任金濤
日前,在韓國(guó)仁川舉行的2018英雄聯(lián)盟全球總決賽(S8)中,中國(guó)IG戰(zhàn)隊(duì)以3比0橫掃對(duì)手FNC,成為2018年英雄聯(lián)盟世界冠軍。曾不被理解的少年,成為了時(shí)代的寵兒。那么,該如何看待網(wǎng)絡(luò)游戲?
首先,我們先談?wù)劸W(wǎng)絡(luò)游戲?,F(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)成為一個(gè)產(chǎn)業(yè),從競(jìng)技的角度來(lái)講,被稱(chēng)為“電子體育業(yè)”。2018年,《英雄聯(lián)盟》《王者榮耀國(guó)際版》《實(shí)況足球》等游戲,已經(jīng)成為第18屆雅加達(dá)亞運(yùn)會(huì)的表演項(xiàng)目。
其次,網(wǎng)絡(luò)游戲在青少年乃至中青年中已經(jīng)成為一種文化。就像我們的乒乓球文化、足球文化一樣,隨著科技的進(jìn)步,網(wǎng)絡(luò)游戲文化的出現(xiàn)成為必然。此外,網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展也促進(jìn)了經(jīng)濟(jì)的發(fā)展。
第三,網(wǎng)絡(luò)游戲就是一把雙刃劍。數(shù)據(jù)顯示,80%以上的青少年使用過(guò)網(wǎng)絡(luò)游戲??陀^地說(shuō),游戲并不是只有家長(zhǎng)眼中那“洪水猛獸”的一面。研究顯示,適度的網(wǎng)絡(luò)游戲可以提高玩家的反應(yīng)能力、創(chuàng)造力,改善認(rèn)知功能、手眼協(xié)調(diào)能力,增加社交能力,為人們提供更多與社會(huì)先進(jìn)科技接觸的機(jī)會(huì)。
硬幣總有兩面,網(wǎng)絡(luò)游戲的確也可能增加“侵犯性”,出現(xiàn)像安徽太湖孫某的模擬網(wǎng)絡(luò)游戲殺人事件。同時(shí),過(guò)度沉迷游戲也有可能影響人的健康,增加焦慮、抑郁情緒。嚴(yán)重者還可能出現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)成癮。數(shù)據(jù)顯示,4.3%的13歲~18歲青少年符合網(wǎng)絡(luò)游戲障礙(網(wǎng)絡(luò)成癮)的診斷標(biāo)準(zhǔn)。大眾會(huì)為媒體報(bào)道的山東某醫(yī)院電擊治療網(wǎng)絡(luò)成癮事件而感到震驚,也會(huì)因封閉式戒網(wǎng)學(xué)校導(dǎo)致學(xué)生死亡的事件而感到遺憾。
我們經(jīng)常遇到因?yàn)樯暇W(wǎng)、打游戲,本來(lái)很聽(tīng)話的學(xué)生,變成一個(gè)頑劣少年。誠(chéng)然,網(wǎng)絡(luò)成癮在當(dāng)今社會(huì)是完全不能回避的問(wèn)題。北京軍區(qū)總醫(yī)院的陶然教授,主張把網(wǎng)絡(luò)成癮定義為精神障礙。美國(guó)精神障礙診斷與統(tǒng)計(jì)手冊(cè)第五版則把網(wǎng)絡(luò)成癮(網(wǎng)絡(luò)游戲障礙)列為需要進(jìn)一步研究的狀況。它的診斷標(biāo)準(zhǔn)為持續(xù)的、反復(fù)的使用網(wǎng)絡(luò)來(lái)參與游戲,經(jīng)常與其他人一起游戲,導(dǎo)致臨床顯著的損害或痛苦。如果在12個(gè)月內(nèi),一個(gè)人游戲的時(shí)間、戒斷反應(yīng)、社會(huì)功能損害以及焦慮、抑郁等情緒的影響方面有明顯表現(xiàn),我們可能會(huì)認(rèn)為其符合“網(wǎng)絡(luò)游戲障礙”的診。
對(duì)待這部分網(wǎng)絡(luò)成癮的青少年,我們要關(guān)注他們的心理特點(diǎn),注重引導(dǎo),包括媒體的宣傳,父母、學(xué)校以及學(xué)生之間的影響。作為網(wǎng)絡(luò)游戲的主要參與者,他們處于青春期,是非判斷、自制能力還不完全成熟,有的孩子處于“第二叛逆期”,內(nèi)心與身體的發(fā)展處于矛盾階段,有很多自己的困惑。如果不能幫助孩子認(rèn)識(shí)和解決好青春期面臨的困惑,可能很多孩子就借“網(wǎng)絡(luò)游戲”消愁。值得注意的是,很多青春期學(xué)生會(huì)遇到關(guān)于性的困擾,而諸多網(wǎng)絡(luò)游戲的人物設(shè)置,如性征的形象化,則可能成為引誘他們的因素。
此外,媒體宣傳等也尤為重要。首先是媒體要把握正確的價(jià)值引導(dǎo)作用。雖然此次王思聰?shù)膱F(tuán)隊(duì)取得了冠軍,但我們的媒體不能宣揚(yáng)玩游戲和冠軍之間的必然性。
其次,家庭應(yīng)該建立適度的游戲“界限”。很多家庭一開(kāi)始往往是限制手機(jī)、電腦的使用,不讓孩子接觸,但當(dāng)有一天孩子接觸上,發(fā)現(xiàn)這個(gè)好玩的時(shí)候,再管可能就管不住了。那么,孩子從小,就要讓其辯證看待電子設(shè)備和網(wǎng)絡(luò)游戲。電子設(shè)備不僅能打游戲,還可以是學(xué)習(xí)的好幫手。積極引導(dǎo)電子設(shè)備的正確使用,合理安排非游戲和游戲使用時(shí)間。盡管很多網(wǎng)絡(luò)游戲要求實(shí)名制認(rèn)證、限制游戲時(shí)間,但最好的方式還是使用者的自我控制。
再次,學(xué)校的教化與家庭教育同等重要。學(xué)校不但要關(guān)注學(xué)生的學(xué)習(xí),也要關(guān)注網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展和對(duì)學(xué)生的影響,更要關(guān)注青少年學(xué)生的心理發(fā)展變化。要在學(xué)生間培養(yǎng)良好的學(xué)習(xí)氛圍,而不是游戲競(jìng)爭(zhēng)的氛圍。這樣,對(duì)學(xué)生會(huì)有很大的幫助。
一旦孩子出現(xiàn)“網(wǎng)絡(luò)成癮”,該怎么辦?大多數(shù)孩子可以通過(guò)認(rèn)知行為療法進(jìn)行系統(tǒng)的治療。
盡管網(wǎng)絡(luò)成癮不是明確的精神障礙診斷,但卻屬一種心理問(wèn)題。對(duì)待“網(wǎng)絡(luò)成癮”,目前還沒(méi)有明確的治療藥物,更多是采用藥物來(lái)緩解焦慮、抑郁、失眠等癥狀?!靶牟∵€需心藥醫(yī)”,心理治療可能成為“網(wǎng)絡(luò)成癮”的最佳方案。聚焦于改變孩子的想法和感受,認(rèn)知行為療法對(duì)網(wǎng)絡(luò)成癮問(wèn)題具有明顯的效果,通過(guò)重建適應(yīng)不良想法和減少游戲時(shí)間來(lái)改善網(wǎng)絡(luò)游戲的使用狀況,最終讓他們?cè)谇榫w上和社會(huì)功能上恢復(fù)正常。
檢查游戲的內(nèi)容,檢查游戲提供方推薦的適用年齡;檢查游戲的內(nèi)容,避免暴力、色情游戲的使用。
在孩子完成責(zé)任后,才可以使用網(wǎng)絡(luò)游戲,如父母可與孩子達(dá)成約定,在做完作業(yè)后或完成任務(wù)后才可玩游戲。
電腦或手機(jī)應(yīng)放在家庭的公共地方,不要放在孩子的房間內(nèi)。這樣會(huì)比較容易限制網(wǎng)絡(luò)游戲時(shí)間,以及監(jiān)測(cè)網(wǎng)絡(luò)的使用,這也許是預(yù)防網(wǎng)絡(luò)成癮的第一步。
規(guī)定時(shí)間限制,網(wǎng)絡(luò)游戲時(shí)間應(yīng)該在生活、學(xué)習(xí)、活動(dòng)間有一個(gè)平衡。因此,與孩子一起設(shè)定合適的網(wǎng)絡(luò)游戲使用時(shí)間,結(jié)合獎(jiǎng)賞機(jī)制,鼓勵(lì)更多的戶外活動(dòng)和更少的游戲時(shí)間。
與孩子一起玩游戲,理解孩子玩游戲的樂(lè)趣和感受,與孩子多平等地溝通交流,而不僅僅是限制或回避網(wǎng)絡(luò)游戲。
家長(zhǎng)應(yīng)成為孩子的榜樣,盡可能減少電子產(chǎn)品的接觸時(shí)間,如果父母長(zhǎng)時(shí)間打游戲或刷抖音,可能孩子也會(huì)“上行下效”。
組織家庭活動(dòng)時(shí)間,在空閑時(shí)間以家庭為單位,組織體育活動(dòng),讀書(shū)時(shí)間或其他娛樂(lè)時(shí)間,來(lái)減少網(wǎng)絡(luò)游戲的使用。