余勝蘭
摘 要:游戲課程化的視角來(lái)看游戲,游戲不是簡(jiǎn)單的重復(fù),而是促進(jìn)幼兒的學(xué)習(xí)向更高層次與水平上發(fā)展與提升。提高游戲質(zhì)量的關(guān)鍵就是游戲課程化水平。通過(guò)教師專業(yè)的識(shí)別并積極支持與回應(yīng),在多方互動(dòng)中促進(jìn)幼兒游戲中新的游戲鏈的產(chǎn)生與發(fā)展——即以學(xué)習(xí)故事孕育教育故事,形成系列相關(guān)教育故事鏈。
關(guān)鍵詞:游戲課程化 游戲力 學(xué)習(xí)故事孕育教育故事
“游戲是幼兒園的基本活動(dòng)”“一日生活皆課程”是主流幼兒教育達(dá)成的共識(shí),從這樣的幼兒教育觀出發(fā)我們是可以來(lái)做這樣一個(gè)推理的:幼兒園游戲的質(zhì)量,決定著幼兒教育的質(zhì)量,游戲模式是幼兒教育的基本模式。游戲?qū)τ谟變航逃|(zhì)量的意義與價(jià)值,越來(lái)越被人們重視與認(rèn)可。從國(guó)家教育部到省教育廳主要領(lǐng)導(dǎo)都一致強(qiáng)調(diào):幼兒園教育要實(shí)行游戲模式。
近年來(lái),筆者一直致力于幼兒園游戲模式的研究與實(shí)踐,理念與實(shí)踐在以下幾個(gè)方面得以完善并逐步清晰。
一、從理念層面來(lái)說(shuō)
1.幼兒一日活動(dòng)要體現(xiàn)“自由、自主、創(chuàng)造、愉悅”的游戲精神,吻合南京師范大學(xué)虞永平教授的團(tuán)隊(duì)所研究的課程游戲化的
理念。
2.游戲模式的核心是要提高游戲的質(zhì)量,提高游戲質(zhì)量的關(guān)鍵就是要以課程的意識(shí)看待幼兒園的游戲,即游戲課程化。
3.游戲力——觀察游戲的能力、支持引導(dǎo)游戲的能力、服務(wù)游戲的能力,是幼兒園教師重要的專業(yè)能力。
二、從實(shí)踐的層面來(lái)說(shuō)
1.幼兒在園自由游戲的時(shí)間、空間、材料要能夠得到充分的保障。
2.一日活動(dòng)各環(huán)節(jié)(集體教學(xué)、生活活動(dòng)、運(yùn)動(dòng)等)要采用游戲的方式開(kāi)展教育教學(xué)活動(dòng)。
3.游戲本身就是課程,要善于發(fā)現(xiàn)游戲中關(guān)鍵事件的生長(zhǎng)點(diǎn),因教師的支持回應(yīng)促進(jìn)幼兒生發(fā)游戲鏈,使幼兒玩中學(xué)由一個(gè)興趣和經(jīng)驗(yàn)源起逐步推向深度學(xué)習(xí)。即課程從游戲出發(fā),在游戲中深入與拓展。也就是說(shuō)課程源起于游戲,回歸于游戲。
課程是實(shí)現(xiàn)幼兒教育質(zhì)量的載體,那么我們就可以這樣來(lái)理解:高質(zhì)量的幼兒園課程應(yīng)該是體現(xiàn)游戲精神的;作為幼兒園基本活動(dòng),游戲的質(zhì)量決定著幼兒教育的質(zhì)量。南京師范大學(xué)教授虞永平先生攜他的研究團(tuán)隊(duì)近年來(lái)開(kāi)展的“幼兒園課程游戲化”的研究與實(shí)踐,主要是研究怎樣讓幼兒園課程充滿游戲精神。而筆者本文所提出的觀點(diǎn)是:從實(shí)踐論的視角來(lái)談如何實(shí)現(xiàn)“幼兒園游戲課程化”。
什么是幼兒園游戲課程化?筆者所實(shí)踐的幼兒園游戲課程化,就是要以課程的意識(shí)來(lái)看待幼兒園的游戲活動(dòng)。課程意識(shí)看待幼兒的游戲,要求教師要善于發(fā)現(xiàn)幼兒在游戲中有意義與價(jià)值的核心事件,識(shí)別出事件中幼兒學(xué)習(xí)的生長(zhǎng)點(diǎn),并能夠適時(shí)抓住這個(gè)生長(zhǎng)點(diǎn),以適宜的方式給予幼兒積極的回應(yīng)與支持,使游戲中的學(xué)習(xí)由這個(gè)生長(zhǎng)點(diǎn)而進(jìn)一步被引發(fā),逐步推向深度學(xué)習(xí),即知識(shí)經(jīng)驗(yàn)的縱向深入和橫向遷移與拓展。也就是說(shuō),課程源起于幼兒游戲中有價(jià)值的核心事件,在核心事件中發(fā)現(xiàn)幼兒的興趣與發(fā)展需求即生長(zhǎng)點(diǎn),通過(guò)對(duì)這個(gè)生長(zhǎng)點(diǎn)的關(guān)注與有效的支持回應(yīng),形成游戲故事發(fā)展的鏈,一是游戲鏈的縱向深入,發(fā)展游戲的情境;二是游戲鏈可以向五大領(lǐng)域的橫向延伸,生發(fā)出新的游戲鏈。其主要的特征是從游戲出發(fā)——幼兒的學(xué)習(xí)故事發(fā)生,基于學(xué)習(xí)故事中的生長(zhǎng)點(diǎn)教師給予積極的支持與回應(yīng),幼兒又以游戲的方式擴(kuò)展新的學(xué)習(xí)的發(fā)生。我們借鑒新西蘭“學(xué)習(xí)故事”的理念與模式:“注意、識(shí)別、回應(yīng)、反思”?!白⒁狻奔从^察游戲,發(fā)現(xiàn)游戲中的有價(jià)值與有意義的核心事件;“識(shí)別”出關(guān)鍵事件中有價(jià)值的學(xué)習(xí)點(diǎn),可能發(fā)生著怎樣的學(xué)習(xí),可以拓展怎樣的學(xué)習(xí),并給予積極的“回應(yīng)”。一是即時(shí)回應(yīng)即時(shí)深入,二是提出下一步的回應(yīng)方案。這樣以一個(gè)游戲中可能發(fā)生著的學(xué)習(xí)事件,通過(guò)教師的積極支持與回應(yīng),在多方互動(dòng)中促進(jìn)幼兒游戲中新的游戲鏈的產(chǎn)生與發(fā)展;即以一個(gè)故事孕育另一個(gè)故事,形成系列相關(guān)教育故事網(wǎng)。這個(gè)故事網(wǎng)即師幼共同構(gòu)建的班本課程。
由于新的學(xué)習(xí)故事的發(fā)生與發(fā)展中,教師的支持與回應(yīng)起著關(guān)鍵的作用,我稱整個(gè)過(guò)程為教育故事。教育故事是由系列的學(xué)習(xí)故事組成的,同時(shí)教育故事的發(fā)生與發(fā)展又孕育于學(xué)習(xí)故事。在整個(gè)過(guò)程中幼兒是學(xué)習(xí)的主體,是主動(dòng)學(xué)習(xí)者的形象,教師是幼兒學(xué)習(xí)的促進(jìn)者、支持者的形象。
在游戲課程化的研究中,形成的實(shí)踐模式是:以學(xué)習(xí)故事孕育教育故事。
首先,教師要服務(wù)好游戲,為幼兒游戲提供充分的條件包括環(huán)境、材料、時(shí)間、空間和基于兒童立場(chǎng)的共情與支持。即放手游戲使幼兒的內(nèi)在需求與心智傾向在游戲中被喚醒;第二,細(xì)心觀察游戲、深入解讀游戲,發(fā)現(xiàn)幼兒游戲行為中有意義與價(jià)值的核心事件,從核心事件中解讀幼兒的興趣與發(fā)展需求;第三,基于幼兒的興趣與發(fā)展需求抓住核心事件中的學(xué)習(xí)與發(fā)展的生長(zhǎng)點(diǎn),給予積極而適宜的支持與回應(yīng),促進(jìn)幼兒游戲中的學(xué)習(xí)與發(fā)展不斷深入,這就是“以學(xué)習(xí)故事孕育教育故事”的機(jī)制。
無(wú)論是課程游戲化還是游戲課程化,其共同之處就在于充分認(rèn)識(shí)到高質(zhì)量的幼兒教育應(yīng)該是“游戲模式”,這是區(qū)別于中小學(xué)教育模式的根本之所在。近5年來(lái),筆者一致致力于如何提高幼兒園游戲質(zhì)量的實(shí)踐與研究,致力于如何提升教師游戲力的方法探索?!肮适卵芯糠ā本褪窃谶@個(gè)過(guò)程中找到的一條有效的路徑,從引領(lǐng)教師撰寫(xiě)教育故事,到如今形成了游戲課程化的實(shí)踐路徑:以學(xué)習(xí)故事孕育教育故事。游戲中的一件事情發(fā)展成一個(gè)個(gè)游戲鏈,有價(jià)值的教育故事不斷發(fā)生、發(fā)展。這其中教師發(fā)揮著重要作用,即專業(yè)的識(shí)別,有智慧的回應(yīng),有針對(duì)性的服務(wù)?!耙詫W(xué)習(xí)故事孕育教育故事”既是我們幼兒園游戲課程化的一種實(shí)踐模式,也是我們幼兒園課程園本化的一種模式。這種模式是以“兒童立場(chǎng),以學(xué)定教”教育觀,“兒童是有能力的積極學(xué)習(xí)者形象”的兒童觀,“做兒童的知心玩伴”的教師觀為基礎(chǔ)的實(shí)踐一日生活皆課程的幼兒園教育新模式。我們的研究還在進(jìn)一步深入之中,愿借貴刊這個(gè)平臺(tái),與同行們一起探討與分享。