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      安裝超過150個廳,HoloSound靠什么征服用戶?

      2019-02-20 20:35:20
      電影中國 2019年1期
      關鍵詞:聲道聲場音頻

      從膠片到數(shù)字,從2D到3D,從傳統(tǒng)燈泡到激光光源,一次次的技術革新不斷刷新著觀眾的觀影體驗。在聽覺上,“沉浸式音頻(IA, Immerisve Audio)”突破了聲道的限制,讓聲音更好的在三維空間展現(xiàn)。致力于數(shù)字電影音視頻技術研究與開發(fā)的雷歐尼斯(LEONIS),在沉浸音概念還處于萌芽階段就開始了歷時五年的潛心研發(fā),在技術和產(chǎn)品成熟之后成功的將HoloSound推向市場,截止目前,HoloSound已落地安裝了超150個影廳。為什么HoloSound能得到電影行業(yè)的認可及影院的推崇?

      獨有的聲場技術

      隨著各大公司音頻技術的不斷發(fā)展與創(chuàng)新,沉浸式音頻技術大致可以分為以下三類,

      <1>基于聲道擴展的沉浸式音頻(CBIA,ChannelBased Immersive Audio),例如13.1。

      <2>基于對象技術的沉浸式音頻(OBIA, ObjectBased Immersive Audio),Dolby ATMOS以及LEONIS HoloSound都是如此。

      <3>基于對象與聲場技術的沉浸式音頻(OSBIA,Object-and Scene-based Immersive),LEONIS HoloSound-G2屬于這種技術。

      新技術的研發(fā)需要正確的方向和異常艱難的探索,雷歐尼斯(LEONIS)堅定的認為聲音未來的發(fā)展方向應該是集聲道技術、對象技術與聲場技術于一體,因此一直朝著明確的方向前進著。聲場(Scene-based Sound)技術是繼聲道技術,對象技術之外的一項創(chuàng)新沉浸式音頻技術,相對于其他沉浸音技術僅支持聲道與對象技術,LEONIS HoloSound還支持聲場技術,包括聲場錄制(Scene Recording),聲場回放(Scene Playback)等功能。

      和目前影院里常見的沉浸音相比,HoloSound除了擁有獨有的聲場技術(Scene Technology)外,其他品牌最多支持64只揚聲器,HoloSound最大可支持256個揚聲器,除了配備頂部揚聲器和側環(huán)繞揚聲器外,HoloSound還提供底環(huán)揚聲器,帶給觀眾更顯著的沉浸觀感。

      當然,一項成熟的技術是需要打通產(chǎn)業(yè)鏈上下游的,制作環(huán)節(jié)提供支持,影院才有內容放映。因此HoloSound分為制作系統(tǒng)與播放系統(tǒng)兩個部分。

      在制作環(huán)節(jié),目前雷歐尼斯(LEONIS)已在和聲創(chuàng)影、中影基地、金知了、美國Skywalker等后期制作單位部署了沉浸式制作系統(tǒng),總計約15家。值得一提的是,雷歐尼斯考慮到混音棚可能支持多種沉浸音方案的制作,創(chuàng)新推出了沉浸音技術切換器HoloSound Switch,讓混音棚在聲音制作中可以高效的實現(xiàn)自由快速切換,這個產(chǎn)品同樣適用于影院。

      HoloSound播放系統(tǒng)已經(jīng)安裝超過150多個影廳,該系統(tǒng)包含基于對象的沉浸式音頻處理器DCAP-OBIA,沉浸式音頻數(shù)模轉換器DAC-OBIA,以及支持32路數(shù)字功放SMAOBIA,HoloSound播放系統(tǒng)除了可以播放HoloSound沉浸音,還兼容其他沉浸式音頻以及常規(guī)的5.1、7.1拷貝。

      可以看出,相對于其他沉浸音系統(tǒng),HoloSound在聲道和對象技術的基礎上,具有獨有的聲場技術。在影院的部署過程中,一套系統(tǒng)可以兼容多種聲音格式,影院在運營過程中會更加靈活。

      中國電影發(fā)行放映協(xié)會給予HoloSound高度評價

      2018年9月20日,中國電影發(fā)行放映協(xié)會在中影集團召開了“HoloSound還音系統(tǒng)方案”評審會,會上主要討論了此次評測的目的、流程與規(guī)則,為此次評測做前期籌備工作。中國電影發(fā)行放映協(xié)會會長韓曉黎,中國電影發(fā)行放映協(xié)會副會長梁戈和林民杰,電影技術分會會長毛大平,中國電影科研所所長張偉、副所長龔波等13位專家蒞臨現(xiàn)場,足見行業(yè)對HoloSound測評會的重視,以及測評權威性。

      2018年10月11日上午,“HoloSound還音系統(tǒng)主觀聽音專家評價”在中國電影科學技術研究所6層放映廳內舉行,此次評價由中國電影發(fā)行放映協(xié)會主辦,圍繞LEONIS HoloSound系統(tǒng)與基準還音系統(tǒng)的兼容性及播放聲音效果進行比較,本次評價專家團成員均來自于國內音頻領域的資深學者及人士,他們分別來自于國家廣電總局節(jié)目管理中心、中國電影科學技術研究所、國家電影技術質量檢測所、全國廣播電影電視標準化技術委員會、中國傳媒大學、中廣電廣播電影電視設計研究院、電影頻道、北京電影學院的領導及音頻領域資深專家。

      通過此次測評,我們可以看到:

      第一,HoloSound系統(tǒng)與基準還音系統(tǒng)完美兼容,即:基準還音系統(tǒng)可以放映HoloSound系統(tǒng)的內容,同時HoloSound系統(tǒng)可以放映基準還音系統(tǒng)的內容;

      第二,通過對音質、聲向定位、聲音連續(xù)性、聲音層次、響度均勻性及總體還音效果各項指標逐一進行測評,HoloSound系統(tǒng)放映的各項評價得到一致性好評,HoloSound完全可媲美甚至超越其他沉浸式音頻技術。

      中國電影發(fā)行放映協(xié)會給予HoloSound在市場推廣上強大的支持與鼓勵。專家們的高度認可,進一步說明了HoloSound的成功和在技術上的領先地位。

      令人難忘的沉浸聽覺體驗,影院+流媒體

      能得到多位專家與行業(yè)的高度認可,HoloSound到底能給觀眾帶來怎樣的聽覺體驗?12月份上映的HoloSound版《武林怪獸》,我們前往部署HoloSound沉浸式影廳進行了實地體驗。

      《武林怪獸》是一部帶有魔幻元素的武俠電影,涵蓋了電影中常見的多種音效,HoloSound在每一個方面都給我留下了很深的印象。比如冷兵器廝殺和火炮轟炸的表現(xiàn),刀劍碰撞時尖銳的高音和火炮轟炸的低音都有非常出色的表現(xiàn)又比如怪獸“招財”,沒變身之前身形靈動在銀幕上快速奔跑,聲音隨著它身影的移動而移動,帶來身臨其境的聽感,而變身巨型大猩猩之后,在屋頂和錦衣衛(wèi)搏斗時,似乎所有揚聲器都被驅動起來,帶來十足的壓迫感,增強了大猩猩的威力另外,《武林怪獸》有很典型的群戲,在空曠的客棧里,多位演員有大段的對話,HoloSound展現(xiàn)出了非常精準的聲音定位,和演員的方位一一對應,這是非常難忘的聲音體驗,也充分證明了HoloSound帶給電影行業(yè)的價值。

      值得一提的是,HoloSound不止在電影領域發(fā)力,在家庭領域、主題樂園、個人消費電子等領域也都有相應部署。

      在個人消費電子方面,雷歐尼斯(LEONIS)推出了HoloSound Spatial Audio,簡稱為HSA,通過與愛奇藝、騰訊視頻等流媒體平臺合作,用戶通過佩戴耳機就可以實現(xiàn)在影院的聽音感受,創(chuàng)新點在于對頭部運動提供動態(tài)校正與補償,不會因為頭部運動而改變聲音的位置。

      目前在騰訊視頻(Tencent Video)和愛奇藝(iQIYI)已有HSA內容,用戶搜索HoloSound即能找到,戴上普通耳機就能體驗到精準的聲場定位,比如那條“Barber shop”,前半部分人以及后半部分剪刀修剪頭發(fā)的聲音都有十分清晰的聲音定位,這證明了HoloSound基于對象的聲音定位能力。雷歐尼斯(LEONIS)也正在與華為等終端進一步商務合作中,將HoloSound技術應用到流媒體中,讓用戶在手機上觀看視頻就能體驗到如同影院一般身臨其境的觀感。

      LEONIS即將推出沉浸式音頻HoloSound芯片,針對數(shù)字電影和消費電子領域

      在過去的很長一段時間內,國產(chǎn)芯片始終處于自給率低的狀態(tài),80%以上的芯片都靠進口。隨著中美貿易戰(zhàn)和中興事件的爆發(fā),國家、政府、企業(yè)已經(jīng)意識到核心技術與芯片開發(fā)的重要性。

      作為中國電影科技的核心力量,LEONIS推出了HoloSound芯片,結合SOC技術與先進的納米加工技術,將更多的功能集成到單個芯片上,包含了聲道處理(Channel-Based Sound Processing),對象處理(Object-Based Sound Processing)以及聲場處理(Scene-Based Sound Processing)。

      其針對數(shù)字電影的芯片型號為HoloSound-Cinema,除了完成核心算法處理外,可以完成與主流的數(shù)字電影播放系統(tǒng)對接,以及對于后端多通道數(shù)模轉換器(DAC-OBIA)或者多通道數(shù)字功放(SMA-OBIA)的驅動,真正做到了Systemon-Chip。

      針對消費性電子領域的芯片型號為HoloSound-Consumer,使得音頻處理更加的智能、便捷,傳輸更加的迅速,未來您將在更多的領域體驗到HoloSound技術帶給您的享受。

      推動行業(yè)進一步發(fā)展

      2018年中國票房達到600億的新高度,但相較2017年只有不到8%的增長,在很多人看來,電影行業(yè)已經(jīng)進入“嚴冬”,接下來將迎來很長一段時間的調整期。然而在激烈的市場競爭環(huán)境下,影院要有一席之地,提升放映品質、用新技術和新產(chǎn)品吸引觀眾是最有效的方法之一,因此,電影市場的“嚴冬”其實恰恰是HoloSound的春天,加上行業(yè)對HoloSound的高度認可, HoloSound即將實現(xiàn)下一步的發(fā)展規(guī)劃。上游制片環(huán)節(jié),平均每個月大概有6-8部HoloSound格式的電影發(fā)行,每年制片100+部,保證相應的影廳有片源放映;下游放映環(huán)節(jié),每年部署300+個HoloSound影廳,以完整的放映系統(tǒng)方案讓影院享有最高的性價比。另外,HoloSound還會在LED Cinema, PLF等領域提供完整沉浸式音頻解決方案。

      回到本文的最初,從最早的8毫米放映機到如今的巨幕,從最初的單聲道到如今以杜比全景聲、HoloSound為代表的沉浸音,推動行業(yè)發(fā)展的始終都是技術,而HoloSound的問世,則推動行業(yè)進一步發(fā)展,也給觀眾帶來更具沉浸感的聽覺體驗。而這種技術革新不僅限于電影領域,HoloSound同時會應用到個人消費電子、家用市場等領域,給用戶帶來全方位的極致享受,給這些領域帶來更多可能性。

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