楊紹軍
摘要:游戲與電影原本是兩者完全不同的藝術(shù)體驗(yàn),在其形式上也是有著不同的表現(xiàn)方式。近幾年的游戲電影,就是將人們所喜愛(ài)的游戲故事情節(jié)能夠近一點(diǎn)再近一點(diǎn)的呈現(xiàn)給觀眾,同時(shí)在單一的觀賞中又增添了仿佛置身于其中的游戲性。
關(guān)鍵詞:游戲;電影;藝術(shù)融合;虛擬現(xiàn)實(shí)
一、游戲與多媒體藝術(shù)的解讀
(一)游戲的簡(jiǎn)單理解
1.游戲的含義
游戲是一種基于物質(zhì)需求滿足之上的,在一種特定時(shí)間、空間范圍內(nèi)遵循某種特定規(guī)則的,追求精神需求滿足的社會(huì)行為方式。游戲具有多樣性并且發(fā)源較早,本文中主要分析的是當(dāng)今社會(huì)較為普遍的電子游戲。
2.游戲理論
游戲理論可以幫助我們更好的理解游戲本質(zhì)。盡管游戲的歷史是悠遠(yuǎn)久長(zhǎng)的 ,但人類把它當(dāng)作一種理論研究對(duì)象卻是在近代才開始的事?,F(xiàn)如今的游戲理論有多種說(shuō)法,比如:本能說(shuō)、宣泄理論、文化起源理論。本文主要闡釋本能說(shuō)這一理論。
(二)多媒體藝術(shù)與游戲
1.多媒體藝術(shù)簡(jiǎn)析
多媒體藝術(shù)是 20世紀(jì)誕生的藝術(shù)形式,主要包括以計(jì)算機(jī)、數(shù)碼技術(shù)、錄像和膠片技術(shù)相結(jié)合完成的藝術(shù)作品,它既是純藝術(shù)的一種,也是電影、電視、廣告和音樂(lè)畫面的常用手段之一。本文主要研究多媒體藝術(shù)與游戲之間的雙向聯(lián)系。
2.電影的含義
電影產(chǎn)生的背景是在 19世紀(jì)的美國(guó)。電影根據(jù)視覺(jué)暫留原理,運(yùn)用照相(以及錄音)手段把外界事物的影像(以及聲音)攝錄在膠片上,通過(guò)放映(同時(shí)還原聲音),用電的方式將活動(dòng)影像投射到銀幕上(以及同步聲音)以表現(xiàn)一定內(nèi)容的現(xiàn)代技術(shù)。
二、游戲與電影結(jié)合的新光芒 -頭號(hào)玩家
(一)關(guān)于《頭號(hào)玩家》的藝術(shù)分析
《頭號(hào)玩家》在電影的一開始就給人們展示了一個(gè)龐大的,名為“綠洲”的游戲世界,這是一個(gè)體系的融合,也是一個(gè)美好的期望。這部電影將各種游戲融合在了一起,這是在游戲大設(shè)定上的獨(dú)特性。
從細(xì)節(jié)方面該電影的藝術(shù)性體現(xiàn)也很多。人們?cè)谟^賞《頭號(hào)玩家》時(shí),應(yīng)該會(huì)注意到“綠洲”中多變的游戲世界,從宇宙星系到馬賽克世界再到類現(xiàn)實(shí)世界,電影之中還穿插著巖漿四溢的熔地和風(fēng)暴肆虐的北極。這些游戲世界給了觀影人跨度非常大的視覺(jué)體驗(yàn)多樣性。再之因?yàn)檫@部電影的設(shè)定是 VR技術(shù)作為游戲的載體,那么游戲角色的操控則通過(guò)體感技術(shù)與動(dòng)態(tài)捕捉,需要玩家跑跑跳跳,而非目前以鼠標(biāo)鍵盤手柄等為主流的操控器的方式,所以整部電影是現(xiàn)實(shí)與游戲所穿插著來(lái)演繹的,可謂電影之中處處體現(xiàn)反差性。然后在主旨方面導(dǎo)演想要讓這部電影承載一種積極向上的氛圍。所以電影在節(jié)奏上,就塑造出一部節(jié)奏跳躍的,快速的,豐富的,熱情的藝術(shù)作品。在色彩方面,電影之中主角一號(hào)整體顏色的設(shè)定是灰色的,但是這是一種很中性的灰色并不起眼,反而是主角二號(hào)的出場(chǎng)顏色就鮮艷正面。其實(shí)在電影的設(shè)定方面主角們的光輝很容易就被五彩繽紛的游戲世界給掩蓋。但是這正是電影想要做的設(shè)定:小人物也可以成為這琳瑯世界的英雄。不需要高大威猛的身軀和酷炫無(wú)比的裝備。
(二)《頭號(hào)玩家》與其它游戲電影的不同之處
在上文中提到了本能說(shuō),這一說(shuō)法提到了虛擬游戲與現(xiàn)實(shí)世界之間的關(guān)系。從來(lái)不會(huì)有哪一部游戲電影在結(jié)束時(shí)告訴人們:這只是一部游戲。但是在《頭號(hào)玩家》之中卻提到,可以說(shuō)是著重提到了這一點(diǎn)。在游戲中無(wú)論多么風(fēng)光輝煌,也不管玩家在游戲之中將自己塑造成為一個(gè)多么完美的形象,你在現(xiàn)實(shí)生活之也不會(huì)有一絲一毫的改變,精神世界和現(xiàn)實(shí)世界無(wú)法重合。這部電影在給人們過(guò)癮的觀賞體驗(yàn)之后,卻又發(fā)人深思。這是這部電影與其它游戲電影在理念上最大的區(qū)別。
三、游戲與電影在未來(lái)的創(chuàng)新結(jié)合
游戲電影的產(chǎn)生和發(fā)展無(wú)疑是成功的,我相信,在未來(lái)像《頭號(hào)玩家》這類的新型游戲電影會(huì)越來(lái)越多。這樣的設(shè)定或許不適合大型的電影院,但是既然現(xiàn)在科技的發(fā)展飛速,在未來(lái)有大型影院的同時(shí)也可能會(huì)產(chǎn)生一種新時(shí)代的小型的 mini影院,這樣的電影形式可以作為一種新的方式給人們不一樣的電影震撼。下面本文將分類論述關(guān)于這種電影與游戲結(jié)合的新型 mini VR電影不同類型的不同體驗(yàn)。
劇情情感類電影,此類電影如果由 mini VR電影院來(lái)放映的話,由于增添了劇情的選擇可以讓觀眾體驗(yàn)完全不同的人生。勸解想浪費(fèi)的人珍惜,也給予被束縛的人精神世界的自由,身臨其境和自空性是此類電影院最大的優(yōu)勢(shì)和特點(diǎn)。
冒險(xiǎn)解謎類電影,現(xiàn)在有不少類似劇本和密室逃脫的真人游戲,可是這樣的真人游戲往往花費(fèi)大量的人力和物理且不易再更改,容易使玩家失去新意又不那么有帶入感。冒險(xiǎn)解謎類電影可以設(shè)置大量的細(xì)節(jié)證據(jù)供觀眾選擇,這樣電影的游戲性會(huì)更為豐富,在電影結(jié)束時(shí)如果觀眾能獲得完美結(jié)局,也將會(huì)是觀眾難忘的一段偵探之旅。
四、淺談對(duì)我國(guó)電影與游戲的發(fā)展期望
近年來(lái),我國(guó)電影產(chǎn)業(yè)與游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅速。這與我國(guó)近年來(lái)飛速發(fā)展,經(jīng)濟(jì)實(shí)力不斷雄厚,科技水平不斷發(fā)展是分不開的,人們?cè)谖镔|(zhì)生活得到保障的情況下開始追求更高層面的精神生活。我國(guó)人口眾多 ,電影潛在觀眾堪稱世界之最 ,這一龐大的電影市場(chǎng)被外國(guó)人稱為有待開發(fā)的鉆石礦。隨著中國(guó)經(jīng)濟(jì)的不斷發(fā)展 ,有消費(fèi)能力的中國(guó)人口已經(jīng)達(dá)到 2.5億~ 3.5億,其中大部分是城市居民 ,在未來(lái)的十年 ,這一數(shù)字有可能會(huì)翻一番。反觀游戲方面,今年中國(guó)游戲市場(chǎng)在整體上依然保持著收入的高速增長(zhǎng)。 2017年,中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)到 2036.1億元,同比增長(zhǎng) 23.0%,收入增量達(dá)到歷史新高。
這樣看來(lái),電影與游戲在中國(guó)的前景似乎一片大好,因?yàn)槿藗冇薪?jīng)濟(jì)條件在藝術(shù)方面投入更多的時(shí)間與金錢,其實(shí)不然,我國(guó)的電影與游戲發(fā)展也并沒(méi)有想象中那么一帆風(fēng)順。游戲與電影的結(jié)合,在我國(guó)是少之又少,幾乎只存在于一些畢竟山寨的網(wǎng)頁(yè)游戲和廉價(jià)的手機(jī)游戲。游戲與電影的現(xiàn)狀其實(shí)不容樂(lè)觀。
在我國(guó)要治好游戲產(chǎn)業(yè)和電影產(chǎn)業(yè)的問(wèn)題,必須先治好人心,從接受游戲開始,到重視游戲版權(quán),最后到追求游戲質(zhì)量。電影與游戲早已進(jìn)入人們的生活,卻并未進(jìn)入它們的正軌。游戲與電影的正軌需要現(xiàn)代人來(lái)扶正,社會(huì)既然在進(jìn)步,人們也在進(jìn)步,相信在這樣的大環(huán)境下我國(guó)的游戲產(chǎn)業(yè)與電影產(chǎn)業(yè)一定會(huì)不負(fù)眾望結(jié)出甜美的果實(shí)。
參考文獻(xiàn)
[1]張蕊 .《魔獸》:電子游戲改編電影的跨媒介研究 [D].
[2]趙煦 .國(guó)外電子游戲改編電影成功因素借鑒研究 [D].