張圣澤
時(shí)代在發(fā)展,科技在進(jìn)步,青少年的游戲方式也在變化。從以前的玻璃珠、跳房子,到今天的網(wǎng)游、手游,真實(shí)地證明了科技進(jìn)步之迅速。這本該是一件令人欣慰的事,但不想眾多青少年卻因電子產(chǎn)品而茶飯不思,學(xué)業(yè)不想,這已成為當(dāng)今中國(guó)發(fā)展的一大問(wèn)題。
如今,在中小學(xué),不少學(xué)生都知道現(xiàn)在的熱門(mén)游戲。在上學(xué)放學(xué)途中,從學(xué)生的口中不難聽(tīng)到一些網(wǎng)絡(luò)游戲用語(yǔ)。這個(gè)看似平常的現(xiàn)象,其中隱藏著一些隱患。
近年,由于網(wǎng)游而造成的負(fù)面影響也偶有發(fā)生,但其他游戲玩家對(duì)此卻無(wú)動(dòng)于衷,繼續(xù)玩網(wǎng)游。而更可怕的是,很多中小學(xué)生,說(shuō)不玩但總是抑制不住渴望,再次進(jìn)入游戲的情況,屢見(jiàn)不鮮。我可以不客氣地說(shuō),如果這些人無(wú)法控制這種欲望,將來(lái)也許會(huì)一事無(wú)成。
還有一個(gè)令我十分驚訝的學(xué)生,他當(dāng)初在班里并不玩游戲。但后來(lái),他接觸了一款網(wǎng)絡(luò)游戲。起初,他因?yàn)榧夹g(shù)不好,幾次退游,但又不知為何再次開(kāi)始玩。漸漸地,他的技術(shù)提高了,也開(kāi)始充值了,他迷失了自我。
而令我無(wú)言以對(duì)的,還是玩家所說(shuō)的“游戲是我的精神支柱”這句話。對(duì)此,我只想說(shuō)一句話,“拜魔盜為師尊,毀文明于無(wú)恥”。
由此,也可以看出網(wǎng)游對(duì)青少年的影響有多深。
下面我來(lái)分析一下,為什么當(dāng)今風(fēng)靡之網(wǎng)游能蠱惑我青少年之心智?
首先,這些游戲通常都不簡(jiǎn)單。他們都會(huì)把所有玩家分成多個(gè)等級(jí),使位于底層的玩家產(chǎn)生了差距感,只有通過(guò)不斷玩以提高等級(jí)。更有意思的是,這些等級(jí)到了一定期限,就會(huì)降級(jí),使玩家不得不繼續(xù)玩,以至于陷入惡性循環(huán)中。第二,有些人玩網(wǎng)游其實(shí)是對(duì)現(xiàn)實(shí)的逃避。有一些學(xué)生,因?qū)W習(xí)不好而自暴自棄,又幻想在其他方面尋找存在感,于是便開(kāi)始玩游戲。第三,某些人對(duì)殺戮的渴望。最近五六年,幾個(gè)火過(guò)的游戲都與殺戮有關(guān)。第四,也是最重要的原因,就是常提到的“即時(shí)性反饋”。比如,有的網(wǎng)絡(luò)游戲,每當(dāng)你玩完一局,就會(huì)獲得一些獎(jiǎng)勵(lì)。
當(dāng)今風(fēng)靡之網(wǎng)游蠱惑我青少年心智,其故安在?讀完這篇文章,相信你會(huì)有所感悟。