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      體育游戲在羽毛球教學中的影響分析

      2018-12-24 10:05:28李寶強趙巧寧
      贏未來 2018年22期
      關鍵詞:高遠球羽毛球教學活動

      李寶強 趙巧寧

      摘要:在高校體育專業(yè)羽毛球教學中,合理的運用游戲法,不僅可以激發(fā)學生的學習興趣,使學生更快、更好的掌握羽毛球技術動作,還能培養(yǎng)學生的集體精神和優(yōu)良品質(zhì),達到了教學目的?;诖吮疚膶w育游戲在羽毛球教學中的影響進行深入分析,以供參考。

      關鍵詞:體育游戲;羽毛球教學;羽毛球教學

      引言

      羽毛球運動為技能主導類隔網(wǎng)對抗性項目,傳統(tǒng)羽毛球技術訓練多以“模仿學習—反復練習”的模式為主,體能訓練多以步伐訓練和單純力量訓練為主,技術動作形成前期訓練課枯燥乏味,體能訓練模式單一,并且訓練對機體產(chǎn)生一定刺激,過程較為痛苦。本文對羽毛球?qū)m椞攸c進行分析,從羽毛球球感、技術、體能、戰(zhàn)術訓練四個方面對羽毛球?qū)m椨螒蜻M行設計,以期為教練員訓練提供參考,培養(yǎng)學生羽毛球?qū)W習興趣。

      一、羽毛球游戲教學的概念

      所謂體育游戲教學是指教師在教學活動中,通過各種體育教學活動將體力與智力、娛樂性與趣味性相結(jié)合,從而提高人的身心全方面發(fā)展。而羽毛球游戲教學是指以羽毛球教學活動為基本形式,通過羽毛球游戲的方式,以提高羽毛球能力為手段的一種游戲教學方式,這種教學方法不僅可以促進學生的運動能力,而且還能提升學生的整體素質(zhì),與此同時,還促進了輕松、良好的學習氛圍的形成,使得學生可以更好地參與體育游戲教學活動,提高體育成績。

      二、體育游戲教學法應用于羽毛球教學的影響

      2.1體育游戲教學法的應用可以活躍課堂氛圍,提高學生的課堂學習積極性

      對于體育課,大多數(shù)學生更愿意實踐訓練,而不是坐在教室里學習理論。雖然我們強調(diào)學生對實踐技能的掌握,但仍需要進行必要的課堂教學。因此,為了穩(wěn)定學生的學習情緒,保證課堂學習質(zhì)量,教師需要采用體育游戲教學法進行課堂教學,以活躍課堂氣氛,提高課堂羽毛球教學的效率。例如,教師可以在課堂教學中運用“發(fā)球游戲、接球游戲”等體育游戲教學方法。這些比賽的完成需要學生的合作,活動也很激烈。因此,學生學習積極性高,能夠在學習過程中培養(yǎng)和提高自己的能力,從而促進學習效率的提高。。

      2.2有助于鍛煉和培養(yǎng)學生良好的心理素質(zhì)

      我們在體育教學中經(jīng)常會發(fā)現(xiàn)這樣的情況,即學生平時的表現(xiàn)良好,運動技巧把握也到位[3]。但是一旦學習中遇到挫折或者失敗,就容易引起學生的恐慌和害怕,甚至不敢再次上場進行比賽。羽毛球教學中也經(jīng)常出現(xiàn)這種問題,而要避免出現(xiàn)這種情況就要求教師在教學中能夠盡量模擬實戰(zhàn)場景,讓學生盡早熟悉“戰(zhàn)場”中的失敗和成功,這樣對于提高學生的心理素質(zhì)有著重要的作用和意義。

      三、科學的羽毛球游戲教學活動

      3.1加大羽毛球游戲教學的研究力度

      在實際的教學活動中,教師應加大體育教學的研究力度,尤其應多研究羽毛球發(fā)達國家的教育教學理念,同時根據(jù)我國小學生的實際情況編創(chuàng)更多科學合理的羽毛球教學活動,將羽毛球技術動作與體育游戲相結(jié)合,全面提高小學生的羽毛球運動技能水平。

      3.2遵循羽毛球游戲的設置原則

      任何體育游戲教學活動都有著它的原則,羽毛球游戲教學活動也不例外,教師的教學過程中,一定要將羽毛球技術與游戲內(nèi)容相結(jié)合,使得學生能夠深度的學習羽毛球運動技巧,在游戲中學習,在學習中游戲。根據(jù)羽毛球的技術動作要領,可以劃分為不同的級別,等級越高,結(jié)合程度越緊密。但是不管怎樣的設置都應符合“易懂、易學、易實用”的原則,只有這樣,才能保證羽毛球游戲教學的科學性。在具體的羽毛球游戲設計中,要應用靈活、趣味性強的游戲,比如在羽毛球的高遠球訓練中,可創(chuàng)設“炮兵射擊”的游戲環(huán)節(jié),將兩名同學固定在場地中間的“炮塔”(圓圈標識)擔任炮兵角色,其余同學則在場地線充當士兵的角色進行攻城,即戰(zhàn)勝炮兵。炮兵可用羽毛球當作炸彈對士兵進行投擲,士兵則需要用羽毛球拍擋住炸彈,如果不幸被命中,則士兵犧牲,所有士兵都被命中則炮兵贏,反之,則炮兵輸。

      四、羽毛球技術游戲?qū)嵗龖?/p>

      游戲可根據(jù)上課人數(shù)安排組數(shù),同時根據(jù)場地設施,選擇游戲。同時需要注意,游戲只作為課堂教學的輔助,不能作為技術學習的主要方式,教師或教練員要根據(jù)教學目標和教學進度,合理選擇游戲和做游戲時機。

      4.1游戲一:比比誰最高

      游戲方法:將學生分成三隊分別為1、2、3,準備三支魚竿,分別吊三只羽毛球,小組成員每人高遠球動作揮拍擊球2次,擊中球升階,4次未擊中降價,三輪游戲后,級別最高的一組獲勝。游戲規(guī)則:要求學生擊球時必須使用高遠球擊球動作,可在地面畫一條輔助線。

      4.2游戲二:羽毛球大富翁

      游戲方法:在學習發(fā)高遠球的基礎上,將學生平均分成四隊,每兩隊為一組進行比拼。每隊8人,7名同學在對面場地發(fā)高遠球,一名同學站到后發(fā)球線以內(nèi)頭頂一只空箱,接對面發(fā)過來的高遠球,游戲進行8輪,接球最多的一組獲勝。游戲規(guī)則:要求每輪換一名接球員;接球員可移動接球,必須保證一只腳在后場發(fā)球線以內(nèi),否則視為犯規(guī),從箱球內(nèi)取出一只羽毛球。

      4.3游戲三:進階大富翁

      游戲方法:將學生分成兩隊,每隊安排一名隊長,選出本隊發(fā)球員,接球員。發(fā)球員發(fā)高遠球,其他成員站在后場發(fā)球線擊打高遠球,接球員站在后場發(fā)球線與端線之間接擊打過來的高遠球,接到球最多的隊獲勝。

      結(jié)束語

      體育游戲在羽毛球教學中的運用,能夠幫助學生充分調(diào)動積極性,在游戲中幫助學生提高身體素質(zhì)與綜合能力。將體育游戲與與羽毛球教學相結(jié)合,讓以往枯燥無味的聯(lián)系變得更加生動有趣,幫助學生主動參與到學習中來,促進學生對基礎技術與基本戰(zhàn)術的提高。體育游戲教學法,不僅增加了學生學習的趣味性,同樣增加的學生之間互相和做的機會,豐富了學生學習活動的情境,又能體驗到羽毛球運動的樂趣,從而提高教學效果。

      參考文獻

      [1]馮青林.羽毛球步法教學中體育游戲的應用[J].當代體育科技,2015,5(21):111+113.

      [2]程晨,陳思同,劉廳.體育游戲在體院羽毛球?qū)m椊虒W中應用的調(diào)查與分析[J].商,2015(09):269.

      [3]胡英姿.體育游戲教學法在羽毛球教學中的應用分析[J].體育世界(學術版),2014(05):71-72.

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