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      基于三維動畫建模課程創(chuàng)新改革探究

      2018-12-31 00:00:00宗玲
      健康科學 2018年10期

      摘要:三維動畫建模課程作為高校三維動漫教學當中最為重要的基礎課程,因此,本文針對三維動畫建模課程創(chuàng)新改革探究進行研究,進而為三維動畫建模課程教學打下堅實的理論基礎和實踐經(jīng)驗。

      關(guān)鍵詞:三維動畫;動畫建模;課程教學;創(chuàng)新改革

      一、三維動畫建模的主要方式以及表現(xiàn)特點

      1.1三維動畫建模的主要表現(xiàn)方式

      對于三維動畫建模的制作過程當中,首先應當對三維動畫予以建模表現(xiàn),而在這時候所使用什么樣的方法,具有什么樣的特點,則對于所表現(xiàn)出來的三維動畫模型結(jié)構(gòu)以及質(zhì)量都有著很大的影響,因此,對于方法的運用非常值得設計者的探討和研究。

      對于所運用的方法而言,多邊形的建模方式運用相對較早,在這當中綜合運用了點、線、面這幾種元素予以整合;曲面建模的方式在運用上必須要依據(jù)函數(shù)對模型予以確定,因此這種方法在現(xiàn)當代的三維動畫建模當中運用同樣非常廣泛;細分建模是針對于上述兩種方式的優(yōu)點進行結(jié)合,進而深入細分,這種方法同樣具有非常廣泛的運用。

      1.2三維動畫建模方式所具有的特點

      多邊形的建模方式一般都是對模型的各個點、線、面進行刪除或者是添加,這樣的一種方式大多運用在相對簡單的房屋構(gòu)建當中,不能夠適應于較為復雜的模型建設;曲面建模盡管在許多領(lǐng)域當中得到運用,但是依舊存在許多弊端,在使用效率上相對較低;細分曲面建模,主要是針對于多面建模進行操作,在靈活度以及精確度上有所提升,但是由于逐漸取代多邊形建模以及曲面建模,廣泛運用于電腦游戲的制作與渲染上,而在精度上卻難以把控。

      二、三維動畫建模課程教學存在的主要問題

      2.1教育教學的難點以及重點難以把握

      目前來說,對于三維動畫建模而言,往往離不開對三維動畫軟件的使用,進而導致了現(xiàn)當代許多院校當中,將三維動畫制作軟件逐漸作為了本專業(yè)課程教學的中要內(nèi)容,在教育教學的內(nèi)容以及任務方面都是圍繞著這樣的軟件進行展開。伴隨著計算機軟件技術(shù)獲得了迅速的發(fā)展,軟件在更新?lián)Q代上的表現(xiàn)也逐漸增快、學生在課程學習的過程當中需要花費大部分的時間對軟件進行實習,通過這樣的一種教育教學方式,學生們雖然能夠非常熟練的對三維動畫軟件的運用予以掌握,而且可以制作從相應的動畫圖形,但是在創(chuàng)意方面卻非常的弱,很難將一些精神或者是文化融入到自己的創(chuàng)作當中,進而使之所創(chuàng)造出來的東西缺乏吸引力。

      2.2學生實踐動手能力相對較弱

      對于三維動畫建模的學習更加離不開學生的創(chuàng)作與設計,學生所表現(xiàn)出來的實際動手能力是非常關(guān)鍵的。這種動手能力不僅能夠展現(xiàn)出學校課程教學最終的水平和質(zhì)量,而且還能夠進一步衡量學生通過課程所學到的程度。在動畫建模的學習當中,涉及到主題的選擇以及音樂背景的創(chuàng)作等多個方面的內(nèi)容,學生必須要具有非常扎實的理論以及繪畫功底,但是在三維動畫建模的實際教學當中,很普遍的現(xiàn)象就是大部分的學生對于自己的手繪基礎都缺乏聯(lián)系,進而很難將自己的創(chuàng)意通過手繪的形式構(gòu)思在紙面上。

      2.3教育教學的方式方法相對比較落后

      許多學校在設置三維動畫建模的課程教學的時候,主要是安排在機房進行授課,這種授課方式的優(yōu)點是,教師在針對三維動畫建模制作軟件的講解的時候,能夠?qū)嶋H操作并且舉例表現(xiàn),學生能夠同步跟上教育教學者授課的進度,進行實時的練習,避免了在傳統(tǒng)的那種多媒體課程教師當中授課的那種,只能夠一味的進行講解和演示,而學生卻得不到聯(lián)系的缺陷,影響整個課程教學的效果。但是在機房進行授課的時候卻很容易出現(xiàn)一步一動的這樣一種情況,也就是教師進行操作的時候,學生僅僅是進行模仿操作,沒有自己的思想或者是獨特的見解,完全是一種機械師的模仿過程。

      三、三維動畫建模課程改革的主要策略

      3.1更新課程教學的觀念,將理論與實踐相結(jié)合

      在眾多的教育理論中,其中,建構(gòu)主義理論認為,學習者是知識意義的主動建構(gòu)者,是學習的主體,教師是整個學習過程的幫助者、促進者和指導者。教學過程中,教師要充分調(diào)動學生的學習熱情,引導他們學會主動、探究學習,使學生真正成為學習的主人。根據(jù)3ds Max的學科特點以及學生的實際學習情況,在教學過程中主要以建構(gòu)主義理論為指導,采用“教師為主導,學生為主體”的雙主教學結(jié)構(gòu),將教師、學生、3ds Max教材及教學媒體、網(wǎng)站等有機結(jié)合起來,充分發(fā)揮教師的主導作用和學生的主體作用。

      3.2以啟發(fā)為主,鼓勵學生進行創(chuàng)新操作

      三維動畫常用的授課方式是演示法,通過課堂上案例的講解或者工具演示,讓學生了解工具的使用方法和特點。在三維動畫軟件的講解中,即使針對單一案例,里面涉及的命令和參數(shù)也是眾多的,提取其中任何一種工具其幾十小項的參數(shù)面板的講解也是非??菰锖蜔o趣的。因此授課中可直接操作演示不同參數(shù)效果,讓學生總結(jié)含義。如:在“車削”工具的講解中,預先不解釋命令參數(shù)項的含義,通過分別演示不同旋轉(zhuǎn)軸的車削效果,讓學生分析總結(jié)參數(shù)項的用途。這樣的過程既擺脫了枯燥的參數(shù)記憶,又調(diào)動了學生參與的積極性,最重要鼓勵了學生主動思考、積極探索的學習態(tài)度;同時在這種觀察和討論中,讓學生了解常用工具的使用思路和參數(shù)設置方法。

      3.3提升學生對問題解決的能力

      在給同學授課過程中,除了傳授他們知識,激發(fā)他們的學習興趣之外,還需要培養(yǎng)學生解決問題的能力。在一次三維動畫的設計中,可以以小組的形式,明確分工。讓他們每個人都有自己獨立要完成的工作。這樣小組成員就有充分的時間和精力去思考怎樣完成自己的任務,他們會為解決問題找方法收集各種資料,找出解決的方法。一定期限后,小組成員在以團隊的形式合作完成總體項目。學生通過嘗試制作。發(fā)現(xiàn)問題,師生一起來討論解決的過程,讓培養(yǎng)學生們解決問題的能力。這樣不僅可以增高學生們的團隊合作意識,也可以提高學生們解決問題的能力。

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