張煜鑫,姚孺婧,劉林鈺
(安徽工業(yè)大學(xué) 藝術(shù)與設(shè)計學(xué)院,安徽 馬鞍山243002)
手機(jī)繼電視、電腦后,作為又一游戲平臺的延伸,和其他設(shè)備相比,也許不是一種最佳的游戲設(shè)備。手機(jī)現(xiàn)有技術(shù)的“局限性”,導(dǎo)致游戲內(nèi)容的研發(fā)受到技術(shù)瓶頸的制約較多,如手機(jī)屏幕尺寸、畫幅相對較小、流量較少、內(nèi)存較小等。但手機(jī)作為第五大媒介具有便攜的特性,手機(jī)游戲擁有其它平臺所不能取代的優(yōu)勢——“碎片化操作模式”,這里的“碎片化”不僅是指時間上的碎片化,也是指空間上的碎片化。手機(jī)游戲有著自己獨特的藝術(shù)手法和表現(xiàn)形式,直接把PC游戲移植到手機(jī)上并不是最佳的創(chuàng)作方式。目前,對于手機(jī)游戲,人們更多的是從營銷渠道、宣傳模式、內(nèi)容構(gòu)造、玩法機(jī)制等層面進(jìn)行探究,對于手機(jī)游戲視聽語言特征的研究較少。本文將通過對手機(jī)游戲視聽語言的分析,深入探索游戲在手機(jī)移動終端領(lǐng)域的發(fā)展前景。
受手機(jī)現(xiàn)有技術(shù)的“局限性”,手機(jī)游戲不能像PC游戲或其他設(shè)備上運行的游戲那樣追求龐大的游戲體系或精美的游戲場景,因而手游設(shè)計者們要注意五大現(xiàn)實因素。
便攜性是一把雙刃劍,手機(jī)的便攜性在成就了其快速普及率的同時,也讓尺寸窄小成為游戲操作體驗欠佳的影響因素之一。與其他承載平臺相比,手機(jī)的屏幕尺寸要小得多,分辨率顯示也相對較低,由此導(dǎo)致色域、色階等相對窄小,這些缺陷都會對手機(jī)游戲視覺效果的表達(dá)有一定的影響。因此,要找尋其他出口,來彌補(bǔ)由于硬件條件的制約而造成的遺憾。
目前市場上常見的手機(jī)容量有32G、64G、128G,但手機(jī)作為生活智能化的重要工具之一,其服務(wù)范疇不僅針對游戲,還可以為用戶提供通訊、交際、拍攝、閱讀、網(wǎng)購、導(dǎo)航、視頻播放、氣象預(yù)報,甚至理財?shù)群芏嘣鲋捣?wù)。受手機(jī)系統(tǒng)自身所占內(nèi)存容量的限制,可提供給手機(jī)游戲的容量空間相對于其他設(shè)備平臺則顯得尤為不足。
手機(jī)基于移動網(wǎng)絡(luò)和無線網(wǎng)絡(luò)通信,其網(wǎng)絡(luò)運行的速率、穩(wěn)定性和電腦依靠的Internet相比具有一定差距,并且無線網(wǎng)絡(luò)往往受到地點、空間范圍等限制,在多人共用無線網(wǎng)絡(luò)時,還會導(dǎo)致網(wǎng)速卡頓,造成游戲過程中流暢度體驗欠佳;而使用大量的移動流量會產(chǎn)生一定的費用,因此設(shè)計出適合于手機(jī)移動終端的網(wǎng)絡(luò)游戲是非常有必要的。
對于一款在移動終端進(jìn)行的游戲,手機(jī)游戲面臨的巨大影響因素是用戶拿在手上的既是屏冪也是游戲控制器,這增加了基于人體工程學(xué)游戲界面設(shè)計的難度。以人為本的用戶體驗設(shè)計是最前沿的設(shè)計潮流趨勢,而游戲又是把用戶體驗發(fā)展到極致的產(chǎn)物。在手機(jī)中,點、捏、滑動、擴(kuò)、重力感應(yīng)、聲控感應(yīng)等模塊適應(yīng)轉(zhuǎn)換都是需要在設(shè)計中考慮的,尤其在更加復(fù)雜的游戲中,良好的游戲操作體驗是決定游戲生命周期長短的關(guān)鍵。
人們對于手機(jī)游戲的操作無論是在時間上還是在空間上都逐漸碎片化了。時間上傾向于短暫、無序、即時、快節(jié)奏、高效率;空間上傾向于移動、分散、低沉浸、掌上空間的重構(gòu)。這使得用戶由固定的玩游戲時間地點中解放了出來,同時也更改了用戶把玩游戲的偏好和習(xí)慣。“微形式”的游戲作品創(chuàng)作在手機(jī)游戲中逐漸占主導(dǎo)地位。
考慮到以上這五點現(xiàn)實因素,我們關(guān)注的是在手機(jī)移動終端上,基于現(xiàn)有影響因素,如何盡可能減輕小屏幕、小內(nèi)存、少流量以及特殊性的操控方式所帶來的不適。
游戲作為被人們公認(rèn)的“第九藝術(shù)”,與其它八大藝術(shù)形式(繪畫、雕刻、建筑、音樂、詩歌(文學(xué))、舞蹈、戲劇、電影)一樣,以自己獨有的視聽語言,向玩家呈現(xiàn)了一個交互性極強(qiáng)的虛擬世界。合理視聽語言的運用,會使手機(jī)游戲的表現(xiàn)力更加出色。
游戲和電影、動畫相比有著極強(qiáng)的交互性。視聽感官是一種最基本的、最常用的互動交互過程。研究手機(jī)游戲的視聽語言不僅對探討手機(jī)游戲本身的審美模式、創(chuàng)作方式、內(nèi)容構(gòu)成有意義,而且在設(shè)計者進(jìn)行手機(jī)游戲創(chuàng)作過程中也能起到一定的引導(dǎo)作用,最終塑造出手機(jī)游戲的文化形態(tài)。下面將從界面設(shè)計、角色場景設(shè)計、音樂和音效設(shè)計幾個方面進(jìn)一步探究手機(jī)游戲獨特的視聽語言特征。
手機(jī)游戲的設(shè)計,屬于手機(jī)增值業(yè)務(wù)的一部分,和其他應(yīng)用設(shè)計一樣,要遵循手機(jī)界面設(shè)計的一般性原則。但同其他應(yīng)用型產(chǎn)品相比,游戲擁有交互性極強(qiáng)的特點,這要求游戲研發(fā)者在極度關(guān)注用戶交互體驗的基礎(chǔ)之上,結(jié)合手機(jī)界面設(shè)計一般性原則,對游戲界面設(shè)計進(jìn)行剖析。
手機(jī)游戲的界面設(shè)計不單單是對游戲內(nèi)容的視覺點綴,更要追求界面操作上的易用性、流暢性、多樣性。真正好的游戲界面應(yīng)做到把游戲的主旨和特色直觀地表現(xiàn)出來,界面元素簡潔又醒目、多變又統(tǒng)一,切忌不可喧賓奪主,信息冗雜。
游戲的敘事方式是非線性的、交互性極強(qiáng)的,擁有強(qiáng)大的邏輯性在游戲設(shè)計中尤為重要,若設(shè)計者在前期設(shè)計時忽略了交互邏輯的處理,到了游戲開發(fā)尾聲或游戲更新維護(hù)時,其體驗感往往會差強(qiáng)人意。在“微游戲”傾向化的手機(jī)平臺中,游戲界面的處理除了追求邏輯性之外還要注意邏輯關(guān)系的精簡化,考慮界面設(shè)計是否可以真正起到快速引導(dǎo)的作用,讓用戶在短時間內(nèi)領(lǐng)會游戲該怎么玩,并有玩下去的沖動。若在游戲界面引導(dǎo)的過程中就讓用戶喪失了興趣,那么這款游戲的生命周期將如曇花一現(xiàn)般短暫。
手機(jī)操作時空的碎片化,以及視覺距離極大縮短化的變革,引起了手機(jī)游戲角色場景設(shè)計構(gòu)筑上側(cè)重點的改變。對于受內(nèi)存和流量限制的手機(jī)來說,手機(jī)游戲在設(shè)定時應(yīng)把握競技性、新奇性和速度感,而不是過于強(qiáng)調(diào)精美的畫面,過于精致細(xì)膩的人物設(shè)定或龐大宏偉的游戲場景,否則會導(dǎo)致用戶對游戲運行流暢度的體驗欠佳。
對于手機(jī)游戲來講,其要點就在于鮮活的角色形象,角色設(shè)計是整個手機(jī)游戲設(shè)計的靈魂。因為用戶是通過角色帶人到游戲的情境之中,角色以虛擬的形象貫穿了整個游戲的始終。針對手機(jī)游戲的角色設(shè)定,要求特色鮮明,易操作,有親和力。而針對手機(jī)場景的設(shè)定,在有限的內(nèi)存與流量的技術(shù)瓶頸上,要做到角色和游戲整體風(fēng)格統(tǒng)一,同時避免多視角近距離的穿幫鏡頭等。
音樂和音效,是手機(jī)游戲中兩項經(jīng)常被忽略的關(guān)鍵元素?!癥ou see it,you hear it,you believe it”是在迪斯尼流傳的一句經(jīng)典名言,這體現(xiàn)了好音樂,并不是可有可無的附屬品,而是可以使整個游戲高低起伏,融會貫通;而好音效,則可以配合手勢操作,使角色場景的呈現(xiàn)活靈活現(xiàn)。
音樂用于表現(xiàn)情感,音效用于體現(xiàn)真實,兩者緊密聯(lián)系,互相配合,共同構(gòu)建了手機(jī)游戲良好的互動體驗以及虛幻與現(xiàn)實世界的交叉轉(zhuǎn)換。音樂和音效元素在游戲創(chuàng)作初期,提前考慮到游戲設(shè)定當(dāng)中,會產(chǎn)生加乘效果。音樂音效受地區(qū)的影響因素較小,用戶在聲音識別上有一定的共同性。因而,優(yōu)秀的音樂音效可以讓游戲獲得更長的生命周期和較高的下載量。
手機(jī)游戲區(qū)別于其他平臺游戲的主要特點是其表現(xiàn)形式的間斷性以及播放環(huán)境的嘈雜性。那些細(xì)微的音樂思緒的表達(dá)或者情感鋪墊等,在可能隨時被打斷的碎片化時間軌道上,以及噪音較大的空間環(huán)境中被遮蓋住了光芒。手機(jī)游戲作品的創(chuàng)作應(yīng)把受眾者接收聲音的信息放在首位,音樂旋律顯得不那么重要,重要的是音色的突出和沖擊性,需求的是比較明朗歡快的節(jié)奏,同時旋律力求簡單,一般會選擇規(guī)律性較強(qiáng)的音樂,以增強(qiáng)游戲的辨識度,產(chǎn)生“洗腦”的聽覺效果,讓用一聽到音樂就知道是什么游戲或進(jìn)入到關(guān)卡的什么環(huán)節(jié)等。
目前,移動游戲現(xiàn)有技術(shù)在不斷更新,但仍遇到“瓶頸期”,重度手游向輕量級轉(zhuǎn)變、向細(xì)分領(lǐng)域發(fā)展的趨勢日益顯著,用戶的需求也愈發(fā)呈現(xiàn)多元化;具有高強(qiáng)沉浸感和互動性的VR、AR等呼之欲出,手游跟現(xiàn)實生活的結(jié)合也越來越緊密,但后續(xù)技術(shù)的開發(fā)目前尚不成熟。當(dāng)下,移動設(shè)備并非是承載VR、AR的最佳平臺,其運用方式的價值也有待觀望。
在此情形下,手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)想要繼續(xù)保持上升勢頭,需要在影游融合、AR游戲、VR游戲、電子竟技和游戲直播等方面下功夫。透過移動VR,AR的起步、電子競技的迅猛發(fā)展,我們可以看到在不遠(yuǎn)的將來,手機(jī)將再次打開游戲新格局的篇章。手機(jī)媒介作為移動端的第一大戶,不僅改變的是我們玩游戲的方式,也改變了我們的生活方式。
本文通過分析手機(jī)游戲設(shè)計會遇到的現(xiàn)實影響因素,從界面設(shè)計、角色場景設(shè)計、音樂和音效設(shè)計三個方面探究手機(jī)游戲獨特的視聽語言特征。在設(shè)計的過程中把握界面設(shè)計簡潔統(tǒng)一、邏輯主干清晰,角色場景等設(shè)定特征鮮明,突出聲效的“標(biāo)志化”,是手機(jī)游戲設(shè)計需要重點注意的。