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      “地下”沸騰

      2018-12-13 23:16:08李少威
      南風窗 2018年25期
      關鍵詞:街舞亞文化游戲

      李少威

      2017年、2018年的中國流行文化,收獲了三樣東西:街舞、說唱和電競。

      它們存在的時間都已不短。街舞、電子游戲在中國有30多年歷史,說唱則將近20年,過去它們也曾局部職業(yè)化。

      這兩年不一樣的氣象在于,人們談論它們時,不再糾纏于價值討論,你喜歡就好,作為娛樂或者作為職業(yè),都大有可為。

      就像人類第一次吃螃蟹時涉及生死問題以及神秘主義,而今天,那就是一道菜而已?,F(xiàn)在,街舞、說唱和電子游戲都被堂而皇之地印在“菜單”上。

      這樣的情景并不陌生,在過去40年的歷史里一直反復上演。經(jīng)驗告訴我們,一些看似出格(但不突破社會底線)的趣味倘若得到主流的寬容、接納,很可能就孕育著希望—尤其是亞文化中的青年亞文化。

      新詩、搖滾、爵士、動漫、涂鴉、DJ、滑板,還有極限運動,莫不如此。每一次從“地下”到地面的轉化,都意味著觀念的革新。

      新觀念帶來新生機,新驚喜。

      所謂“地下”,指的不是非法,而是非主流。

      主流意味著常態(tài),所以它永遠是乏味的代名詞,而亞文化則是拒絕乏味的各色旗幟。街舞、說唱和電競在這兩年一股腦涌入主流文化,說明人們已經(jīng)受夠了乏味,很想問問:“有freestyle嗎?”

      改革開放史,從生物角度看是人類對抗饑餓史的高潮。乏味也是一種饑餓,精神上的饑餓,反映著人類尋求新鮮、刺激的本能。

      在后物欲時代,對抗乏味變得越來越重要,因為在活下去不成問題之后,活下去的意義成了問題。

      “元年”的意義

      2017年,因為《中國有嘻哈》火到爆炸,被稱為“嘻哈元年”。

      說唱、街舞和游戲都屬于第三類中的“A”,即與主流文化存在觀念沖突,有待調和的。事實上,每一種具有“元年”潛力的亞文化,都屬于這一種。

      2018年,因為《熱血街舞團》《這就是街舞》紅極一時,被稱為“街舞元年”。

      2018年,王思聰投資的IG戰(zhàn)隊電競奪冠的消息在微博和微信上刷屏,由于“電競元年”的桂冠已經(jīng)戴在1999年的頭上,這一年只得被稱為電競“黃金元年”。

      “元年”是斷代史的傳統(tǒng),所以每當一個事件把一個領域的“元年”確定下來時,總是意味著新的歷史開始譜寫。對于亞文化而言,今日所說的“元年”,可以理解為真正主流化的歷史啟動了。

      這意味著“名利雙收”具備了大背景上的可能性。

      亞文化不是次等文化—文化無高下,它是屬于特定同質人群的小圈子文化。

      可以把常見的亞文化概括為三類。

      第一類是新生的,在發(fā)展階段上就自然小眾,比如1990年代末期的“網(wǎng)友”。

      第二類是存量的,只是自身特點決定了它暫時或始終不具備大眾化的條件,比如漢服、手辦、二次元。

      這兩類基本上人畜無害。

      第三類是與主流文化存在價值沖突的,正如亞文化概念的提出者大衛(wèi)·雷斯曼所說,亞文化有一種顛覆精神。這一類又可以細分為兩種:A.沖突是觀念性的,只是由于與主流之間尚未互相理解,需要在博弈中彼此適應和讓步,說唱、街舞和游戲都屬此類;B.沖突是根本性的,注定永遠無法與主流融為一體,比如黑社會、虐戀、吸毒等群體。

      說唱、街舞和游戲都屬于第三類中的“A”,即與主流文化存在觀念沖突,有待調和的。事實上,每一種具有“元年”潛力的亞文化,都屬于這一種。它們中的任何一員實現(xiàn)了主流化,都暗示著一定程度上的社會變遷—這正是我們觀察2017年、2018年亞文化動向的意義所在。

      大部分的亞文化—除了“B”之外,都天然地具有尋求與主流融合的沖動。表現(xiàn)最為明確的是同性戀,在公交車上求支持,在畢業(yè)典禮上索要校長擁抱,都是有代表性的行為。

      說唱、街舞和游戲,還有更早前的搖滾、涂鴉,同樣如此?!癆”中的一部分包含對抗、反叛的因素,搖滾、說唱就是代表。它們的反叛一方面來自人文關懷,一方面來自對自身處境的不滿,這兩方面都是可妥協(xié)的。

      人文關懷本身是從主流社會學習而來,只是被片面化和極端化了。比如說唱會呼吁心靈自由、不受干涉、反對虛偽,對這些領域的思索,在主流文化譜系里早已全面而深刻,說唱只是把這些道理抽取極小的一部分,用通俗乃至粗鄙的語言重新敘述。

      對自身處境的不滿則是更普遍的叛逆動因,嘻哈文化就是紐約黑人的憤怒宣泄,反抗是因為處境窘迫和不被認可,這來自“人欲”,因而很容易被改造。只要處境改善,被接受被認可,“罵娘”的必要性就會削弱。

      故而,屬于“A”的所謂反抗,相當程度上是自以為在反抗,很容易和主流達成妥協(xié)。而正因為“B”不尋求妥協(xié),事實上也無法妥協(xié),所以它就不在融合的考慮范圍之內,主流對于與亞文化融合的防范心理,就沒有太大的必要,基本上只需考慮它對未成年人可能帶來的外部性,而這只是規(guī)范問題。

      比如,說唱歌手PG One因為桃色事件和歌詞骯臟而出局,只是個別越軌的結果,而不是主流對說唱的否定。

      游戲商業(yè)化

      在主流化、地面化之前,一般情況下亞文化都屬于某種游戲。

      荷蘭語言學家和歷史學家約翰·赫伊津哈,是研究游戲與文明之關系的權威。他總結游戲的形式特點時,說得非常精彩。

      “(它是)一種自由活動;作為‘不嚴肅的東西有意識地獨立于‘平常生活;但同時又熱烈徹底地吸引著游戲者;它是一種與物質利益無關的活動,靠它不能獲得利潤;按照固定的規(guī)則和有秩序的方式,它有其自身特定的時空界限。它推動社會團體的形成,這些團體傾向于以秘密色彩籠罩自身,并通過化妝或其他手段與普通世界相區(qū)別?!?/p>

      概括一下,游戲在形式上包含幾個特點:自由自主,別乎日常,有狂迷性,非功利性,范圍較小,形成群體,并自賦價值。

      把這些關鍵詞一一套用在說唱、街舞身上,就會理解它們就是一種游戲,電競則直接省去了套用的工夫。

      所謂主流化,就是瓦解游戲特性,丟掉這些關鍵詞。

      茲有鋼化玻璃一塊,看上去非常堅固,磚砸不破,腳踹不爛。瓦解它的最省力方式,是用堅硬的銳器,擊打它的邊角。

      這個銳器是商業(yè),它的邊角就是非功利性。

      在這一認識基礎上,再回頭看這兩年來說唱、街舞、電競主流化的路徑,就變得異常清晰:被商業(yè)擊中了非功利性這一軟肋。一旦它不再是非功利的,其他的特點也不能維系,或者只能部分維系。

      于是我們就會感覺到,它的反叛性馬上就衰退了。

      商業(yè)力量的介入,改變了亞文化的原初形態(tài),同時把它從青黃不接、隨時玩完的處境下拯救出來,賦予了它長存的生命力。

      比如搖滾,今天沒有崔健、竇唯、何勇、張楚了,許巍基本不露面,大部分搖滾歌手都在高唱生命、愛情與咖啡。

      比如說唱,從《中國有嘻哈》到《中國新說唱》,臟話當然要扔掉,家國情懷自然加進來,擁軍愛民跟著Rap起來。

      比如街舞,它從舞者與觀眾無分彼此,回到傳統(tǒng)舞蹈“表演—觀看”的相對位置中去了,街舞進入了藝考,成為了專業(yè),街舞界有了政協(xié)常委。

      最后,比如電子游戲,孩子和父母之間的分歧基本消失了,玩游戲不見得會毀掉未來,反而可以玩出未來。

      它們都已經(jīng)或開始職業(yè)化。

      這不是在談論商業(yè)的破壞性,相反,是在研究它的建設性。商業(yè)力量的介入,改變了亞文化的原初形態(tài),同時把它從青黃不接、隨時玩完的處境下拯救出來,賦予了它長存的生命力。地下時代的說唱歌手,常常是很難在經(jīng)濟上獨立生存的,很多人還有別的職業(yè)或生意,否則往往半途而廢。而當它被商業(yè)化之后,就可以成為一種職業(yè),得到市場的供養(yǎng)。

      今天的中國,有兩種過剩的資源,一是網(wǎng)絡技術,二是資本;有一個缺失的能力(或曰空間)—討論嚴肅、形而上的問題。

      網(wǎng)絡技術的過剩,會讓人們把一切可能的應用領域都開發(fā)出來,典型如廣場舞教學平臺,大媽們的錢是世上最難掙的,但還是有人運用網(wǎng)絡技術努力去掙。原本分散的街舞舞者、說唱歌手,也被網(wǎng)絡技術集結起來,從全國城鄉(xiāng),奔赴優(yōu)酷和愛奇藝。

      資本的過剩,則讓亞文化的商業(yè)化有了強大的物質力量支持。

      討論嚴肅、形而上的問題的能力(空間)缺失,我們就煞有介事、樂此不疲地討論娛樂,因為在這個地方,看門人要少得多。

      在這樣的時代背景下,三者結合,亞文化成群地開啟了主流化之門。主流的意思是良性的、有益的,尋求最大公約數(shù)的,那么進入主流的亞文化,就會變成其本相的“刪減版”。

      一個完整的板栗果實,長得像刺猬一樣,很少人愿意去碰,而把板栗仁取出來放在桌面上,愿意吃的人就多了。

      抵抗乏味

      主流會刪減亞文化,但主流同時為亞文化提供了更大的可能性。

      莫西干發(fā)型原來只屬于嬉皮士,后來它被主流所接納,衍變?yōu)楦鞣N非常時尚的短寸,比如貝克漢姆的發(fā)型。這種刪減版的莫西干,到今天仍然生命力蓬勃。一個男人,如果你理了一個短寸,想要保持好看,理發(fā)的頻率就會提高,因而短寸養(yǎng)活了更多的發(fā)型師。

      所以,從目的論的角度看,主流接納亞文化,其實是為了培育更大的經(jīng)濟空間。

      在中國,喇叭褲曾一度被主流嫌棄,但當它主流化之后,一朝成為時尚,就購買洶涌。無數(shù)類似的經(jīng)驗,塑造了改革開放以來中國社會的新實用主義精神,相信一切都會向著好的方面轉化,這是真正的開放態(tài)度。

      不過這種“好”,主要是物質生活方面的好,這是個無底洞。

      蕭伯納說,人生有兩個悲劇,一個是沒有得到自己想要的,另一個是得到了。聽上去是一句情感雞湯,但社會學家鄭也夫引用過另一個版本:“人的最大不幸是基本需求得不到滿足,人的第二大不幸,是基本需求這么容易就解決了?!?blockquote>街舞、說唱、游戲都早已存在,今天的一朝火熱,不是無數(shù)分子無規(guī)則地做“布朗運動”的結果,而是社會集體心理尋求出路在邏輯上的必然抵達。

      按照后一種版本,它就具有大視野的人文關懷。人的基本需求就是溫飽,物質匱乏是最大的不幸,而在今天,溫飽輕而易舉就解決了,生活就開始變得空洞無聊,喪失意義。

      回顧中國歷史,沒有任何時代比今天更容易生存,物質更富足。即便是幾個大名鼎鼎的盛世,饑餓也廣泛存在。所以今天的中國人就會尤其突出地面對生活乏味的問題。

      解決生活乏味主要有兩個方式,一個是自殺,另一個是不斷尋求新的刺激。絕大部分人會選擇后一個。

      主流實在太乏味。電視已經(jīng)不值得打開,新聞里極少有新聞,沒有什么新的思想探索能讓人醍醐灌頂,連“詩和遠方”都已經(jīng)被玩得無比的low。精英迷上了王林大師,仁波切不夠用,PUA都能風生水起,許多人第一次吸毒只是因為那很新鮮。

      主流已經(jīng)無力提供新鮮度,其能力不是在重復就是在退化。重復的代表是電視,音樂選秀從2004年的《超級女聲》開始,層出不窮,到今天依然如故;退化的代表是報紙,從曾經(jīng)風云激蕩的觀念刷新、文本創(chuàng)新、思想革新,到今天一份報紙里找不到一段值得細看的文字。

      所以我們今天是如此渴望新事物的出現(xiàn)。就像王思聰投資的IG戰(zhàn)隊奪冠以后,微信和微博都被一句話刷屏:“恭喜IG,雖然我不知道IG是什么?!?/p>

      所以我們今天會把“非主流”作為一個令人興奮、標新立異、“不明覺厲”的概念。最典型的例子是《奇葩說》如此受歡迎—僅這個名字就已經(jīng)是一面反乏味的旗幟。

      一名川菜美食家告訴我,為了尋找新的味道,四川的每一個地方,從地市到縣城、鄉(xiāng)鎮(zhèn)、山村,都被翻了個遍,極為偏門的菜色都被搬到了成都的高端餐館。道理相似,街舞、說唱、游戲都早已存在,今天的一朝火熱,不是無數(shù)分子無規(guī)則地做“布朗運動”的結果,而是社會集體心理尋求出路在邏輯上的必然抵達。

      愛奇藝、優(yōu)酷這樣的社會文化組織平臺,一開始在權利上就被賦予了非主流的身份,而其可選擇性、非灌輸性的特點,又非常便利于通過互動捕捉集體心理需求。街舞、說唱通過這些平臺實現(xiàn)“地下沸騰”,也就順理成章了。

      然而三年河東三年河西,甚至可能不到三年。街舞和說唱,也要做好變得乏味的心理準備。

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