文 / 李博
1841 年英國(guó)漫畫家約翰·里奇完成了世界上第一本漫畫周刊《笨拙》,漫畫就成為了常用的一種媒體形式。近年來,隨著微信、微博等網(wǎng)絡(luò)社交媒體的發(fā)展,漫畫向移動(dòng)端遷移,漫畫的規(guī)制、形式也發(fā)生了變化。
漫畫分為條漫、格漫兩種。通常情況下格漫的每格是同樣的正方形,整體上為2×2、2×4的矩形排版。格漫這種形式的規(guī)制定型,是因?yàn)楫?dāng)時(shí)的制版印刷技術(shù)所限。在移動(dòng)端,格漫的規(guī)制被打破,畫面不固定長(zhǎng)寬比,也不限格數(shù),逐漸發(fā)展為條漫。條漫(Vertical/Transverse comic)是格漫的發(fā)展。條漫打破了“格”的限制,根據(jù)排版順序方向不同,分為豎條漫畫(Vertical comic)和橫條漫畫(Transverse c omic)兩種。條漫更適合在移動(dòng)端呈現(xiàn)。
與報(bào)紙、雜志相比,手機(jī)屏幕的絕對(duì)面積更小,相對(duì)的長(zhǎng)寬比也更窄,因此移動(dòng)端漫畫在風(fēng)格、構(gòu)圖、技巧上要有所調(diào)整。
一是頭身比增大。傳統(tǒng)漫畫的頭身比不需要考慮版面問題。以DC、漫威代表的美漫,頭身比在1∶8左右,符合希臘雕塑家Lisippos的“人體最美的比例是頭部為身高的八分之一”。因?yàn)槭謾C(jī)屏幕面積小,移動(dòng)端漫畫頭部占比要大一些,以此突出人物面部特征,并有萌感。一般移動(dòng)端漫畫人物頭身比一般在1∶3~1∶2為宜,如石油清風(fēng)的“老石”采用了1∶2.5,石油清風(fēng)客服“油小清”大膽采用了1∶1.8的頭身比。
二是同框人物宜少。因版面尺寸比例限制,移動(dòng)端漫畫同框人物一般不超過3個(gè),否則會(huì)顯得擁擠。特殊情況下,也可換為俯視、仰視角度,展現(xiàn)同場(chǎng)景多人畫面,這一點(diǎn)與雜志漫畫不同。
三是留白和細(xì)節(jié)增多。紙質(zhì)版面“寸土寸金”,報(bào)紙、雜志會(huì)壓縮留白。移動(dòng)端漫畫沒有印刷成本的限制,漫畫作者可以根據(jù)創(chuàng)意留白,也可加入更多場(chǎng)景、特寫、細(xì)節(jié)等非主干畫面,讓整體漫畫更有美感。
一是對(duì)話氣泡文字要簡(jiǎn)短。因?yàn)榘婷嬗邢蓿瑫r(shí)移動(dòng)端漫畫有特定的場(chǎng)景,有輿論“預(yù)熱”,移動(dòng)端漫畫的對(duì)話可以更簡(jiǎn)潔化、更情緒化、更口語化,快速切入主題,直接地表達(dá)作者意圖,如曾經(jīng)紅極一時(shí)的“我們是誰”系列、“友誼的小船說翻就翻”系列。
二是字號(hào)要大。報(bào)紙、雜志漫畫可容納較多文字,字號(hào)偏小。移動(dòng)端要放大字號(hào),使得內(nèi)容更突出,同時(shí)緩解閱讀疲勞。漫畫字號(hào)應(yīng)比文章正文大1.2~2倍為宜,如一般微信文章字號(hào)為14,漫畫可以為18~28號(hào)字。
三是語言風(fēng)格口語化。移動(dòng)端漫畫都是在生活化的社交媒體生態(tài)中傳播,所以語言要口語化。當(dāng)然,網(wǎng)絡(luò)語言的應(yīng)用也應(yīng)該注意導(dǎo)向,要遵守法律法規(guī),使用文明用語。
隨著網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的發(fā)展,漫畫和動(dòng)畫的界限也隨之逐漸模糊,漫畫與影視特效、視頻包裝、H5、3D建模、人工智能等技術(shù)深度融合,出現(xiàn)了動(dòng)圖漫畫、VR漫畫等新的表現(xiàn)形式。
漫畫與VR、AR技術(shù)融合,可以形成新的“全景漫畫”。全景漫畫最大的難點(diǎn)就是全景透視,與以往的焦點(diǎn)透視、散點(diǎn)透視有所不同,需要漫畫作者掌握,這也是技術(shù)發(fā)展對(duì)創(chuàng)作方式的一種倒逼。
漫畫與H5融合產(chǎn)生了互動(dòng)漫畫?;?dòng)漫畫其本質(zhì)上更像游戲,用戶可與漫畫人物互動(dòng),參與到情節(jié)當(dāng)中,根據(jù)選擇觸發(fā)不同的故事情節(jié),得到良好的體驗(yàn)。
人工智能的發(fā)展,給移動(dòng)端漫畫帶來了更多創(chuàng)作空間。用戶可以把自己的畫像融入到繪畫中,參與到漫畫情節(jié)中,有更強(qiáng)的互動(dòng)性、帶入性,給未來的漫畫帶來更大的想象空間。
漫畫一直是最為靈活、最善于適應(yīng)新載體的藝術(shù)形式之一,雖然移動(dòng)端漫畫與紙媒漫畫在繪制風(fēng)格上有所區(qū)別,但基本規(guī)律是一致的,就是最大限度優(yōu)化視覺設(shè)計(jì),讓讀者獲得舒適、愉快、便捷的閱讀體驗(yàn),同時(shí)體現(xiàn)作者思想,達(dá)到傳播目的。隨著移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,漫畫將深度融合入社交、資訊、游戲等各類具體應(yīng)用中,進(jìn)入一個(gè)新的融合發(fā)展歷史時(shí)期。