陳建新*,肖伊倩
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博物館環(huán)境中的聲音體驗(yàn)設(shè)計(jì)研究
陳建新*,肖伊倩
(武漢理工大學(xué),湖北武漢,430070)
現(xiàn)代社會(huì)科學(xué)技術(shù)的進(jìn)步一方面延伸了人們的感官體驗(yàn),另一方面改變了人們對(duì)于體驗(yàn)的需求。人們?cè)趨⒂^博物館時(shí),優(yōu)秀的展品已經(jīng)成為吸引他們的基本條件,追求好的體驗(yàn)感更是他們選擇博物館的重要因素。聲音作為日常生活中始終存在的知覺(jué)體驗(yàn),在博物館環(huán)境中是重要的輔助展陳手段之一。增強(qiáng)博物館環(huán)境中的聲音體驗(yàn)設(shè)計(jì),有利于帶動(dòng)博物館體驗(yàn)設(shè)計(jì)的整體創(chuàng)新。本文通過(guò)分析博物館聲音體驗(yàn)設(shè)計(jì)內(nèi)容的獨(dú)特性,提出博物館聲音體驗(yàn)設(shè)計(jì)在交互方式上的創(chuàng)新。
博物館環(huán)境;聲音體驗(yàn)設(shè)計(jì);交互方式;創(chuàng)新模式
聲音作為設(shè)計(jì)體驗(yàn)活動(dòng)中的聽(tīng)覺(jué)因素,對(duì)于參觀者瀏覽博物館這一過(guò)程的體驗(yàn)具有影響作用。隨著時(shí)代發(fā)展,聽(tīng)覺(jué)體驗(yàn)越來(lái)越成為博物館必不可少的設(shè)計(jì)要素。關(guān)于博物館聲音體驗(yàn)設(shè)計(jì)的理論研究既是對(duì)傳統(tǒng)博物館聲音體驗(yàn)設(shè)計(jì)的一種意識(shí)優(yōu)化,也是對(duì)傳統(tǒng)博物館聲音體驗(yàn)設(shè)計(jì)進(jìn)行理論方面創(chuàng)新的發(fā)展。
聲音體驗(yàn)設(shè)計(jì)意識(shí)的優(yōu)化存在于兩方面,一方面是功能性上,另一方面是審美感上,并且兩者具有順序性。博物館環(huán)境作為特定的展示空間環(huán)境,從聲音維度優(yōu)化體驗(yàn)設(shè)計(jì)是在滿足博物館展示功能的基礎(chǔ)上,進(jìn)而實(shí)現(xiàn)更高層次的審美以及體驗(yàn)感上的需求,優(yōu)化博物館聲音體驗(yàn)設(shè)計(jì)意識(shí)是時(shí)代進(jìn)步、科技進(jìn)步下產(chǎn)生的必然要求。目前博物館環(huán)境下的聲音體驗(yàn)設(shè)計(jì)還停留在滿足功能性的這一層面,例如博物館電子導(dǎo)游機(jī)這種固定模式下的聲音效果展示。即使新媒體如今在博物館中運(yùn)用豐富,能夠多感官與聽(tīng)覺(jué)協(xié)同展示,但這些更多的是為功能性與形式感服務(wù),缺乏邏輯性。聲音體驗(yàn)設(shè)計(jì)的更高一層次的審美感,要求將博物館的空間特點(diǎn)與聲音體驗(yàn)兩者相結(jié)合,是基于功能和形式上所產(chǎn)生的理性思考創(chuàng)作出來(lái)的符合用戶體驗(yàn)邏輯的設(shè)計(jì)。這種審美上的聲音體驗(yàn)設(shè)計(jì)是注重美感邏輯的,也可以稱為用戶體驗(yàn)的邏輯。優(yōu)化博物館環(huán)境的聲音體驗(yàn)設(shè)計(jì)意識(shí),即設(shè)計(jì)師要將博物館聲音體驗(yàn)設(shè)計(jì)的重點(diǎn)從滿足功能上升到滿足審美和體驗(yàn)感上。
近年來(lái),設(shè)計(jì)越來(lái)越重視用戶的體驗(yàn)感。在博物館展陳中表現(xiàn)為:設(shè)計(jì)對(duì)參觀者潛在行為的引導(dǎo),啟迪作用,強(qiáng)調(diào)的是參觀者作為博物館的主體地位。重視參觀者的體驗(yàn)感就要求設(shè)計(jì)師在博物館的設(shè)計(jì)中處理好“展品”與“參觀者”的關(guān)系,在博物館內(nèi)外部的環(huán)境、展品的陳列布局、展示技術(shù)的運(yùn)用等方面動(dòng)腦筋。聲音作為博物館環(huán)境中的一個(gè)重要組成部分,在展品呈現(xiàn)效果上有著相當(dāng)重要的作用,可以左右參觀者對(duì)于博物館的整體評(píng)價(jià)。組成博物館環(huán)境中的聲音內(nèi)容可以大致分為:純背景音樂(lè)和與藏品內(nèi)容有關(guān)的背景音樂(lè)兩大類。
純背景音樂(lè)旨在將參觀者情緒帶入到博物館展陳環(huán)境的情感氛圍中,對(duì)于參觀博物館的體驗(yàn)影響主要表現(xiàn)在以下兩個(gè)方面。其一在于,參觀者對(duì)于博物館有著好奇心,但是傳統(tǒng)體驗(yàn)形式下參觀者需要主動(dòng)去瀏覽展品所帶來(lái)的信息。加入背景聲音后,參觀者在視覺(jué)和觸覺(jué)的基礎(chǔ)上加入了聽(tīng)覺(jué)效果,可以在聲音環(huán)境下潛移默化的接受聲音的信息輸入同時(shí)體驗(yàn)感更為立體。其二在于,背景音樂(lè)能夠使參觀者融入當(dāng)前博物館的環(huán)境中。不同博物館具有不同的主題,依據(jù)博物館所構(gòu)建的主題播放不同類型的音樂(lè),更能增加參觀者參觀的沉浸感。
與藏品內(nèi)容相關(guān)的背景音樂(lè)對(duì)藏品內(nèi)涵的體現(xiàn)起著解釋、補(bǔ)充、烘托的作用,主要可以體現(xiàn)于以下三點(diǎn):
第一,與藏品內(nèi)容相關(guān)的背景音樂(lè)能夠起到輔助展示的作用。博物館可以通過(guò)藏品營(yíng)造氛圍,也需要通過(guò)音樂(lè)進(jìn)行補(bǔ)充輔助。例如,在2010年的世博會(huì)上,幾乎每個(gè)展館都會(huì)加入音樂(lè)的元素。在中國(guó)館內(nèi)播放的是具有東方韻味的民族音樂(lè);在非洲館內(nèi)播放的是具有非洲草原氣息的打擊樂(lè);在美國(guó)館內(nèi)播放的是具有現(xiàn)代感的音樂(lè)等等,音樂(lè)在這里彌補(bǔ)了文化上的障礙。第二,與藏品內(nèi)容相關(guān)的背景音樂(lè)對(duì)藏品內(nèi)容起到解釋、鏈接作用。博物館展示的藏品并非是獨(dú)立的,同一博物館中的展品與展品之間具有關(guān)聯(lián)性。與藏品內(nèi)容相關(guān)的背景音樂(lè)可以在參觀者瀏覽時(shí),對(duì)同一大主題下的不同小主題的過(guò)渡產(chǎn)生銜接,增加展品的信息聯(lián)系,豐富藏品的內(nèi)容解釋。第三,與藏品內(nèi)容相關(guān)的背景音樂(lè)對(duì)藏品內(nèi)容起到一定的補(bǔ)充作用。博物館能夠呈現(xiàn)的展品并非是圖片和實(shí)物能夠完全表達(dá)的,總有一些內(nèi)容無(wú)法用文字等直觀方式呈現(xiàn),聲音就是這么一個(gè)無(wú)法用直觀的實(shí)物呈現(xiàn)的展現(xiàn)方式。例如自然博物館中動(dòng)物的叫聲,這只能通過(guò)模擬聲音對(duì)進(jìn)行補(bǔ)充展示。
“博物館疲勞”即,參觀者在瀏覽博物館的過(guò)程中容易出現(xiàn)注意力不集中,認(rèn)識(shí)活動(dòng)衰退的情況,從而產(chǎn)生疲憊感?!安┪镳^疲勞”的產(chǎn)生一方面是由生理因素引起的疲勞,另一方面也存在心理因素引起的疲勞。生理因素上的疲勞感往往會(huì)加重心理因素上的疲勞感,體力的消耗會(huì)帶給參觀者情緒上的不穩(wěn)定,對(duì)于接下來(lái)的參觀會(huì)有畏懼心理。作為博物館的方面,應(yīng)當(dāng)采取緩解參觀者疲勞感的措施,而背景音樂(lè)就是這樣一種能夠有效的緩解“博物館疲勞”的方式。但背景音樂(lè)的實(shí)施需要遵循兩個(gè)要點(diǎn)。一方面背景音樂(lè)需要控制在一定分貝以內(nèi)選擇的類型也應(yīng)該盡量輕柔,不能使參觀者受到背景音樂(lè)的打擾;另一方面需要利用聲音和展品調(diào)動(dòng)參觀者的參觀熱情,增強(qiáng)展品的感染力。
在博物館傳統(tǒng)的瀏覽過(guò)程中,參觀者會(huì)保持自己與藏品的距離,極少與藏品發(fā)聲互動(dòng)。參觀這種行為應(yīng)該是嚴(yán)肅的,而如今這種觀念已經(jīng)顯得有些不合時(shí)宜了。人們對(duì)冷漠、呆板的博物館提不起興趣,他們更喜愛(ài)能與博物館的氛圍相融合,能夠更多的與藏品進(jìn)行互動(dòng)。從“參與者”變成“主導(dǎo)者”,能在參觀過(guò)程中體驗(yàn)到快樂(lè)。博物館聲音更夠在一定程度上將參觀者與博物館環(huán)境拉近,相較于藏品,音樂(lè)是有起伏變化的,能夠讓參觀者的意識(shí)“無(wú)意識(shí)”的過(guò)渡到陳列展品中。
目前,國(guó)內(nèi)大部分的博物館導(dǎo)覽都是由博物館員工帶領(lǐng)參觀者觀覽,或是通過(guò)電子導(dǎo)游機(jī)進(jìn)行導(dǎo)覽。由博物館員工帶領(lǐng)參觀者觀覽是人對(duì)人的直接語(yǔ)言交流,這能夠讓參觀者與人進(jìn)行互動(dòng),但這種固定的講解模式無(wú)法滿足參觀者的個(gè)性需求。通過(guò)電子導(dǎo)游機(jī)進(jìn)行導(dǎo)覽,參觀者既能夠有選擇的選擇多語(yǔ)種的講解,又可以針對(duì)感興趣的藏品重點(diǎn)了解,還可以組成臨時(shí)互聯(lián)網(wǎng)式的互聯(lián)游覽。聲音體驗(yàn)交互即在傳統(tǒng)電子導(dǎo)游機(jī)對(duì)博物館導(dǎo)覽的基礎(chǔ)上,增加聲音的導(dǎo)覽作用,增強(qiáng)參觀者對(duì)博物館的全方位互動(dòng)體驗(yàn)。與傳統(tǒng)語(yǔ)音導(dǎo)向不同的是,聲音體驗(yàn)交互式導(dǎo)覽更注重參觀者的個(gè)性需求和交互性。聲音體驗(yàn)交互式導(dǎo)覽根據(jù)參觀者的用戶行為,在博物館的導(dǎo)覽過(guò)程中給出不同的選擇,參觀者可以更自主的選擇想要瀏覽的路線。并且聲音交互在導(dǎo)覽過(guò)程中具有非常強(qiáng)的敘事性和連貫性,游客是游覽這個(gè)事件中的角色,增加游覽的沉浸感。
聲音體驗(yàn)交互與用戶活動(dòng)對(duì)應(yīng)就是將參觀者的個(gè)人知覺(jué)感受與想象的展示空間以及他們之間的互動(dòng)關(guān)系,放在博物館聲音設(shè)計(jì)的過(guò)程中考慮。在設(shè)計(jì)之中考慮用戶的聲音交互體驗(yàn),以便讓用戶在實(shí)際使用中達(dá)到身臨其境的感覺(jué)。用戶在真實(shí)的博物館展廳中移動(dòng),聲音交互系統(tǒng)是用戶瀏覽體驗(yàn)的補(bǔ)充形式,同樣也是對(duì)展廳空間的擴(kuò)展。在游覽過(guò)程中,聲音體驗(yàn)和其他知覺(jué)體驗(yàn)的作用是同樣重要的。
用戶在博物館中的相對(duì)位置是與聲音交互的關(guān)鍵因素,通過(guò)定位技術(shù)進(jìn)行生成動(dòng)態(tài)聲音。聲音交互與用戶的方位的一致性的重點(diǎn)在于聲音的生成過(guò)程,它是將參觀者對(duì)聲音的方位作為首要因素。這是區(qū)別于聲音交互與用戶活動(dòng)的對(duì)應(yīng)的,聲音交互與用戶活動(dòng)的對(duì)應(yīng)強(qiáng)調(diào)的是對(duì)藏品信息的補(bǔ)充和對(duì)展示空間的擴(kuò)充。聲音交互與用戶方位的一致性對(duì)于參觀者而言,聲音的位置是用來(lái)判斷事件發(fā)生的關(guān)鍵。例如在動(dòng)物博物院,參觀者面對(duì)不同的方面時(shí)聽(tīng)到的是不同的動(dòng)物聲音。
博物館作為傳播文化的重要載體之一,反映的是當(dāng)?shù)貧v史文化與經(jīng)濟(jì)技術(shù)的結(jié)合,其帶給參觀者的體驗(yàn)感會(huì)直接影響到參觀者對(duì)于該地人文情懷和現(xiàn)代化發(fā)展程度的評(píng)價(jià)。本文圍繞博物館環(huán)境,從優(yōu)化博物館環(huán)境的聲音體驗(yàn)設(shè)計(jì)意識(shí)入手,分析博物館環(huán)境中聲音體驗(yàn)設(shè)計(jì)的價(jià)值從而探究其交互方式的創(chuàng)新。相信隨著科技的發(fā)展,聲音體驗(yàn)設(shè)計(jì)將會(huì)越來(lái)越多的應(yīng)用到具體博物館案例之中,希望本文能對(duì)博物館環(huán)境中的聲音體驗(yàn)設(shè)計(jì)的實(shí)踐起到創(chuàng)新和啟發(fā)作用。
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Research on Sound Experience Design in Museum Environment
CHEN Jianxin*, XIAO Yiqian
(Wuhan University of Technology, Hubei Wuhan, 430070, China)
The progress of modern social science and technology has extended people's sensory experience on the one hand, and changed people's demand for experience on the other. When people visit museums, excellent exhibits have become a basic attraction, and the pursuit of a good experience is an important factor in their choice of museums. As a perceptual experience in daily life, sound is one of the important auxiliary means in museum environment. Strengthening the sound experience design in the museum environment is conducive to the overall innovation of the museum experience design. By analyzing the uniqueness of the design content of museum sound experience, this paper puts forward the innovation of the design of museum sound experience in the interactive way.
Museum environment; Sound experience design; The mode of interaction; Innovative models
10.19551/j.cnki.issn1672-9129.2018.01.080
TU242.5
A
1672-9129(2018)01-0191-02
陳建新, 肖伊倩. 博物館環(huán)境中的聲音體驗(yàn)設(shè)計(jì)研究[J]. 數(shù)碼設(shè)計(jì), 2018, 7(1): 191-192.
CHEN Jianxin, XIAO Yiqian. Research on Sound Experience Design in Museum Environment[J]. Peak Data Science, 2018, 7(1): 191-192.
2017-10-15;
2017-12-02。
陳建新(1974.6.13-),男,湖北武漢人,博士,武漢理工大學(xué)副教授,主要從事工業(yè)設(shè)計(jì)、展示設(shè)計(jì)研究;肖伊倩(1994.4.21-),女,湖北武漢人,碩士,武漢理工大學(xué)研究生,主要從事交互設(shè)計(jì)、展示設(shè)計(jì)研究。E-mail:958266822@qq.com