徐學(xué)敏
(常州紡織服裝職業(yè)技術(shù)學(xué)院, 江蘇 常州 213000)
隨著教育改革力度的加大,高職教育事業(yè)也面臨一系列的改革要求。很多新型的教學(xué)理念和教學(xué)方式在這樣的背景下應(yīng)運而生,STEAM教育就是其中之一。STEAM源于STEM教育,美國首倡STEM教育并將其作為提升國家競爭力的戰(zhàn)略之一。STEM是科學(xué)(Science)、技術(shù)(Technology)、工程(Engineering)和數(shù)學(xué)(Mathematics)英文首字母的縮寫,其最初的目的是提升大學(xué)本科生的STEM整合能力,為科技行業(yè)輸送綜合性人才[1]。近年來,又融入了藝術(shù)(Art),被稱為STEAM教育。它代表的是科技與人文藝術(shù)融合的教育趨勢,鼓勵學(xué)生以學(xué)科整合的方式認識世界,以綜合創(chuàng)新的形式改造世界[2]。將STEAM教育滲透到高職教育體系之中,不僅可以激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣和學(xué)習(xí)動機,還能減輕教師的教學(xué)負擔(dān),優(yōu)化課堂教學(xué)效果。然而,STEAM教育作為一種新型教育理念和教學(xué)模式在我國還尚未得到全面普及,其價值還需要現(xiàn)代教育工作者進行更深一步地挖掘。筆者結(jié)合自身的教學(xué)經(jīng)驗,就STEAM教育的實施現(xiàn)狀和困境和實踐路徑談?wù)勛约旱目捶ā?/p>
由于STEAM教育側(cè)重培養(yǎng)學(xué)生跨學(xué)科思維和綜合能力,很快受到各國政府及教育界的重視和大力推廣。美國、英國、日本、德國、韓國、澳大利亞等國紛紛加強STEAM教育實踐研究。國外尤其是美國對STEAM教育從理論到實踐研究成果豐碩,已經(jīng)涉及到課程實施、課程評價、課程推廣、教師培訓(xùn)等各個方面。美國等發(fā)達國家在實踐中逐漸形成基于項目和基于工程設(shè)計的STEAM課程實踐,如PLTW項目、EiE項目等。PLTW項目是美國最大的非營利性STEAM教育機構(gòu),為學(xué)生提供嚴謹且具有創(chuàng)造性的STEAM課程,旨在培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)造思維、協(xié)作精神和問題解決能力;EiE項目是由波士頓科學(xué)博物館成立,旨在培養(yǎng)學(xué)生工程和技術(shù)素養(yǎng)[3]。
國內(nèi)對STEAM教育的研究起步晚、成果少,多數(shù)集中在對STEAM教育內(nèi)涵介紹和報告解讀,沒有形成具體的理論觀點和有效的實踐模式。近幾年國家加強對STEAM教育的研究和投入,重點逐漸放在基礎(chǔ)教育上。我國“十三五”規(guī)劃將STEAM納入教學(xué)改革重點,2017年教育部首次把STEAM概念融入課程標準。“忽如一夜春風(fēng)來”,STEAM教育迅速成為教育研究的熱點話題,越來越多的研究者開始關(guān)注這一領(lǐng)域,呈現(xiàn)出多研究方法、多研究領(lǐng)域和多研究內(nèi)容的趨勢。
隨著“十三五”規(guī)劃的實施,與STEAM教育有關(guān)的研究呈爆發(fā)性增長態(tài)勢。遺憾的是已有研究多數(shù)集中在政策和報告解讀、政策實施介紹,大多停留在理論研究階段或者是對國外案例的分析上,缺少本土化的實踐案例。目前我們國家STEAM教育實踐領(lǐng)域的案例,很多都是花費巨資照搬和翻譯過來的,實踐起來容易水土不服,這在一定程度上影響了我國STEAM教育的發(fā)展速度。
我國高職教育對STEAM教育的探索總是從“信息技術(shù)”“通用技術(shù)”“勞動技術(shù)”課程入手[4]。現(xiàn)有的教學(xué)案例比較單一,停留在小范圍試驗層面。有的是在綜合實踐課或是在開設(shè)了STEAM課程的實驗學(xué)校進行的試驗研究;有的局限于3D打印、開源硬件等過分關(guān)注技術(shù)的領(lǐng)域的探究,真正能夠“融合”到傳統(tǒng)學(xué)科,能在必修課堂上運用的案例偏少,尤其缺少與傳統(tǒng)學(xué)科教學(xué)相融合的STEAM案例。這些案例雖有一定的價值,但在經(jīng)濟欠發(fā)達地區(qū),目前還是以應(yīng)試考試為主要評價手段的中西部學(xué)校,難以實現(xiàn)和推廣。即使某些發(fā)達地區(qū)的STEAM教育已經(jīng)入校,但仍處于比較邊緣的地位,僅限于校本選修課程和社會活動上,并未與必修課程緊密結(jié)合。
從現(xiàn)有資料來看,目前研究STEAM教育的多以學(xué)生實踐為主,但是針對課程有效性實踐研究不多,且缺少定性定量的分析。由于一線教師參與研究人少,STEAM項目實踐的周期大部分都很短,研究的案例單一導(dǎo)致結(jié)論不全面。如:蔡海云的STEAM課程案例《簡單家庭照明電路應(yīng)用設(shè)計與制作》僅3課時;張屹、趙亞萍等人的STEAM實驗設(shè)計“氣球火箭”案例3個課時,單組實驗,缺少對照組;王玲玲在《基于STEAM的科學(xué)課程設(shè)計研究》中給出的STEAM課程教學(xué)設(shè)計,并沒有真正實施,缺少實證研究。
對經(jīng)濟發(fā)達地區(qū)的教育者而言,兩年前還只是小范圍討論的STEAM教育,如今儼然已經(jīng)成為炙手可熱的名詞。目前一線城市已有幾百個學(xué)校和教育機構(gòu)開展了STEAM教育實踐研究,華東師范大學(xué)相關(guān)論文的數(shù)量最多,遠遠超過了其他機構(gòu)[5]。2016年上海就有近1003所學(xué)校引進STEAM課程,2017年江蘇省首批STEAM試點學(xué)校269所,約占全省總數(shù)的2%。與之形成鮮明對比的是大多數(shù)中西部省份和經(jīng)濟欠發(fā)達地區(qū),對STEAM的研究幾乎為零,這些地區(qū)急需開展STEAM教育的實踐研究。
STEAM教育在實踐推行中最大的難度在于STEAM教育給了教師宏觀的教育戰(zhàn)略視角,卻沒有提供具體的實施方法與手段[6]。雖然教育信息化“十三五”規(guī)劃中提出“有條件的地區(qū)要積極探索信息技術(shù)在‘眾創(chuàng)空間’、跨學(xué)科學(xué)習(xí)(STEAM教育)、創(chuàng)客教育等新的教學(xué)模式中的應(yīng)用”,但是大部分地方、學(xué)校都沒有出臺具體的政策。對于廣大一線教師而言,STEAM教育理念的最終實現(xiàn)必然要以課程的形式呈現(xiàn)出來。
對于STEAM這樣的舶來品,除了某些經(jīng)濟發(fā)達地區(qū)的學(xué)校開設(shè)了STEAM課,或利用研究性學(xué)習(xí)活動或校本課來實施STEAM課程實驗,大部分學(xué)校不敢新增一門“STEAM課程”。2016年的統(tǒng)計顯示,全國僅有600余所學(xué)校引入了STEAM課程,這對于全國而言是非常微不足道的數(shù)字。由于目前我國教育制度、教育環(huán)境課程體系等局限,開設(shè)STEAM課程存在困難。
課程資源是STEAM課程實施的重要載體,教師和學(xué)生都得通過課程資源來進行課程的教和學(xué)。STEAM在我國學(xué)校教育中尚處于初級階段,配套的課程資源的研發(fā)還在理論摸索中,短時間內(nèi)較難推出。由于缺少本土化的案例,“推進本土STEAM 創(chuàng)新課程”是未來STEAM 教育需要開展的主要探索之一。目前適合高職教育的STEAM項目資源嚴重匱乏,現(xiàn)有的教學(xué)案例比較單一,有些學(xué)校的STEAM教育主要落在技術(shù)層面上,比如3D打印、編程、開源硬件等“高大上”的領(lǐng)域,缺少易操作、易推廣、能解決實際問題的案例,特別缺乏與傳統(tǒng)學(xué)科教學(xué)進行融合的案例,有些項目過分關(guān)注技術(shù)的炫酷,缺乏與基礎(chǔ)性學(xué)科知識的融合,偏離了STEAM教育本質(zhì)[7]。缺少與傳統(tǒng)學(xué)科教學(xué)相融合,可供參照的本土化“接地氣”的STEAM案例,是STEAM教育推廣面臨的一大困難。
STEAM教育雖然旨在培養(yǎng)學(xué)生動手操作、解決真實問題的能力,但是由于國內(nèi)缺少相對應(yīng)的課程標準,缺少教學(xué)目標和學(xué)習(xí)評價的指引,STEAM課程的“教什么”“如何教”“教到什么程度”等關(guān)鍵問題的答案是模糊和不確定的[8]。不像傳統(tǒng)分科教學(xué),每門學(xué)科有明確的教學(xué)目標和針對性的課程評價。由于課程標準的缺位,很多STEAM課程偏離了“培養(yǎng)學(xué)生跨學(xué)科思維和綜合能力”這一目標,也無法到達理想的課程彼岸。
STEAM教育中尤其缺乏的就是師資,缺少跨學(xué)科經(jīng)驗與課程開發(fā)能力的教師。STEAM作為一種跨學(xué)科的新教學(xué)模式,其知識整合程度較高,需要具備學(xué)科綜合能力的師資隊伍。我國現(xiàn)有專業(yè)仍是以分科的形式存在,沒有面向STEAM教育的專業(yè)教師。有專家指出,STEAM教師的缺乏是STEAM能夠落地的最大的瓶頸[9]。
通過對國內(nèi)外STEAM相關(guān)研究的梳理及研究動態(tài)分析,針對已有研究的不足和目前STEAM課程實施的主要困難,在傳統(tǒng)學(xué)科課程中融入STEAM理念是目前比較適合的方式,即:聯(lián)系現(xiàn)實生活,選擇綜合性主題,整合學(xué)科教學(xué)內(nèi)容,在學(xué)科課堂中滲透STEAM教育。筆者通過可行性分析,嘗試從學(xué)科選擇、課程資源、教師培養(yǎng)三個方面尋找對策,提出了以高職英語為切入點,通過“項目學(xué)習(xí)”的方式在英語課堂上開展STEAM課程,把STEAM教育融入高職英語教學(xué)中。
(1)“高職英語”可代替STEAM中的“人文藝術(shù)課程”。目前國內(nèi)還沒有大范圍專業(yè)的STEAM課堂,因此,基于已有的科學(xué)和數(shù)學(xué)課堂,融入藝術(shù),運用多種策略則是我國STEAM課程教學(xué)相對省時有效的途徑[11]。雖然STEAM不能局限于知識學(xué)習(xí),但必須基于知識學(xué)習(xí),而且是知識的綜合學(xué)習(xí)。其知識學(xué)習(xí)以科學(xué)和數(shù)學(xué)為基礎(chǔ),且強調(diào)學(xué)科間的聯(lián)系。然而我國“藝術(shù)課”的地位十分尷尬,除了某些經(jīng)濟發(fā)達地區(qū)初中開設(shè)了藝術(shù)課,我國中西部地區(qū)的大部分初中沒有開設(shè)“人文藝術(shù)課”,但是基本都有“英語課”。王璐、原穎穎等人通過研究兩者的課程標準,比較人文藝術(shù)課與英語課的課程理念、課程目標和教學(xué)內(nèi)容,發(fā)現(xiàn)兩門課程的理念基本一致結(jié)合課程標準對相應(yīng)部分的教學(xué)目標進行分析,兩門課程相關(guān)的教學(xué)內(nèi)容總體上有一定的層次性和補充性,雖然存在一定的差異性和重復(fù)性,但是兩門課理念和總目標符合高職教育的連貫性?!罢n程目標”上保持一致性,注重創(chuàng)新意識和創(chuàng)新能力的提高,培養(yǎng)學(xué)生的人文素養(yǎng),通過人文教育引領(lǐng)高級技能型人才的培養(yǎng),全提高學(xué)生的綜合素養(yǎng);“知識與技能目標”上逐步遞進,符合循序漸進原則;“過程與方法目標”都是要讓學(xué)生了解科學(xué)探究的過程,逐步加強探究活動的難度;兩門課程在“學(xué)習(xí)內(nèi)容”方面也是存在一定聯(lián)系的,結(jié)合不同專業(yè)需要,根據(jù)教學(xué)實際情況,選取合適的教學(xué)模塊和活動教學(xué)案例。因此,從高職英語課程中尋找切入點,開展STEAM課程研究是可行的。
(2)基于真實情境問題解決的角度,提升學(xué)生綜合素養(yǎng)。STEAM教育注重問題的解決,并且要求問題的解決盡可能在真實的情境之中進行。眾所周知,知識源于生活,相對于教室這個課堂來說,社會這個課堂要大得多。換言之,現(xiàn)實生活中的問題往往不像課堂上或者教材上的問題那樣理想化,相對而言要復(fù)雜的多。因此,高職教育工作者在實施STEAM教育的過程中,要將課堂教學(xué)內(nèi)容與實際生活內(nèi)容有效結(jié)合起來,給學(xué)生創(chuàng)造真實的問題情境,以此培養(yǎng)學(xué)生的問題分析能力和問題解決能力。在創(chuàng)設(shè)問題情境的時候,教育工作者盡量將多個學(xué)科的知識充分融合起來[10]。換言之,教育工作者基于STEAM教育背景下創(chuàng)設(shè)出來的問題情境盡可能涉及到數(shù)學(xué)、藝術(shù)、工程等各個領(lǐng)域的知識點,在這個基礎(chǔ)上培養(yǎng)學(xué)生的問題分析能力、問題解決能力和實踐操作能力。學(xué)生的創(chuàng)新能力和綜合素養(yǎng)在這個過程中會得到大幅度的提升。例如,教師在講授英語課程中可以選擇“環(huán)境保護Environment Protection”為主題來實施跨學(xué)科融合,融合英語、科學(xué)、藝術(shù)、工程、數(shù)學(xué)、社會學(xué)等多元課程,學(xué)生在培養(yǎng)STEAM素養(yǎng)的同時,也提高了英語應(yīng)用能力。
我國學(xué)者鐘柏昌等通過介紹美國“項目引領(lǐng)(PLTW)”和STEAM項目案例,提出STEAM課程應(yīng)該具有跨學(xué)科、整合性、項目化和多元化的特征。在第四屆STEAM 國際教育大會上,北京師范大學(xué)江豐光教授在深入分析了國內(nèi)外STEAM 教學(xué)案例的基礎(chǔ)上,總結(jié)出STEAM 教學(xué)的八大要素,“基于項目的學(xué)習(xí)”是其中一個重要方面。STEAM教育不一定按照項目學(xué)習(xí)的規(guī)范流程來操作,但項目學(xué)習(xí)的教學(xué)思想會在STEAM教與學(xué)中得到體現(xiàn)[11]。
針對目前缺乏規(guī)范的教材、配套教學(xué)資源建設(shè)不完善的問題,可以通過“項目學(xué)習(xí)”的方式,在高職英語中選擇適合探究的內(nèi)容進行案例設(shè)計,以案例為中心組織、構(gòu)建獨立的教學(xué)資源,在此基礎(chǔ)上逐步積累案例素材,探索課程資源建設(shè)的標準與規(guī)范。例如,在講解Weather的各類英文表達方式時,可以引導(dǎo)學(xué)生思考引起氣候變化的以及改進措施,并在線搜集資料,通過制作海報的形式來宣傳呼吁人們保護環(huán)境。該項目的實施有助于激發(fā)學(xué)生自主探究,通過英語、科學(xué)、藝術(shù)、計算機課程的融合,提高學(xué)生的實踐能力和社會交際能力。此外,關(guān)于“Green Life”話題,教師可以將低碳環(huán)保概念延伸到課外,引導(dǎo)學(xué)生利用專業(yè)特長制作節(jié)能小竅門,并做成微視頻利用QQ、微信、抖音、微博等互聯(lián)網(wǎng)平臺進行網(wǎng)絡(luò)推廣,起到廣泛宣傳的作用,運用信息技術(shù)手段激發(fā)學(xué)生主動探究意識。因此,以“項目學(xué)習(xí)”的方式在傳統(tǒng)學(xué)科課堂上開展STEAM課程是可行且應(yīng)大力提倡的。
通過物理、數(shù)學(xué)與信息技術(shù)、藝術(shù)學(xué)科教師的共同合作,實施跨學(xué)科的協(xié)同教學(xué)。這種課程設(shè)計模式是由教師先經(jīng)過集體備課的討論,了解同一學(xué)習(xí)階段中各學(xué)科的教學(xué)內(nèi)容,以及所應(yīng)達成的能力指標;之后,再通過橫向連結(jié)的方式,選擇合適的項目主題,將各學(xué)科的知識內(nèi)容聯(lián)結(jié)利用,最終形成一個跨學(xué)科整合的STEAM 課程。
此外,可以加入STEAM 教育專家的中介角色,來協(xié)調(diào)各方力量,還可以利用電教館和教研部門的資源來解決師資困難,如:利用“國培”“省培”計劃,加強教師專業(yè)學(xué)習(xí);請專家來學(xué)校培訓(xùn);尋找合適的機會,組織老師參加STEAM課程研究的專題培訓(xùn);輪流參加以項目為核心的STEAM專項短期培訓(xùn)課程或工作坊等。
在數(shù)字化時代背景下,STEAM教育著眼于復(fù)合式創(chuàng)新型人才的培養(yǎng),已成為當(dāng)前國際教育研究與改革普遍關(guān)注的熱點。STEAM教學(xué)在實踐中還需進一步驗證和探究。雖然我國的STEAM教育研究尚處在初級階段,存在諸多困難和挑戰(zhàn),但是STEAM教育體現(xiàn)了素質(zhì)教育創(chuàng)新與實踐,將深度影響著教與學(xué),重構(gòu)教學(xué)方式和評價體系。我們要積極探索STEAM教育新模式中的應(yīng)用研究,嘗試把STEAM教育融入傳統(tǒng)學(xué)科教學(xué)中,以期將其價值和功能最大限度發(fā)揮出來,促進高職教育事業(yè)的全面可持續(xù)發(fā)展。