姜 檀
(上海出版印刷高等??茖W(xué)校,上海 200093)
在當今全球化的時代背景下,越來越多的外國文化元素涌入我國,青少年對迪士尼、漫威、肯德基等西方文化元素十分推崇,卻對本國傳統(tǒng)文化知之甚少。根據(jù)一項針對于“茶文化之多少”的街頭調(diào)查,可以發(fā)現(xiàn)當前不少中小學(xué)生都不了解“茶文化習俗”、“茶文化內(nèi)涵”等,這事實上也反映出我國傳統(tǒng)文化面臨著“斷層危機”。但需要指出的是,全球化是一把雙刃劍,它在給我國傳統(tǒng)文化提出挑戰(zhàn)的同時,也相應(yīng)地帶來了很多機遇。影視動畫是青少年喜聞樂見的形式,將茶文化傳承理念融入到國產(chǎn)影視動畫的創(chuàng)作之中將會使青少年更易于接受我國茶文化,從而自覺承擔起傳承我國茶文化的重任。當然,茶文化中飽含很多傳統(tǒng)元素,這些元素與影視動畫創(chuàng)作的交融可以使影視動畫更具“中國風”,這也將促進我國影視動畫的對外輸出。
傳說,“茶”是神農(nóng)氏在嘗百草的過程中所發(fā)現(xiàn)的,但是,這距離茶文化的正式形成還有相當漫長的一段時間。起初,茶被當成可以解毒的中草藥看待,后來則成為了人們喜愛的飲品。隨著茶葉種植面積的擴大,飲茶人數(shù)也相應(yīng)增多,一直到唐代時期社會上掀起了一股飲茶風氣。茶文化在唐代正式形成,其標志是陸羽著作《茶經(jīng)》的問世。在這本茶學(xué)著作中,我們可以了解到當時以及在此之前的茶葉品類、茶葉產(chǎn)區(qū)、制茶技藝等內(nèi)容。到宋代后,茶文化發(fā)展到了巔峰,當時大街小巷隨處可見飲茶之人,街頭巷弄也遍布茶肆、茶館和茶店,甚至從《清明上河圖》中可以發(fā)現(xiàn)街市上還有挑著水桶到處售賣茶水的小販,可見茶文化發(fā)展程度之高,茶文化受歡迎范圍之廣。根據(jù)現(xiàn)代學(xué)者的觀點,茶文化可以概括為物質(zhì)茶文化(主要包括茶葉、茶具等具有物質(zhì)實體的內(nèi)容)和精神茶文化(主要包括茶俗、茶文化思想、茶藝形式、茶文學(xué)等精神層面的內(nèi)容)。而茶文化隨著時間的更迭,其自身也得到了豐富和完善,品茶方式、制茶技藝、茶具制作等都得到了相應(yīng)的發(fā)展。
茶文化屬于我國傳統(tǒng)文化,其在當代面臨著一定的傳承危機。與儒釋道等傳統(tǒng)文化相似,茶文化也面對著來自于外來文化的沖擊,而這在青少年等群體中表現(xiàn)得尤為明顯。很多青少年對于茶文化一知半解,甚至對包括茶文化在內(nèi)的傳統(tǒng)文化采取漠視的態(tài)度,這很顯然體現(xiàn)出茶文化傳承力度不夠、茶文化傳承工作不到位等問題。在中小學(xué),茶文化尚未與教學(xué)內(nèi)容實現(xiàn)完美契合,很多教材中的茶文化內(nèi)容可以說屈指可數(shù),很顯然這對于茶文化的傳承來講是遠遠不夠的。另外,在社會上,關(guān)于茶文化的宣傳和推廣也相對較少,這導(dǎo)致青少年難以通過電視或手機接觸到茶文化知識。結(jié)合一些社會調(diào)查數(shù)據(jù)可以發(fā)現(xiàn),了解茶文化起源和發(fā)展軌跡的青少年僅占20%左右,這很顯然與當代茶文化教育的脫節(jié)有著關(guān)聯(lián)。除此之外,除了少數(shù)茶人、茶學(xué)專家,社會大眾對于茶文化的了解既不全面也不深刻,甚至一部分人對于茶文化還存在認識上的誤區(qū),因而深化茶文化的傳承工作是一件刻不容緩的事情,這需要全社會成員一起努力。
就當前一些國產(chǎn)動畫片或動畫動畫電影來看,部分影視動畫作品仍然在創(chuàng)作上存在弊端,比如主題不夠新穎或者畫面過于粗糙等,這在較大程度上影響了這些動畫作品自身的口碑??偨Y(jié)起來,目前國產(chǎn)影視動畫的問題主要表現(xiàn)為以下幾點:
日本動畫和西方動畫發(fā)展時間較早,他們在一定程度上領(lǐng)先于我國影視動畫。這就使得一些國產(chǎn)影視動畫創(chuàng)作人會出現(xiàn)盲目模仿的問題,更有甚者直接在原作品的基礎(chǔ)上進行“換湯不換藥”的更換,美其名曰“借鑒”,實則是抄襲。比如,國產(chǎn)動畫電影《汽車人總動員》就抄襲了經(jīng)典迪士尼動畫《賽車總動員》,且其海報宣傳圖也直接抄襲《賽車總動員》的宣傳海報,很顯然這種行為直接構(gòu)成了“侵權(quán)”。諸如此類的例子在國產(chǎn)動畫領(lǐng)域數(shù)不勝數(shù),比如《大嘴巴嘟嘟》、《金甲戰(zhàn)士》等,這種抄襲而來的電影很顯然是經(jīng)受不住時間考驗的。
很多國產(chǎn)動畫是面向少兒推出的,一些動畫制作人只是為了讓少兒們展露笑顏而一味地加入所謂的“笑點”、“笑料”,甚至有些動畫作品中直接出現(xiàn)了一些令人惡心的低俗段子。在前幾年大受追捧的《喜羊羊與灰太狼》以及《熊出沒》等國產(chǎn)動畫片中可以看到很多充滿暴力和低俗趣味的內(nèi)容,這些內(nèi)容也遭到了很多家長的抵制,后來動畫制片方也根據(jù)要求進行了整改。青少年正處于心智不成熟的階段,他們往往會盲目跟風模仿,動畫電影中的不當情節(jié)、不良思想也會直接影響到他們的成長。由此看來,當代國產(chǎn)動畫過多關(guān)注笑料而忽視了文化內(nèi)涵的融入,導(dǎo)致其自身很難成為令人受益、啟發(fā)靈感的經(jīng)典作品。
就一些國產(chǎn)影視動畫來講,它們在制作上往往相對粗糙,其背景渲染和人物畫面的制作等都無法讓人達到賞心悅目的水平。以《大嘴巴嘟嘟》為例,該動畫作品中的人物造型不太精致,人物動作也十分僵硬,整個動畫很難與那些制作精良的外國動漫作品相媲美。再者,其中的一些背景渲染看上去缺少真實度,因而也很難拿來與《火影忍者》等動漫相比。國產(chǎn)動漫存在畫面粗制濫造的問題,這事實上與制作商的成本投入低也存在關(guān)系。相對來講,畫面是影視動畫作品給觀眾的第一印象,如果畫面的處理欠佳,那么觀眾也很難被此吸引。
從上述分析可以看出,當前我國影視動畫還有很多急需改進的地方。我們可以從茶文化角度出發(fā),將茶文化傳承與國產(chǎn)影視動畫創(chuàng)作結(jié)合起來,這將會是一件一舉兩得的舉措。
動畫抄襲現(xiàn)象的出現(xiàn)事實上也反映出創(chuàng)作人員靈感的缺失,他們不知道該創(chuàng)作哪些內(nèi)容吸引觀眾的注意,而茶文化可以很好地解決這個問題。就人物主題來講,創(chuàng)作人員可以將茶圣陸羽等歷史著名茶人的故事進行改編,并在此基礎(chǔ)上進行創(chuàng)作,這樣可以使人們覺得眼前一亮。就故事主題來講,創(chuàng)作人員同樣可以從茶文化中選取那些經(jīng)典的茶文化傳說、茶文化歷史故事等,比如“神農(nóng)氏遍嘗百草而發(fā)現(xiàn)茶”的故事等,這些故事本身就有著傳奇性,能夠吸引觀眾的興趣。當然,除此之外,創(chuàng)作人員還可以選取茶詩、茶文學(xué)中的故事進行創(chuàng)作。
針對國產(chǎn)動畫作品缺乏文化內(nèi)涵的問題,茶文化同樣可以有效解決。比如,創(chuàng)作人員可以在電影動畫的故事情節(jié)中融入茶事活動,并借此傳遞諸如“倒茶七分滿”、“和靜怡真”等在內(nèi)的茶文化思想品質(zhì),同時還可以在其中通過故事人物之口向觀眾推廣茶文化或其他傳統(tǒng)文化,這樣觀眾在觀看電影動畫之后就會感覺頗受教益,精神也會因此振奮。當然,關(guān)于文化內(nèi)涵的融入也要把握適度原則,切不可過于晦澀難懂,這樣觀眾才能夠準確理解其中蘊含的道理,也才能從中認識到茶文化思想的難能可貴之處。
古代茶畫作品屬于中國畫的范疇,其是華夏兒女審美認識的反映。在當今的動畫制作中,我們可以從茶畫元素出發(fā)進行創(chuàng)作。比如,創(chuàng)作人員可以將茶畫中的古代山水風格加以借鑒,使整個動畫作品呈現(xiàn)出一種復(fù)古情調(diào),同時又使其具備“中國風”的獨特韻味。另外,針對畫面粗制濫造的現(xiàn)象,創(chuàng)作人員同樣可以從茶畫中吸取養(yǎng)分,將茶畫中的飲茶場景、亭臺樓榭、人物面部表情、茶具造型、山水林木等加以運用,不斷優(yōu)化整個動畫人物及背景的觀感,使影視觀眾能夠真正感覺“票有所值”。