǒng)的硬核的RTS游戲,這類游戲通常無需操作RTS游戲中常見的建筑群、資源、訓(xùn)練兵種等組織單位,玩家只控制自己所選的角色。 目前流行的MOBA類游戲有很多,英雄聯(lián)盟可以說是MOBA類游戲的一個開創(chuàng)性游戲,當(dāng)然《王者榮耀》也是MOBA的一種。在手游世界里,王者榮耀讓眾多女性玩家首次玩起了MOBA類游戲。這是一個值得探究的游戲行為和商業(yè)現(xiàn)象。了解90后女性玩家的游戲行為,也可以更好的掌握女大學(xué)生玩游戲的動機,正確引導(dǎo)女大學(xué)生使用游戲。
三、研究方法
1、調(diào)查對象
本次調(diào)查對象以山東女子學(xué)院的女大學(xué)生為例,針對女性玩家的游戲體驗展開普遍調(diào)查。
2、調(diào)查方式
本次調(diào)查主要采用問卷調(diào)查的方式,以訪談為輔,內(nèi)容主要涉及MOBA游戲中女性玩家的游戲行為,對90后女大學(xué)生游戲使用行為進(jìn)行深入探究。
2.1調(diào)查形式為紙質(zhì)問卷和網(wǎng)絡(luò)問卷調(diào)查
2.2問卷調(diào)查方式:在山東女子學(xué)院范圍內(nèi),對女大學(xué)生隨機調(diào)查
2.3調(diào)查地點:山東女子學(xué)院
四、研究結(jié)果
(1)女性玩家的基本特點
調(diào)查結(jié)果顯示,生活及團體活動中,認(rèn)為我是一個安靜的人的占少數(shù),由此可見,性格也決定了游戲玩家是否對該游戲的喜歡程度。活潑的人在游戲中其實與生活中一樣,更喜歡展示自己的能力。而37.21%的女性游戲玩家一天玩游戲的時長為1小時以下,51.16%的玩家則是1-3小時,9.3%的游戲玩家為4-6小時??梢钥闯?,大多數(shù)女性對于游戲時間的控制還是很有把握的,但也有少數(shù)人的游戲時間并不合理。
(2)該游戲群體使用MOBA類游戲的原因及目的
通過問卷的搜集和4位該游戲女性玩家的深度采訪,發(fā)現(xiàn):參與該游戲的原因及目的有多種,其中最主要的有四種,時間充足,打發(fā)時間、享受并肩作戰(zhàn)的感覺、享受緊張刺激感。從游戲好友的類型上來看,通過采訪的游戲玩家了解到,她們認(rèn)為絕大多數(shù)的游戲好友都是現(xiàn)實中認(rèn)識的朋友、同學(xué)或者同事,這也表明了MOBA游戲的傳播方式主要是通過朋友推薦,這也決定了MOBA游戲玩家之間的好友關(guān)系存在較強的真實社交聯(lián)系。從MOBA游戲的組隊情況來說,MOBA類游戲的獲勝離不開團隊的合作,所以用戶更愿意和朋友一同進(jìn)行游戲,減少游戲中可能出現(xiàn)的合作矛盾和阻礙。
(3)該游戲群體喜歡扮演的游戲角色類型
遠(yuǎn)程攻擊和物理攻擊類的游戲角色受歡迎程度相對較高。調(diào)查數(shù)據(jù)顯示,女性玩家普遍喜歡法師、射手,其中48.84%的玩家喜歡使用法師,44.19%的玩家喜歡使用射手,23.26%的玩家喜歡使用坦克及輔助,其次是刺客、戰(zhàn)士。通過結(jié)果也可以發(fā)現(xiàn),女性玩家普遍適用操作比較簡單的英雄類型,其中游戲角色的造型及皮膚也成為吸引女性玩家的重要條件。
(4)該游戲群體在游戲使用過程中的情緒表現(xiàn)
調(diào)查結(jié)果顯示,當(dāng)遇到很坑的隊友時,67.44%的女性玩家會選擇毫不猶豫的舉報,34.88%的90后女性玩家會認(rèn)為無所謂,并不在意,也會有18.6%的玩家大罵出口,表達(dá)自己的憤怒的心情。在對游戲使用過程中產(chǎn)生的情緒,大多數(shù)90后女性玩家認(rèn)為該游戲并不會使我感到滿足或空虛,也不會給我的生活帶來好處或增長見識。
(5)游戲中是否常與其他玩家發(fā)生沖突,心情沮喪
調(diào)查結(jié)果表明,37.21的游戲玩家認(rèn)為一般,20.93的游戲玩家表示同意,16.28%的游戲玩家表示不同意,13.95%的游戲玩家表示非常同意,11.63%的游戲玩家表示即不同意。在游戲過程中,女性玩家普遍感性,勝負(fù)欲會被強烈的激發(fā)出來。
(6)是否愿意在該游戲中結(jié)交好友,互相交流
調(diào)查結(jié)果顯示,44.19%的玩家認(rèn)為一般,30.23%的游戲玩家表示同意,18.6%的游戲玩家表示非常同意。結(jié)果顯示,大多數(shù)女性玩家并不排斥在游戲中結(jié)交朋友。通過采訪我們也了解到,有些女生甚至愿意在游戲中結(jié)交另一半。
五、合理利用該游戲群體資源
通過對90后女大學(xué)生MOBA游戲使用行為的研究,可以看出女性玩家對于游戲,更注重的是主觀感受,她們更喜歡具有美感的,易操作的角色。女性玩家在MOBA游戲中起到了非常重要的角色,在游戲過程中更容易激起男性玩家的保護意識,此外女性玩家在其中也擔(dān)任著調(diào)和的作用。
該群體在游戲體驗中容易情緒化,這也印證了生活中女性相對于男性更加感性,在游戲體驗中,這種情緒化會帶來一些不好的影響。對于這一點,我們課題組也展開了討論,認(rèn)為女性玩家要正確對待游戲,輸贏是常事,要樹立健康的游戲觀。
六、前景
現(xiàn)如今,90后女性游戲玩家已經(jīng)不同于往常,通過對于90后女性玩家的行為研究,能使某些手游廠商更深入的了解目標(biāo)玩家的需求,設(shè)計出符合該群體口味的角色形象。我們可以充分利用90后女大學(xué)生玩家這部分資源,把游戲發(fā)展到生活中,鼓勵大學(xué)生積極學(xué)習(xí)軟件編程課程,展開手游創(chuàng)作 ,積極參加各類比賽。將高端技術(shù)與文化理念融入其中,鼓勵90后大學(xué)生發(fā)揮其非凡的創(chuàng)新能力和想象力,推出更加完美的手機網(wǎng)絡(luò)游戲題材。