黃遠(yuǎn)慶(華南農(nóng)業(yè)大學(xué) 藝術(shù)學(xué)院,廣東 廣州510642)
隨著網(wǎng)絡(luò)時(shí)代的普及,越來越多的娛樂方式已經(jīng)慢慢的由實(shí)體娛樂往數(shù)字娛樂方向轉(zhuǎn)移。而數(shù)字娛樂中最具有代表的就是電子游戲了,是當(dāng)今最受人們歡迎的休閑娛樂方式之一,也是繼繪畫、雕刻、建筑、音樂、詩歌、舞蹈、戲劇、電影等八大藝術(shù)形式之后被人們公認(rèn)的“第九藝術(shù)”。
游戲設(shè)計(jì)講究是“虛擬世界”的搭建,目的是讓人們可以在游戲中放下現(xiàn)實(shí)中的一切,踏入設(shè)計(jì)師的幻想世界,在這個(gè)幻想世界里可以天馬行空,體驗(yàn)一種不一樣的人生。所以在游戲中,能讓玩家代入到游戲角色中是非常重要的,也就是俗稱的代入感設(shè)計(jì)。
那么角色服飾設(shè)計(jì)在其中能起到的是哪方面的作用呢?
游戲美學(xué)中,其實(shí)最能增強(qiáng)代入感設(shè)計(jì)的就是角色身上的服飾設(shè)計(jì)了。一個(gè)合理、能展示出角色性格、符合審美的服飾設(shè)計(jì),往往最能讓角色出彩。比起介紹角色時(shí)采用的文字描述會(huì)更加的直觀,方便讓玩家一眼就對(duì)角色有了初步的印象,也就是 “第一感覺”。這在游戲中非常重要,決定了玩家是否對(duì)游戲、對(duì)角色有繼續(xù)深入探索的沖動(dòng),所以說角色服飾設(shè)計(jì)是游戲設(shè)計(jì)中最必不可少的一環(huán)。
角色服飾要做到增強(qiáng)游戲代入感的要求,可以從主題設(shè)計(jì)、性格設(shè)計(jì)、美學(xué)設(shè)計(jì)這3點(diǎn)入手。
每個(gè)游戲都有其獨(dú)特的世界觀,也就是我們所說的游戲背景。在游戲中出現(xiàn)的任何角色服飾都必須符合游戲背景的,絕不能出現(xiàn)不屬于游戲世界觀的服飾。例如游戲的故事是發(fā)生在一個(gè)魔法大陸中,如果出現(xiàn)一些不應(yīng)該出現(xiàn)的服飾,如現(xiàn)代軍裝、卡通頭飾、科幻頭盔等元素。這些不屬于游戲世界觀的服飾一旦出現(xiàn),用戶體驗(yàn)就會(huì)變得非常奇怪,也會(huì)讓用戶對(duì)游戲世界觀產(chǎn)生混亂,從而“跳戲”。而合理的服飾設(shè)計(jì)則應(yīng)該順應(yīng)游戲世界觀而衍生出一系列合理的元素作為服飾設(shè)計(jì)基礎(chǔ)。
以魔法大陸的背景舉例,根據(jù)設(shè)定該游戲中有崇尚自然的精靈、采用部落制的獸族、處于建立了帝國的人族。那么角色的服飾設(shè)計(jì)也應(yīng)遵守游戲中的設(shè)定,精靈的服飾是飄逸、精美、崇尚自然的,白紗裙、樹葉、花環(huán)等元素是首選。而獸族則采用大量獸牙、獸皮作為設(shè)計(jì)主體,將獸人的蠻荒、嗜血勾勒出來。而建立了國家建制、講究騎士精神的人族,則可用不同的金屬盔甲、披風(fēng)等元素來表達(dá)帝制的組織性與階級(jí)性。
一個(gè)角色的塑造必須是有血有肉的,為其編造合理的故事情節(jié)是其中一種方式,而在視覺上,角色身上服飾則是展示其性格最好的表現(xiàn)方式。
在角色塑造上,角色設(shè)計(jì)師們會(huì)對(duì)其先設(shè)定一個(gè)基本的人物性格背景,再與游戲世界觀相結(jié)合,從而確定其服飾元素。
服飾上通常會(huì)從款式、色彩、面料3個(gè)方面進(jìn)行選擇。
先說款式,常見的一些設(shè)定中,負(fù)責(zé)沖鋒的戰(zhàn)士,往往喜歡穿著有很強(qiáng)防御力的盔甲;刺客則需要突出其輕靈的特性,會(huì)以皮甲為主;法師、牧師等施法職業(yè)因其體質(zhì)弱的特點(diǎn),多以布衣、長袍為主;狂戰(zhàn)士需要突出其“狂暴”的特性,一般采用赤膊搭配紋身為主,以展示肌肉,凸顯強(qiáng)壯等特征。
而色彩,則根據(jù)角色的陣營為參考依據(jù),例如邪惡的角色多以黑色、紅色、灰色為主色調(diào);善良陣營的則多以白色、藍(lán)色、明黃色為主設(shè)定等。除此之外還有喜歡綠色親近自然的精靈,喜歡金色神圣的天使等等不同性格的種族。
面料也是展示角色性格的主要元素,如表現(xiàn)角色的強(qiáng)壯、可靠,多以硬挺的面料為主,如鐵甲等;表現(xiàn)優(yōu)雅則采用輕柔、舒適的輕紗為主;而穿著毛皮的角色,則多以表示其原始、粗獷的特征。
假設(shè)我們要塑造一個(gè)不羈的劍客,那么提取的關(guān)鍵詞應(yīng)該是:配劍、不拘小節(jié)、瀟灑。那我們可以為角色穿上白色、擁有寬大袖子的布衣、隨風(fēng)飄舞的長發(fā)、一手持劍、一手持裝酒的葫蘆的瀟灑形象來凸顯人物的性格特點(diǎn)。
游戲世界是一個(gè)幻想的世界,同一種題材在展示風(fēng)格上也可以是完全不同的。我們以“仙俠”主題為例,可以延展出模擬寫實(shí)、浪漫寫實(shí)、幻想寫實(shí)、水墨寫實(shí)、可愛Q版、惡搞Q版等不同的美學(xué)風(fēng)格,而服飾如何在符合游戲風(fēng)格下進(jìn)一步提升“角色美感”呢?
這里可以分為三步進(jìn)行設(shè)計(jì)。
第一步,藝術(shù)加工,對(duì)衣飾進(jìn)行適當(dāng)?shù)目鋸?,一些在現(xiàn)實(shí)中可能無法實(shí)現(xiàn)的工藝,例如保持隨風(fēng)舞動(dòng)狀態(tài)的輕紗裙、可漂浮的裝飾品、造型夸張的武器、華麗的魔法發(fā)光特效等,都可以在游戲角色服飾設(shè)計(jì)中采用。對(duì)比現(xiàn)實(shí)生活中的服飾設(shè)計(jì),游戲中的角色服飾設(shè)計(jì)會(huì)更加的自由、更可以發(fā)揮出無窮盡的創(chuàng)造力。
第二步,合理利用角色設(shè)定,打造符合角色特性的造型。例如角色是一只長角的惡魔,那么角造型也可以說是角色裝飾的一部分,是采用簡單的單角設(shè)計(jì),還是常見的雙牛角設(shè)計(jì),甚至是夸張的多角設(shè)計(jì),通常來說,造型越夸張、華麗,則代表該角色越強(qiáng)大。
第三步,情感表達(dá),通過在服飾色調(diào)上的變化,服飾的破損度、特效等元素的改變,可以將當(dāng)前角色的情感變化做出重要的鋪墊。例如角色突然由善良轉(zhuǎn)為邪惡,服飾色調(diào)上就可以采用白色變?yōu)楹谏粦?zhàn)士通過暴氣,將身上的衣服撐爆;又或者是角色施放法術(shù),身上散發(fā)出奪目的光線等。
簡而言之,游戲角色服飾是最直接反映角色特點(diǎn)、加強(qiáng)游戲代入感的重要元素,是游戲設(shè)計(jì)的重要組成部分。根據(jù)游戲主題,結(jié)合角色性格,融入美學(xué)藝術(shù)設(shè)計(jì)出的角色服飾,有助于玩家更好的融入到游戲中去,同時(shí)給予他們最高級(jí)的視覺享受?!?/p>