柏楠
摘 要:現(xiàn)代影視藝術(shù)下的三維動畫產(chǎn)業(yè)在我國發(fā)展還很“年輕”,雖然近幾年取得了可喜成績,但從人才素質(zhì)、技術(shù)手段、作品創(chuàng)作和制作質(zhì)量來看,與發(fā)達國家相比還有較大差距。為此,本文從影視三維動畫的發(fā)展現(xiàn)狀、特效藝術(shù)、特效制作及其應(yīng)用幾個方面,進行了深入探討。從而有效推動我國現(xiàn)代影視三維動畫體系化發(fā)現(xiàn)進程。
關(guān)鍵詞:三維動畫 特效藝術(shù) 特效制作 應(yīng)用
隨著計算機網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的快速發(fā)展,我國的三維(又稱3D)動畫產(chǎn)業(yè)也迎來了發(fā)展的春天。它從過去的無到后來的有,再到現(xiàn)在廣泛使用于建筑、城市規(guī)劃、產(chǎn)品展示、廣告動畫、影視動畫、虛擬世界等范圍。其中以影視三維動畫的發(fā)展尤為迅速。
我國現(xiàn)代影視三維動畫的發(fā)展,雖然總體發(fā)展迅速,碩果累累,但與國外的同行業(yè)相比,還存在較大差距,不在一個起跑線上。必須正確認識影視藝術(shù)三維動畫的發(fā)展現(xiàn)狀,充分運用現(xiàn)有的特效制作手段,提高我國影視三維動畫的特效藝術(shù)應(yīng)用水準。為此,本文從以下三個方面進行深入探討。
一、影視三維動畫的發(fā)展現(xiàn)狀
當(dāng)今,三維動畫作為一個大型產(chǎn)業(yè)已遍布全球,它所帶來的經(jīng)濟效應(yīng)正在日趨增強。而作為三維動畫的分支——影視三維動畫,在我國的發(fā)展也很迅速,從21世紀初的深圳環(huán)球數(shù)碼公司的成立之初,只是和國外公司合作承擔(dān)改造加工的工作,后來開始進行原創(chuàng)不斷增強自身的綜合實力,僅僅只用了短短的五六年時間,該公司是首部三維動畫故事——《魔比斯環(huán)》的制作者。隨后在北京、上海、廣州等地也有一些動畫公司相繼成立。
雖然我國影視三維動畫的發(fā)展速度迅速,但是與國外特別是歐洲、美國、日本一些國家相比,還有很大差距,主要表現(xiàn)在:(1) 三維動畫制作公司、從業(yè)人員的專業(yè)素質(zhì)不全面,導(dǎo)致國產(chǎn)影視三維動畫產(chǎn)品的質(zhì)量較低,制作粗糙,模仿痕跡明顯;(2)整體布局不均衡。無論是三維動畫公司的設(shè)置,還是高素質(zhì)專業(yè)人才的投放,都只局限于北京、上海、廣州等一線城市,內(nèi)地很多大城市都在圈外,中小城市更是空白;(3) 錯誤的劇本創(chuàng)作定位,在創(chuàng)新方面存在問題。認為動畫片就是針對小朋友設(shè)計的,造成劇本的創(chuàng)作趨于簡單、低幼,放棄了更大的觀眾群; (4) 缺乏特色和本土品牌。我國是東方文明古國,有著悠久的歷史文化傳承和故事傳說,很多研究人員從多元化的角度分析了大多數(shù)的傳奇故事,但是這些故事的挖掘空間依舊非常大。比如《花木蘭》、《功夫熊貓》等,都與中國傳統(tǒng)文化分不開,很受現(xiàn)代觀眾的歡迎。國外的動畫公司都能做到的事情,我國的影視動畫為什么就不能做到呢?因此,必須在動畫片的劇本寫作和選擇上,克服重復(fù)和模仿的俗套,在充分運用好我國博大精深的歷史文化遺產(chǎn)的基礎(chǔ)上,敢于開拓、勇于創(chuàng)新。進而促進我國影視三維動畫產(chǎn)業(yè)的系統(tǒng)化進程,打造自身優(yōu)質(zhì)的品牌形象,從而在世界一流影視動畫行列當(dāng)中占據(jù)有利條件{1}。
二、影視三維動畫的特效藝術(shù)
影視三維動畫的產(chǎn)生,對動畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展具有舉足輕重的作用,我們可以將其看作是革命性的事物。對于影視三維動畫來說,特效藝術(shù)又顯得十分重要,與三維動畫整體效果直接關(guān)系。那么,什么是影視特效藝術(shù)?所謂影視特效藝術(shù)實際上是人工制造出來的一種假象和幻覺(也被稱為特技效果)。是影視的攝制者為了避免讓演員處于危險的境地,或者說讓影視作品更能夠扣人心弦而設(shè)計出來的一種特技效果{2}。它主要包括五個方面:
1.視覺特效(或稱視效)
影視三維動畫作為藝術(shù)的一種表現(xiàn)形式,其視覺特效是第一位的。它不僅彌補了動畫原畫的不足,而且還增加了影視三維動畫的藝術(shù)效果。給觀眾以全新的視覺體驗。有了視覺特效藝術(shù)的設(shè)計,能夠增強場景的畫面感和色彩性,甚至使畫面當(dāng)中呈現(xiàn)出新的景物,使觀眾的心靈受到感染。
2.光影特效
所謂光影特效是指在影視三維動畫的創(chuàng)建過程中,利用3D的光影特效技術(shù)對三維動畫中的虛擬燈光數(shù)值,進行調(diào)節(jié)與控制,進而實現(xiàn)特效光影藝術(shù)在三維動畫中的應(yīng)用{3}。它是影視三維動畫中最富有表現(xiàn)力的一種特效藝術(shù)。在場景氛圍的實現(xiàn)過程中不可或缺。能夠?qū)⑷蝿?wù)角色的內(nèi)心情感烘托出來,在傳統(tǒng)動畫當(dāng)中,會存在包括光影表現(xiàn)力度不強等問題,而廣泛應(yīng)用光影特效則可以對其進行有效的彌補??偟膩碚f,能夠基于對虛擬燈光參數(shù)的調(diào)節(jié)實現(xiàn)光影特效,而想要增強藝術(shù)的表現(xiàn)力,則可以通過場景敏感度的調(diào)節(jié)來實現(xiàn)。
3.動感特效
在影視特效藝術(shù)當(dāng)中,動感特效是非常關(guān)鍵的組成部分,能夠提高三維動畫的動態(tài)感、立體感和真實性,使其更加豐富。動感特效不僅關(guān)系到三維動畫故事的真實性,而且還會影響到三維動畫故事的整體性。在空間動感特效的運用中,要充分利用3D技術(shù),使片中的動畫人物從不同的角度相互移動的場景,從而表現(xiàn)出更為真實的立體動畫的畫面,促進角色真實性三維動畫效果的提升,提升故事情節(jié)的感染力。
4. 鏡頭轉(zhuǎn)換特效
是指在影視三維動畫的制作過程中,運用鏡頭不同角度的相互轉(zhuǎn)換,對動畫語言進行表述,以此增強動畫的拍攝效果,提升三維動畫的表現(xiàn)力度。在應(yīng)用中要注意對鏡頭效果的設(shè)計和鏡頭轉(zhuǎn)化特效出現(xiàn)的位置,力求合理、突出,以增強三維動畫的整體表現(xiàn)力度{4}。
5.交互特效
就是把三維動畫中的人物與動畫環(huán)境有機地結(jié)合在一起,使動畫人物在特定的動畫環(huán)境中,表現(xiàn)出與此相適應(yīng)的特定動作,進而提升三維動畫的播放效果。采取此種方式將會使影視三維動畫產(chǎn)生真實的動態(tài)效應(yīng),提高觀眾的感受能力。
三、影視三維動畫藝術(shù)的特效制作與應(yīng)用
要使影視三維動畫的特效藝術(shù)在特效制作中得到極佳的運用,做到以下兩個方面非常關(guān)鍵:
1.影視三維動畫與特效藝術(shù)的有機融合
特效藝術(shù)在特效制作中的運用,對三維動畫的影視質(zhì)量起著至關(guān)重要的作用。特效制作是一個非常復(fù)雜的系統(tǒng)工程,需要依托計算機,并應(yīng)用多種計算機軟件,豐富影視特效的場景,才能制作一部三維動畫影視作品。影視三維動畫的特效制作,其主要流程包括:建模、燈光、材質(zhì)、運動和渲染等工序。在影視三維動畫的制作過程中要嚴格且不折不扣地按照制作程序來進行{5}。為實現(xiàn)影視三維動畫與特效藝術(shù)的有機融合,應(yīng)主要注意兩點:一是在進行原畫制作時,應(yīng)在影視動畫早期角色的基礎(chǔ)上,按照中期角色的要求與動畫進行綁定。后期的主要工作則就是對兩者進行合成。二是要按照相應(yīng)的標準,進行整體融合。在這一過程中,要根據(jù)人物之間的關(guān)系展開影視特效的制作,根據(jù)影視的點、線、面分段特征要求完善人物角色,在此基礎(chǔ)上完成建模,建立活動軌道和信息,展開運動設(shè)計,這是特效的基礎(chǔ)。
2.嚴格按照影視三維動畫特效制作的“三部曲”進行“施工”
影視三維動畫的特效制作“三部曲”即為前期制作、中期制作、后期制作。
(1)前期制作的主要內(nèi)容有:劇本創(chuàng)作、場景設(shè)計、角色造型、和分鏡頭制作四項。首先關(guān)于劇本創(chuàng)作,這是制作片子的基礎(chǔ),也是前提。一部片子特別是三維動畫片,好與不好,里面的故事情節(jié)能否扣人心弦是關(guān)鍵;其次關(guān)于角色造型和場景設(shè)計,這里主要是要求制作人員根據(jù)劇本里面的人物角色和場景進行繪圖設(shè)計。再次關(guān)于分鏡頭制作,實際上就是分三步走,第一步將文字劇本轉(zhuǎn)化為二維鏡頭畫面,第二步把劇本里的每個鏡頭繪制成圖,第三步導(dǎo)演和動畫師通過分鏡頭了解整部片子的內(nèi)容,為中期制作做準備。
(2)中期制作。中期制作是影視三維動畫特效制作的最重要階段。在這一階段里主要是以三維制作軟件為主,并在前期工作的基礎(chǔ)上開始進入影視三維動畫的制作環(huán)節(jié)。通過計算機Maya軟件來進行模型、動畫、材質(zhì)、角色設(shè)置、燈光、特效和渲染等創(chuàng)作。 首先模型創(chuàng)作,主要是模型制作人員對前期設(shè)計的人物角色和場景進行模型制作,并通過三維軟件來模擬真實逼真的立體效果; 其次是材質(zhì),就是制作人員對已建好的人物或物體模型賦予材質(zhì)效果,比如對物體的質(zhì)感,對人物模型的顏色、紋理等; 再次燈光,就是運用三維軟件來模擬人們實際生活當(dāng)中的各種燈光照明的效果,以此來渲染場景氛圍,打造氣氛; 第四、動畫創(chuàng)作,即為創(chuàng)作人員進行動畫制作的過程,對動畫片中的各種人物角色賦予各種模擬動作和表情; 第五、骨骼設(shè)置,這是三維動畫片中賦予人物角色動畫前,必不可少的一項設(shè)置。就是要給人物角色模型創(chuàng)建骨骼制作,讓角色模型進行各種動畫動作; 第六、渲染,就是把已經(jīng)制作好的每個人物角色和物體鏡頭分別輸出來,以便制作三維動畫的時候分別渲染; 最后、特效制作。這是影視三維動畫片制作中比較龐大的系統(tǒng)工程,它主要是運用動畫軟件來模擬大自然的一些現(xiàn)象,使其出現(xiàn)特殊效果
(3)后期制作。后期制作是影視三維動畫制作流程中極其重要的環(huán)節(jié),是出成果的最后一道程序。其主要制作內(nèi)容有:一是對動畫片中的各種元素進行整合;二是對分層渲染出來的不同鏡頭畫面進行色彩調(diào)整和合成;三是對影視三維動畫中的特效聲音進行制作處理。如片中人物角色的對話,渲染場景氛圍的音樂等等。
結(jié)語
我國影視三維動畫的發(fā)展成績是有目共睹的,發(fā)展的速度是快的。但是,要想跨入世界一流的三維動畫影視行列,還需要從人才培養(yǎng)、劇本創(chuàng)作、技術(shù)手段等方面入手,在影視三維動畫的特效藝術(shù)、特效制作的融合應(yīng)用上做些深入探討,才能創(chuàng)作出令人滿意的作品,才能抓住小孩、成人、所有人的心靈,才能讓影視三維動畫這一產(chǎn)業(yè)做大做實,也才能跟上發(fā)達國家的發(fā)展步伐,打入國際市場。
注釋:
{1}許洺銘. 三維動畫在中國的發(fā)展與前景分析[J]. 藝術(shù)科技, 2013, 26(4):20-21.
{2}孟萌, 田凱. 特效藝術(shù)在影視三維動畫設(shè)計中的應(yīng)用[J]. 明日風(fēng)尚, 2017(14).
{3}張瑞. 影視三維動畫設(shè)計中特效藝術(shù)的應(yīng)用研究[J]. 電腦知識與技術(shù), 2018(6).
{4}劉大宇. 電影數(shù)字特效鏡頭的敘事發(fā)展[J]. 現(xiàn)代電影技術(shù), 2018(2).
{5}江春玲. 特效藝術(shù)在三維動畫設(shè)計中運用分析[J]. 信息技術(shù)與信息化, 2017(4):40-42.