李 郁
(安徽工業(yè)大學(xué) 商學(xué)院,安徽 馬鞍山 243002)
自20世紀(jì)50年代開始,營銷觀念逐步深入人心,“吆喝”、“推銷”、“勸說”等傳統(tǒng)銷售模式被企業(yè)所摒棄。企業(yè)嘗試在消費者研究的基礎(chǔ)上,了解消費者的心理及行為特征,制定經(jīng)營戰(zhàn)略和策略,并通過潛移默化、潤物無聲的營銷活動適應(yīng)與引導(dǎo)消費。在研究消費者的過程中,消費者行為學(xué)開始成為一門獨立學(xué)科,并逐步成為營銷專業(yè)的核心課程。教師在課堂教學(xué)中的角色從講述者轉(zhuǎn)變?yōu)轭I(lǐng)航者,讓學(xué)生發(fā)揮主體性作用,并且將課程內(nèi)容與生活聯(lián)系起來,將教與學(xué)、學(xué)與問、知與行結(jié)合起來[1-2];增強(qiáng)課堂教學(xué)的啟發(fā)性和互動性[3]。也存在諸多創(chuàng)新性教學(xué)實踐,如盧長寶等為教學(xué)設(shè)計概念理解型、模型理解型和技能應(yīng)用型案例,借助案例教學(xué)提升互動效果和學(xué)生綜合素質(zhì)[4];曹頎琪采用案例教學(xué),但是案例的介紹和分析均由學(xué)生完成,以此強(qiáng)化課堂教學(xué)中學(xué)生的主導(dǎo)作用[5]。廖偉則通過構(gòu)建虛擬銷售場景,讓學(xué)生在實踐中去發(fā)現(xiàn)問題、解決問題,進(jìn)而掌握并理解課程內(nèi)容[6]。筆者在學(xué)習(xí)和利用他人實踐經(jīng)驗的基礎(chǔ)上,采用參與式教學(xué)模式,創(chuàng)新消費者行為學(xué)課程教學(xué)方式。
消費者行為學(xué)是一門抽象而又具體的課程,是研究消費者在獲取、使用、消費和處置產(chǎn)品和服務(wù)過程中所發(fā)生的心理活動特征和行為規(guī)律的科學(xué)。消費決策背后的心理因素,相對于價格和質(zhì)量等產(chǎn)品因素而言是抽象的,消費者受其影響,卻又忽略其作用。同時,所有人既消費又生產(chǎn),課程內(nèi)容與日常生活緊密聯(lián)系,因而它又是具體的,能夠幫助消費者體會決策形成的過程,做出更明智的選擇,或者幫助生產(chǎn)者策劃營銷活動,引導(dǎo)消費。
消費者行為學(xué)是一門內(nèi)容繁雜的課程,是生理學(xué)、社會學(xué)、心理學(xué)、人類文化學(xué)、社會心理學(xué)、管理學(xué)、經(jīng)濟(jì)學(xué)、營銷學(xué)等學(xué)科交匯融合而形成的綜合性學(xué)科。內(nèi)容涉及消費者行為的方方面面,同時由于學(xué)科發(fā)展時間短,整合度不高,知識點零散,沒有形成連貫的體系。若課堂教學(xué)以理論介紹為主,學(xué)生難以掌握零散而又抽象的知識,需要把抽象的理論與實際的生活聯(lián)系起來,在運用中強(qiáng)化對課程的記憶和理解。
傳統(tǒng)的消費者行為學(xué)課程授課形式較單一。學(xué)生被動接受信息,缺乏積極而又主動的思考,無法將所學(xué)知識點拼接成為完整的知識圖景,既不利于知識的記憶,也不利于知識的理解。同時由于缺乏課堂互動,難以形成即時反饋機(jī)制,教師不能掌握學(xué)生對于知識的理解程度,因而無法對教學(xué)內(nèi)容和方式進(jìn)行動態(tài)調(diào)整,以幫助學(xué)生解疑釋惑。學(xué)生的聽課興趣是在對于知識理解的基礎(chǔ)之上逐步累積,聽課狀態(tài)才能不斷優(yōu)化,最終變?yōu)橹鲃訉W(xué)習(xí);隨著不能理解的知識點的累積而逐步松懈,慢慢喪失繼續(xù)學(xué)習(xí)的興趣。在嘗試過理論講授和案例教學(xué)之后,發(fā)現(xiàn)學(xué)生依然不能將課程內(nèi)容與實際運用聯(lián)系起來。尤其是在期末考試中,學(xué)生仍然以直覺經(jīng)驗作為答題基礎(chǔ),不能有效運用課程所授知識點。因而,筆者開始嘗試參與式教學(xué)模式,實現(xiàn)了課堂教學(xué)效果的提升。
大學(xué)生在課程學(xué)習(xí)中存在著明顯的應(yīng)考特征,以通過期末考試為最終目標(biāo),而對于系統(tǒng)掌握課程內(nèi)容缺乏應(yīng)有的重視,考前死記硬背突擊迎考的行為十分普遍。為把學(xué)生的注意力轉(zhuǎn)移向課堂學(xué)習(xí)和日常學(xué)習(xí),筆者對于課程考核方式進(jìn)行了調(diào)整,把期末考試成績所占比重降到40%,在平時成績中課堂討論和虛擬項目完成情況各占30%。如果平時不參與課堂教學(xué)活動,學(xué)生無法單憑考試通過課程??己朔绞礁母锊皇菫樽非笮问缴系男路f,也不是讓獲取更高的平時成績成為學(xué)生的學(xué)習(xí)目標(biāo),而是為學(xué)生參與課堂教學(xué)活動提供激勵,為師生形成良性互動提供契機(jī)。通過教學(xué)方案創(chuàng)新,將課本知識與現(xiàn)實生活和未來工作聯(lián)系起來,增強(qiáng)學(xué)習(xí)的實用性;并且通過對于學(xué)生的學(xué)習(xí)給予及時的評價,增強(qiáng)學(xué)習(xí)的時效性,增強(qiáng)課堂學(xué)習(xí)的吸引力,讓掌握課程知識成為學(xué)生的學(xué)習(xí)目標(biāo)。
大學(xué)課堂之中師生彼此陌生,除了點名之外,教師難以對學(xué)生學(xué)習(xí)狀況進(jìn)行監(jiān)督,無法將到課情況和聽課狀態(tài)具體到每個人,因而通常缺乏有效的課堂管理。在監(jiān)督和管理缺位的情況下,缺乏學(xué)習(xí)自覺性的學(xué)生容易形成自由散漫的作風(fēng),到課由心情,坐位選角落,聽課看狀態(tài)。為加強(qiáng)課堂管理,筆者采用分組,排位和編碼的方式,將監(jiān)督落實到每位學(xué)生。課程開始之初首先將學(xué)生進(jìn)行分組,要求每組學(xué)生同排就坐;其次按照抽簽的方式,決定組號,從教室第一排開始,根據(jù)組號依次排定位置;最后根據(jù)學(xué)生在小組中的位置,編制個人代碼,并要求學(xué)生不得自由調(diào)動座位。由于缺課學(xué)生的位置會自動空出來,基本上杜絕了曠課行為。通過排位編碼也可以監(jiān)控每位學(xué)生的聽課狀態(tài),并使用提問或批評的方式,提請學(xué)生糾正聽課狀態(tài);更重要的是可以及時記錄下學(xué)生課堂參與情況,為改革課堂教學(xué)方案提供便利。
以平時成績激勵學(xué)生參與課堂教學(xué),學(xué)生需要完成個人和集體兩項任務(wù),個人任務(wù)是指通過參與課堂討論累積個人分?jǐn)?shù),集體任務(wù)是指小組成員共同完成虛擬項目并作課堂匯報,以獲取集體分?jǐn)?shù)。必須參與一次以上的課堂討論才能獲得個人分?jǐn)?shù),60分起評,按照參與次數(shù)逐級提升,直至100分,以近乎強(qiáng)制的方式要求所有學(xué)生參與討論。教師通過提出問題發(fā)起討論,學(xué)生通過搶答的方式闡述觀點,以此幫助學(xué)生保持注意力,跟隨教師的講述積極思考。為鼓勵學(xué)生參與討論,只以參與次數(shù)計分,回答的準(zhǔn)確程度不影響分?jǐn)?shù)?;卮鸬膶εc錯,是對教學(xué)效果的反饋,據(jù)此教師可以知道沒有被學(xué)生接受和理解的內(nèi)容,并設(shè)計更好的講述方式,從而避免教師滿堂灌,學(xué)生無收獲的尷尬局面。
課程共設(shè)有四個虛擬項目,需要小組成員共同完成。項目完成后,教師從小組中隨機(jī)抽取一位同學(xué)匯報,組內(nèi)同學(xué)不得補(bǔ)充,根據(jù)項目的完成情況,匯報的熟練程度和其他小組的評價進(jìn)行綜合打分,小組成員獲得相同的集體分?jǐn)?shù)。隨機(jī)抽取同學(xué)匯報,是為防止出現(xiàn)搭便車的現(xiàn)象,若該同學(xué)未實際參與項目,對匯報內(nèi)容不熟悉,或者無法回答其他小組同學(xué)的提問,都將降低全組同學(xué)的集體分?jǐn)?shù)。為獲取理想的集體分?jǐn)?shù),組內(nèi)成員會相互督促,真正做到共同參與。同時,在完成項目的過程中貢獻(xiàn)自己的創(chuàng)意,并得到同學(xué)的肯定,可以獲得額外的成就感,激勵學(xué)生去更好掌握和理解課程內(nèi)容。四個虛擬項目分別為:
1.創(chuàng)建一家虛擬公司,確定所要經(jīng)營的產(chǎn)品,對市場進(jìn)行細(xì)分,選擇目標(biāo)市場,用語言或者圖片描述目標(biāo)客戶群體的特征。
2.調(diào)查目標(biāo)客戶的需求特征,對產(chǎn)品進(jìn)行定位,設(shè)計一則廣告,喚醒消費者需求,并能明顯體現(xiàn)出產(chǎn)品有能力滿足消費者的特定需求。
3.分析目標(biāo)客戶的個性特征,設(shè)計營銷方案,為產(chǎn)品塑造與之相匹配的個性,且用一句廣告語概括出產(chǎn)品的個性特征。
4.根據(jù)消費者的知覺特征、學(xué)習(xí)方式以及態(tài)度形成與變化的特點,策劃營銷活動,讓消費者關(guān)注你的產(chǎn)品,并認(rèn)為產(chǎn)品值得購買。
所涉知識點基本涵蓋課程的主要內(nèi)容,通過項目將分散的知識點聯(lián)結(jié)起來,將理論和實際聯(lián)結(jié)起來,增強(qiáng)學(xué)生對課程的整體理解。
參與式教學(xué)改變了課堂主體結(jié)構(gòu),從教師為單一中心,轉(zhuǎn)變?yōu)榻處熀蛯W(xué)生并重的格局。學(xué)生的課堂主體地位得以突出,學(xué)習(xí)態(tài)度也隨之而轉(zhuǎn)變,產(chǎn)生了更高的學(xué)習(xí)熱情和學(xué)習(xí)主動性,課前課后與教師的交流明顯增加。課堂氣氛活躍,互動狀況顯著改善,師生之間、學(xué)生之間都有了更多的思想及信息的溝通和交流。教師有機(jī)會了解學(xué)生對知識點的掌握程度,從而能更有效地引導(dǎo)學(xué)生,提高了教學(xué)的實效性。虛擬項目的采用激發(fā)了學(xué)生的創(chuàng)造性思維,培養(yǎng)了學(xué)生解決問題能力。為了完成項目,需要將積累的知識融會貫通,并集中到需要解決的問題上,知識在運用中得以整合;同時在相互協(xié)作的過程中,小組成員之間互相激勵,相互討論,相互啟發(fā),不斷迸發(fā)出新的想法,創(chuàng)造性得以發(fā)揮。從項目完成后所提交的道具、視頻和文案,都可看出學(xué)生的思考、分析以及解決問題的綜合能力都得到了提升。