摘要:小學(xué)階段,正是學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的啟蒙階段,這一階段學(xué)習(xí)效果如何,對于他們今后的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)有著很直接的影響,所以,在這個基礎(chǔ)階段,就有意識的融入趣味教學(xué)法,讓學(xué)生感受到學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的趣味和快樂顯得尤為重要,更有助于學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣的培養(yǎng)和自主學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)能力的提升。鑒于此,本文理論聯(lián)系實(shí)踐,就如何在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)實(shí)踐中有效的融入趣味教學(xué)法進(jìn)行7具體的分析和研究,旨在以趣味促進(jìn)效率,展現(xiàn)別樣的數(shù)學(xué)課堂,幫助學(xué)生獲得更理想的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)效果。
關(guān)鍵詞:趣味教學(xué) 小學(xué)數(shù)學(xué) 教學(xué)實(shí)踐
趣味教學(xué)的核心體現(xiàn)在“趣”字,也就是說,此方法的落實(shí)主要是為了提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,使得整個課堂變得更生動有趣,輕松活躍,最終讓學(xué)生在快樂、寬松、自由的學(xué)習(xí)環(huán)境中獲取知識,收獲更理想的學(xué)習(xí)效果。而小學(xué)數(shù)學(xué)是一門理論性、邏輯性、抽象勝較強(qiáng)的學(xué)科,對于思維體系還不夠成熟,知識儲備還不夠豐富,學(xué)習(xí)能力還不夠強(qiáng)的小學(xué)生來說,學(xué)起來比較困難,容易喪失學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,久而久之,就會陷入惡性循環(huán)的學(xué)習(xí)境地。因此,我們作為一線小學(xué)數(shù)學(xué)教師,需要研究出更多更有效的趣味數(shù)學(xué)教學(xué)方法,讓學(xué)生輕松的學(xué)習(xí)數(shù)學(xué),真切的感受到學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的快樂。
一、趣味游戲,激發(fā)學(xué)生參與學(xué)習(xí)的熱情
不論怎樣,每一位小學(xué)生都是非常喜歡玩游戲的,他們覺得游戲能讓他們輕松快樂,能讓他們交到更多的好朋友。他們愿意參與更多的游戲,愿意自己設(shè)計(jì)一些有趣的游戲來讓他們的課余生活變得更豐富多彩。因此,我們教師在實(shí)際進(jìn)行課堂教學(xué)的過程中,如果能從學(xué)生感興趣的“游戲”這一點(diǎn)著手,定能收獲更理想的教學(xué)效果。而如何將其落到實(shí)處,一方面需要我們教師能夠積極參與更多學(xué)生組織的游戲,在參與游戲的過程中更好的了解學(xué)生的興趣愛好,以此為著手點(diǎn)來設(shè)計(jì)游戲;另一方面,需要教師找準(zhǔn)教學(xué)內(nèi)容與游戲的結(jié)合點(diǎn),做到巧妙過度,有效融入,達(dá)到寓教于樂的教學(xué)效果。
例如,我在教學(xué)“生活中的比”這一內(nèi)容時,就帶領(lǐng)學(xué)生一起玩了一個制作橙汁的游戲,即在上課之前,我讓學(xué)生都準(zhǔn)備一個透明的帶有刻度一次性紙杯,大小一樣,一上課,我就帶來了準(zhǔn)備好的橙子粉,之后讓學(xué)生制作一杯符合自己口味的容量為60ml的橙汁,在我的指導(dǎo)下,學(xué)生制作出了橙汁,此時,我從學(xué)生用的橙子粉和水的比著手導(dǎo)入“生活中的比”這一內(nèi)容的學(xué)習(xí),學(xué)生當(dāng)然充滿了激情,積極參與。
二、趣味問題,提高學(xué)生問題探究的主動性
數(shù)學(xué)是一門需要學(xué)生不斷探究和實(shí)踐的學(xué)科,而問題是探究的先導(dǎo),所以,在實(shí)踐教學(xué)的過程中,多給學(xué)生設(shè)計(jì)一些有趣的問題,不僅能夠讓學(xué)生改變對數(shù)學(xué)的態(tài)度,認(rèn)識到數(shù)學(xué)除了有枯燥、單調(diào)、乏味的公式和數(shù)學(xué)題目,還有非常有趣的一面,能夠更好的激發(fā)學(xué)生探究的主動性和積極性,有助于學(xué)生獲得更理想的學(xué)習(xí)效果。
例如,我在教學(xué)“可能性”這一內(nèi)容時,為了快速的帶領(lǐng)學(xué)生進(jìn)入課堂學(xué)生的氛圍,我掏出一個硬幣,像變魔術(shù)一樣,將硬幣藏了起來,此時,我提出有趣的問題:猜猜硬幣在哪里?此時,學(xué)生們興趣高漲,都在猜硬幣在哪里,學(xué)生們給出了不同的答案,硬幣在哪在他們眼里有了不同的可能,此時,我引入“可能性”的相關(guān)內(nèi)容教學(xué),當(dāng)然取得了不錯的教學(xué)效果。
三、趣味情境,豐富學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)體驗(yàn)
情境教學(xué)法能夠讓學(xué)生迅速的進(jìn)入到一個特定的學(xué)習(xí)氛圍,能夠達(dá)讓學(xué)生集中精力,提高學(xué)生參與主動性和積極性的教學(xué)效果,因此得到了廣大一線教師的廣泛關(guān)注,再加上多媒體信息技術(shù)的日新月異,使得我們的教學(xué)情境變得更加多元化和多樣化,讓學(xué)生擁有了更豐富的學(xué)習(xí)體驗(yàn),因此,在實(shí)際進(jìn)行小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的過程中,我們需要有意識的為學(xué)生創(chuàng)設(shè)一些有趣的情境,讓學(xué)生參與情境活動.表達(dá)自己想法,在潛移默化的過程中豐富自己的學(xué)習(xí)體驗(yàn),收獲更理想的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)效果。
例如,我在教學(xué)“扇形統(tǒng)計(jì)圖”這一內(nèi)容時,就利用多媒體給學(xué)生播放了一段馬路上在不同時間段通過行使車輛的錄像,讓學(xué)生扮演“調(diào)查員”的角色去記錄一段時間內(nèi)這段馬路上通過車輛的數(shù)量和種類,制作成扇形統(tǒng)計(jì)圖,并根據(jù)自己的統(tǒng)計(jì)結(jié)果來給出關(guān)于環(huán)境保護(hù)的方案和策略,可以說,這樣一個簡單、真實(shí)、有趣的生活情境的創(chuàng)設(shè),豐富了學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)體驗(yàn),達(dá)到了不錯的學(xué)習(xí)效果。
總的來說,將趣味教學(xué)法融入到小學(xué)數(shù)學(xué)的教學(xué)實(shí)踐中去是十分必要的,有利于學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣的激發(fā),數(shù)學(xué)思維的培養(yǎng),數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)能力的提高。可以說是新課改背景下一種比較有效的數(shù)學(xué)教學(xué)方法,而真正具有趣味性小學(xué)數(shù)學(xué)課堂的打造并非一日之功,也并非趣味游戲、趣味問題、趣味情境這幾個方法就能夠?qū)崿F(xiàn)的,還需要更多一線小學(xué)數(shù)學(xué)教師的共同參與和探索研究,相信,在更多一線小學(xué)數(shù)學(xué)教師的共同努力下,小學(xué)數(shù)學(xué)一定能真正的實(shí)現(xiàn)趣味課堂,教學(xué)效果也一定能上升到一個新的高度。
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