李克梅
(河北省永清縣第二小學(xué),河北 永清 065600)
小學(xué)信息技術(shù)課程是一門功能性的學(xué)科,它的設(shè)置主要是為了讓學(xué)生了解信息技術(shù)在日常生活中的應(yīng)用,培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習(xí)、使用計(jì)算機(jī)的興趣和意識,初步了解現(xiàn)代信息技術(shù)的一些簡單知識,讓學(xué)生初步學(xué)會計(jì)算機(jī)的使用,培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新意識和創(chuàng)造能力,下面就結(jié)合我多年的教學(xué)實(shí)踐,談?wù)勎倚畔⒄n上的教學(xué)點(diǎn)滴。
對小學(xué)生來說,特別是低年級的學(xué)生,對信息技術(shù)課有著極大的興趣,特別是對電腦,由于他們剛接觸電腦不久,對電腦懷有一種神秘而好奇的感覺,學(xué)習(xí)積極性很高,所以我們要利用好小學(xué)生的這一特點(diǎn),培養(yǎng)他們主動去學(xué)習(xí)的習(xí)慣。例如我在上小學(xué)信息技術(shù)第一冊(下)《繪上繽紛的色彩》這課時,我以故事形式提出問題:“同學(xué)們,有一天小明去上學(xué),突然間他遇到了一件奇怪的事,同學(xué)們想知道是什么事嗎?”同學(xué)們齊聲回答“想”。然后我請同學(xué)們看屏幕,課件出示以下情景:小明高高興興地去上學(xué)。走著走著,突然間,他看見一個漂亮的蝴蝶從身邊飛過,小明追了上去,追著追著,他突然走進(jìn)了一個神秘的地方,這是一個沒有顏色的世界。這時突然跳出來一個小白兔,小白兔說:“這是動物王國,因?yàn)槲覀兤茐牧谁h(huán)境,太陽公公把顏色都收回去了?!薄澳窃趺崔k呢?”小明想。小白兔接著說:“太陽公公說,只要我們愛護(hù)環(huán)境,保護(hù)環(huán)境,給動物王國涂上漂亮的顏色,就能找回以前的顏色了,你能幫助我們嗎”。看到這時,同學(xué)們個個都躍躍欲試了。這時我及時提出問題:“同學(xué)們愿意幫動物王國找回顏色嗎?”同學(xué)們齊聲回答:“愿意!”。通過以上的情景創(chuàng)設(shè),充分地調(diào)動了同學(xué)們參與課堂的積極性。在課堂中,他們就會主動地去用學(xué)習(xí)各種工具的使用、顏色的填充,以便能順利地幫助動物王國找回顏色。
興趣是一種推動學(xué)生學(xué)習(xí)的內(nèi)在動力,可激發(fā)學(xué)生強(qiáng)烈的求知欲望,從而為學(xué)生主動學(xué)習(xí)、主動創(chuàng)新奠定了基礎(chǔ)。小學(xué)生對信息技術(shù)課的興趣,很大程度上是由于喜歡玩游戲引起的。那我們上課時是不是就禁止學(xué)生玩游戲呢?這要根據(jù)教學(xué)的實(shí)際情況而定,在上某些課程時,我們可以根據(jù)學(xué)生這一特點(diǎn),把新課的學(xué)習(xí)寓于游戲之中,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣,學(xué)生在濃厚的興趣中學(xué)習(xí)新知識,掌握新技能。例如在上鍵盤指法時,如果教師一開始直接講解手指的擺放要求和指法要點(diǎn),學(xué)生不但學(xué)的很累,而且很不愿學(xué),更加不能強(qiáng)迫其練習(xí)了。我在教學(xué)中就采取游戲引入的方法,先讓學(xué)生玩《金山打字通》里的“警察抓小偷”游戲,同桌之間互相比一比,看誰打字速度快。由于大部分同學(xué)剛接觸鍵盤不久,對字母排列和指法都不是很熟悉,所以打字速度非常慢,而且有些同學(xué)只會用一個手指按鍵盤,不一會就被打字速度快的同學(xué)抓到了。這時同學(xué)們就會提出如何才能打得又對又快,在這種情況下,我及時提出記住指法的重要性,再講解指法練習(xí),學(xué)生學(xué)得就很認(rèn)真。經(jīng)過一段時間的練習(xí)后,學(xué)生們再玩這個游戲時就感到輕松自如了。
某些教師在上信息技術(shù)課時,把學(xué)生帶到電腦室,然后讓學(xué)生自己去玩,玩游戲、上網(wǎng),教師一概不理。這樣學(xué)生在學(xué)習(xí)時,根本找不到目標(biāo),有些學(xué)生甚至還養(yǎng)成了只喜歡上網(wǎng)、玩游戲的習(xí)性;或者教師整一節(jié)課,按照課本“照本宣讀”,引著學(xué)生的鼻子走,學(xué)生只是機(jī)械地完成某些操作練習(xí),這樣也嚴(yán)重制約了學(xué)生學(xué)習(xí)信息技術(shù)的主動性,對培養(yǎng)學(xué)生的主動學(xué)習(xí)的習(xí)慣更是百害而無一利。所以,教師在教學(xué)中可采取任務(wù)驅(qū)動方式,培養(yǎng)學(xué)生主動學(xué)習(xí)的習(xí)慣。教師在教學(xué)過程中,有意識地布置一些實(shí)際的操作任務(wù),學(xué)生帶著老師提出的問題,通過動手操作進(jìn)行自主探究,充分發(fā)揮他們的主動性。這樣不僅重視了學(xué)生作為學(xué)習(xí)主體的積極性、主動性,學(xué)生在完成任務(wù)的過程中也真正掌握了知識,他們主動學(xué)習(xí)的習(xí)慣也能得到大大的提高。
例如,我在講解Word《繪出生動的圖形》這課中,要求學(xué)生利用自選圖形里的各種圖形繪一幅畫,圖形可自主選擇,教師通過展示示例作品明確任務(wù),我只提出任務(wù),不提出要求,完全由學(xué)生自主發(fā)揮,為學(xué)生留下施展才能的廣闊空間。到上交作品時,我發(fā)現(xiàn)每個學(xué)生所畫的畫都不相同,有的用到了笑臉、十六角星組成了太陽、有的用到了矩形、三角形組成了房子和樹……這些作品可看出小學(xué)生不同的創(chuàng)造力和想象力,充分發(fā)揮了學(xué)生主動學(xué)習(xí)的能動性,使他們在任務(wù)驅(qū)動下學(xué)習(xí)到了大量的知識。又如讓學(xué)生運(yùn)用計(jì)算機(jī)設(shè)計(jì)電腦小報(bào),這種任務(wù)一般與學(xué)生的生活聯(lián)系緊密,可以很大程度的滿足學(xué)生的成就感,教師課前可讓學(xué)生自己去收集資料,對排版作一定的要求后放手讓學(xué)生自己去設(shè)計(jì)、創(chuàng)作。學(xué)生在收集資料、創(chuàng)作的過程中就是一個不斷地主動學(xué)習(xí)的過程,這樣的任務(wù)設(shè)計(jì)使學(xué)生的思維更具獨(dú)創(chuàng)性,使他們對信息技術(shù)課有了更大的興趣,他們就更愿意去學(xué)習(xí)信息技術(shù)的有關(guān)知識,從而培養(yǎng)了學(xué)習(xí)主動去學(xué)習(xí)的習(xí)慣。
爭強(qiáng)好勝是小學(xué)生的天性。在信息技術(shù)教學(xué)中以競賽方式進(jìn)行學(xué)習(xí)不僅能夠促使學(xué)生自覺、主動地對要競賽的內(nèi)容進(jìn)行深入透徹的學(xué)習(xí),而且對教師及時地掌握學(xué)生的知識理解程度也是很有好處的。例如在對鍵盤基本鍵練習(xí)這一節(jié),學(xué)生學(xué)起來枯燥無味,針對這一現(xiàn)象,我利用好恰當(dāng)?shù)钠鯔C(jī),組織一次字母錄入競賽,利用“金山打字通”軟件進(jìn)行競賽,看誰的速度快。通過這樣一設(shè)計(jì),學(xué)生的學(xué)習(xí)勁來了,在競賽過程中你追我趕,看誰輸入速度快。這樣就促進(jìn)了學(xué)生對鍵盤的熟悉程度及字母錄入的熟練程度。又如在上“繪上繽紛的色彩”這課時,我同樣以競賽的方式進(jìn)行教學(xué),上課時我出示了三幅沒有顏色的森林圖畫,讓學(xué)生們在8 分鐘內(nèi)利用我們所學(xué)過的知識,幫助動物王國找回色彩。競賽前我設(shè)定了競賽規(guī)則,同學(xué)們根據(jù)規(guī)則進(jìn)行創(chuàng)作,然后小組評選出一幅最好的作品進(jìn)行全班的評比,最后評出最佳創(chuàng)作能手。在競賽的方式下,學(xué)生根據(jù)自己所學(xué)的知識,以自己的豐富的想象力主動進(jìn)行創(chuàng)作,能獨(dú)立地解決學(xué)習(xí)問題,同時在小組評選時,同學(xué)們也可以看到自己的不足,從而學(xué)到更多的知識,在競賽中不斷拓展創(chuàng)新。
要上好小學(xué)信息技術(shù)課程這門課程,必須使用易于學(xué)生接受的語言和教學(xué)方法,使一些枯燥乏味的知識變得有趣、生動。同時要讓學(xué)生把所學(xué)的知識和技能運(yùn)用到實(shí)踐中去,讓學(xué)生感到信息技術(shù)一定要學(xué)會,一定要學(xué)好。