代靖
摘 要:隨著我國科技的飛速發(fā)展以及3DMAX的出現(xiàn)和應(yīng)用,使許多行業(yè)都得到了很大的便捷,被廣泛的應(yīng)用于動畫制作、規(guī)劃設(shè)計以及多媒體設(shè)計等多個領(lǐng)域當(dāng)中,很大程度的推動了我國的發(fā)展。在動畫制作中應(yīng)用3D MAX技術(shù)可以有效的提高畫面感,對整個動畫的效果發(fā)揮著至關(guān)重要的作用,有效的提升了動畫行業(yè)的發(fā)展水平和創(chuàng)新思維。因此,本文就對動畫制作中的3D MAX 的應(yīng)用思路進行了研究,為動畫行業(yè)技術(shù)的提高給出一些參考。
關(guān)鍵詞:動畫制作;3D MAX ;應(yīng)用思路;分析研究
先進的科技會不斷的推動技術(shù)與社會的發(fā)展,同時使人們的審美要求也會不斷地變多。近些年,因為3DMAX 技術(shù)的快速發(fā)展使人們對圖形及圖像的處理要求逐漸變多,同時要求也越來越細(xì)致、精確,經(jīng)過對技術(shù)的優(yōu)化和改善,能夠使動畫的圖像更加的生動和逼真,進而發(fā)展出更加精美的動畫效果。
一、對計算機繪圖技術(shù)的現(xiàn)狀進行研究
對計算機網(wǎng)絡(luò)技術(shù)及設(shè)備的不斷優(yōu)化有效地帶動了動畫制作行業(yè)的發(fā)展和提高,3DMAX技術(shù)的出現(xiàn)和應(yīng)用給我們的生活及發(fā)展帶來了非常大的影響,它是一項帶有創(chuàng)新性的技術(shù)。3DMAX 技術(shù)對動畫制作方面有著非常高的要求,首先是靜態(tài)繪圖技術(shù),此種技術(shù)較為基礎(chǔ),不過它的技術(shù)非常完美,主要包括 range-based 繪圖與 range-free 繪圖。其次是移動信標(biāo)繪圖技術(shù),此項技術(shù)的精確性和靜態(tài)繪圖技術(shù)相比較為精準(zhǔn),根據(jù)信標(biāo)節(jié)點的移動進行繪圖。最后就是3DMAX技術(shù),此項技術(shù)的應(yīng)用原理是對樣本信息展開預(yù)測,再對樣本空間進行更新使其形成一種分布,這樣有利于對中心估計節(jié)點的位置展開繪圖,不會因節(jié)點的變動而加大誤差,并且還可以提高圖形的精確性,又可以減少成本并提高硬件的要求。
二、3DMAX技術(shù)應(yīng)用于動畫制作的實際意義
3D Studio Max的簡稱是3D max和3ds max,由Discreet公司研發(fā)的是對PC系統(tǒng)的三維動畫渲染以及軟件制作,功能特別強大,能夠有效的提高動畫的畫面感,3DMAX技術(shù)可以設(shè)計出很多動畫,用SWF格式進行保存的,其原理主要是借助人眼錯覺,持續(xù)放映三維靜態(tài)圖片,使人產(chǎn)生出動態(tài)的畫面,從而生成動畫。幀和時間軸、圖層以及元件和實例組成了3DMAX的基本特性,這些特性有哪些含義,我們對此展開了闡述:
(一)幀和時間軸
對3DMAX技術(shù)來說,幀就是它的一個基本時間單位,幀又分為過渡幀、關(guān)鍵幀以及普通幀。在特定的時間之內(nèi),3DMAX播放幀的數(shù)量和幀的長度就形成了時間軸,3DMAX就是利用時間軸來對內(nèi)容進行組織及控制的。在實際當(dāng)中,可使用代碼對幀的播放進行控制,這種控制方法能夠使3DMAX的應(yīng)用更靈活,更能突出其功能性。要是在關(guān)鍵的幀當(dāng)中加一些特定的腳本語言,還可以對3DMAX 中的一些元素進行控制。
(二)圖層的具體分析
對于3DMAX 的操作,我們可以把一個圖像分為多個圖層,就能夠通過對每個圖層以及不同元素的疊放進行控制和調(diào)整,進而改變整個圖像的效果。所以,圖層就是我們能夠?qū)λM行組合及控制的具有不同內(nèi)容的元素,經(jīng)過對圖層控制來改變3DMAX 整體的效果。
(三)元件和實例的具體含義
在3DMAX 的應(yīng)用當(dāng)中,元件是可以重復(fù)使用的,像一段動畫、一些控件或一幀圖像。元件被應(yīng)用后就成了實例,使用人員就能依據(jù)實際情況來對這些實例進行操作。如果想讓3DMAX呈現(xiàn)出逼真的動畫效果,我們就能夠利用有關(guān)程序?qū)牟シ胚M行控制。
三、對動畫制作中的3DMAX應(yīng)用的分析
(一)設(shè)計相關(guān)的模型圖形庫
在對3DMAX 配置圖形的模型建立時通常使用相關(guān)的圖形庫來完成,模型圖形庫有很多的優(yōu)點,可以明確表達有關(guān)的配置文件。應(yīng)用圖形庫技術(shù)能夠為配置圖形文件提供需要的信息,而且這些信息能重復(fù)使用。
(二)利用3DMAX 進行建模的過程
3DMAX的圖形文件大多是廠家供應(yīng)的,含有的信息量非常大。在建模時,我們無法直接把所有信息都放入圖形庫里,對圖形庫的運行就會產(chǎn)生影響。所以對結(jié)構(gòu)設(shè)計時,只留有一些必要的光影信息其余的都簡化,這樣在調(diào)用時就會更順暢。3DMAX的文件信息有標(biāo)記這種靜態(tài)的部分,此部分在圖形庫里不需要建模光影,其他部分屬于動態(tài)的圖形,是圖形庫的關(guān)鍵,需在圖形庫中建模光影。
(三)建立相關(guān)的資源管理模塊
對3DMAX動畫的管理,采用的是資源管理模塊進行的,不只是動畫、視頻,還有文字與圖片。主要的操作方法有插入、修改及刪除等,文字信息管理模塊分為地點名稱、系統(tǒng)的文字信息。圖片管理模塊和文字差不多,是用來展現(xiàn)知識的,分為圖片名稱和有關(guān)知識點的信息。在三維的制作過程中,我們主要應(yīng)用的就是3DMAX。和傳統(tǒng)的動畫制作比較,應(yīng)用3DMAX技術(shù)之后動畫的效果會更生動、真實,設(shè)計時可自由地觀看畫面。在制作的過程中,操作人員能夠根據(jù)自己的習(xí)慣來對軟件的界面進行布置和安置有關(guān)的快捷鍵。應(yīng)用3DMAX 技術(shù)制作動畫時,第一,應(yīng)對整個過程進行構(gòu)思,確定動畫的主題;第二,建模,對場景的框架進行建設(shè),然后再對元素進行材質(zhì)的附著;第三,燈光,燈光主要是為了襯托場景的氣氛,使場景會變得更加真實;第四,就是對場景的渲染,就是把多個模型當(dāng)中的圖形通過結(jié)合和重組來形成完整的3D動畫效果。
四、總結(jié)
因為科技不斷地進步和發(fā)展,使動畫制作效果也變得越來越精細(xì)、標(biāo)準(zhǔn)、真實、生動。在動畫制作當(dāng)中應(yīng)用3DMAX技術(shù),不僅能夠有效的增強動畫制作的能力,從三維模型建立到材質(zhì)的附著,從場景的模擬到燈光的構(gòu)建,從對攝像機鏡頭的模擬再到運動、鏈接的建立以及對動畫場景的烘托等一系列的操作,最終完成了動畫的立體效果和畫面,充分地完成了從想法到實現(xiàn)全過程的轉(zhuǎn)變,給動畫的制作師創(chuàng)造了一個更有利的環(huán)境和技術(shù)能力,此外和其他的軟件進行配合應(yīng)用,更能夠展現(xiàn)出生動、真實、精美的效果。
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