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“3+2”中高職銜接模式指的是初中生畢業(yè)后的前三年在中等職業(yè)院校進行中等專業(yè)技能課程學習,合格完成課程后可以進入大學??圃盒@^續(xù)進行2年的相關(guān)課程學習,課程合格后可以獲得??莆膽{。在這5年的學習過程中,中職教育與大學??平逃n程的銜接模式是教學研究的重要環(huán)節(jié),做好銜接模式中的課程規(guī)劃與考核制度,才能更高效地解決“3+2”中高職銜接過程中對??茖哟渭寄苄腿瞬排囵B(yǎng)之時遇到的難題。隨著教育理論的發(fā)展,為了更好地培養(yǎng)??茖哟蔚募夹g(shù)應用型人才,教學改革勢在必行。
近年來,職業(yè)技能大賽方興未艾,可以說職業(yè)技能大賽是教學質(zhì)量提升的推力,是學生職業(yè)技能鍛煉的有效措施,更是提高學生適應社會能力的有效保障。這其中藝術(shù)類技能大賽更是如火如荼,根據(jù)教育部公布的就業(yè)率相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,藝術(shù)設計專業(yè)在本科專業(yè)中屬于就業(yè)率較低專業(yè),每年都有很多招不到專業(yè)相關(guān)工作的畢業(yè)生,然而根據(jù)市場調(diào)查,很多企業(yè)經(jīng)常在為招不到技能熟練的設計人才而苦惱,究其原因,是因為我國對藝術(shù)類人才的培養(yǎng)流于表面,并沒有達到市場的需求。
通過舉辦藝術(shù)類技能大賽,促進教學改革,將人才的培養(yǎng)明確化,將教學內(nèi)容與技能大賽直接關(guān)聯(lián)起來,不但能改善藝術(shù)類專業(yè)的就業(yè)情況,提高就業(yè)率,也能及時為社會輸送技能成熟型人才,最終達到雙贏。
現(xiàn)如今技能大賽的相關(guān)成果已經(jīng)受到各界人士的認可,比賽倡導的理念得到了企業(yè)的認可,比賽項目選擇體現(xiàn)了新型技術(shù)的應用,比賽的規(guī)則和賽場的設計則是融入了非常多的企業(yè)文化元素。以賽事為導向,更能催生現(xiàn)代社會條件下的中高職教育體系,同時也為藝術(shù)類職業(yè)教育找尋合適的教學體制。
近些年的技能大賽相關(guān)賽事已經(jīng)成為各大學校的教學成果展現(xiàn)方式之一,而各項賽事中最為關(guān)鍵的就是專業(yè)技能,其次就是綜合能力的運用。在真正的實踐過程中,專業(yè)技能必不可少,這使得學生在吸收課堂教學知識的同時也必須注重實踐教學,二者的緊密結(jié)合,課堂與實踐相結(jié)合的多元化教學方式,使理論和技能得到有機融合,在調(diào)動學生的學習熱情方面起到了積極地作用。
與其他學科相比,藝術(shù)類職業(yè)教育最大的特點就是沒有一個統(tǒng)一的模式,有的學校偏向傳統(tǒng)教學,有的則偏向以項目帶人,種種情況下,更加需要多元化的教學方式對學生進行教育。傳統(tǒng)的教學模式是以教師授課為主,學生進行參與,這是一種系統(tǒng)且規(guī)律的教學模式,整個過程中包含理論、技能、工作態(tài)度的認知,為人才培養(yǎng)奠定了理論基礎(chǔ)。以項目帶人的模式是指將項目課堂化,讓學生接觸實際項目,在實踐中學習,不僅包括專業(yè)性素養(yǎng)的學習,也包括非專業(yè)性職業(yè)素養(yǎng)的培養(yǎng),諸如溝通、組織能力、職業(yè)態(tài)度等等,這種方式更能培養(yǎng)學生獨立思考、解決問題的能力。
正如前文所說,藝術(shù)類職業(yè)教育的特點使得學校無法根據(jù)單一的教學模式對學生進行技能教育,探索多元化教學模式勢在必行。
綜觀近年來的技能大賽,其開放性和真實性得到了大眾的贊賞,其深度的參與性也一定程度上顛覆了傳統(tǒng)比賽中強調(diào)協(xié)作精神的特點。各個比賽項目中可以明顯地看出“教學相長”的特點。
藝術(shù)類職業(yè)教育有其獨特的方面,與其用傳統(tǒng)的“注入性”教學模式,不如變被動為主動,引用“啟發(fā)性”教學模式,帶有目的性地引導學生,啟發(fā)學生的想象力,依據(jù)現(xiàn)代化教學手法,培養(yǎng)學生對專業(yè)的好奇,從而對藝術(shù)專業(yè)的技能和知識點感興趣,激發(fā)其創(chuàng)造力和學習的積極性。
其次,“3+2”中高職銜接模式對于培養(yǎng)學生的職業(yè)素養(yǎng)有著較高的需求,以行業(yè)需求為最終導向,以培養(yǎng)學生能力為目的,將理論知識轉(zhuǎn)化為實際操作,在面臨真正的工作時才能做出合理合適的判斷。傳統(tǒng)教育中學生對專業(yè)技能的學習僅限于借鑒和模仿,所學的理論無法指導實踐,改革教學方式,使學生高度參與到實踐中來,提前體驗“職場”上會遇到的問題,這對于學生和企業(yè)來說均有受益,這也是教學的最終目的。
首先,技能大賽的專業(yè)性、高參與度,引起了社會各界的重視,技能大賽平臺以賽促學的形式,在深化教學改革、提升教學質(zhì)量方面有著不可替代的作用。
其次,藝術(shù)類技能大賽在一定程度上能檢驗出參賽者的能力,將參賽項目用于平時的教學實踐中,對于技能教學質(zhì)量的提升以及藝術(shù)技能精英的培養(yǎng)大有裨益。
第三,參加技能大賽需要硬件的支持,教學改革不僅包括軟實力的升級,也包括硬件設施的更新,藝術(shù)類技能大賽的賽前訓練,對實訓室、多媒體機房的要求都比較高,提高裝備水平與參賽成績密不可分。
藝術(shù)類課程的日常教學中,學生多以理論學習和自我練習來提高技能水平,但在不斷的枯燥聯(lián)系中,產(chǎn)生厭學情緒的可能性較大,而老師很難以單純的說教來激發(fā)學生的主觀能動性,因此在適當?shù)臅r機以參加技能大賽的形式激勵學生,可謂是高招。在比賽中,可分為團隊、個人等形式,在改善學生疲勞的學習情緒時,又能拓寬知識面,以實踐的形式學習新的知識,同時通過比賽競爭來激發(fā)學生的熱情,以這種特殊的模式讓大家學以致用。
藝術(shù)類技能大賽中,需要專業(yè)領(lǐng)域內(nèi)的老師作為評委對作品進行點評,對優(yōu)秀作品予以剖析,對不滿意的作品進行總結(jié),將共性問題做好記錄分享給學生,直面不足,共同討論,將學生引導至案例中,共同探討改進之法,提升教學質(zhì)量,改進教學方法,從而推進教學改革。
藝術(shù)類技能大賽除了檢驗學生的教學學習成果,也是為高級行業(yè)比賽儲備優(yōu)秀作品。通過校內(nèi)比賽鍛煉學生,將突出的作品和作者進行重點指導,經(jīng)過時間的沉淀,給出優(yōu)秀的作品,一方面可以作為教學案例,營造出濃厚的藝術(shù)氛圍,另一方面可以進行國家級大賽投稿,開展指導參賽的教研工作,培養(yǎng)高精尖藝術(shù)技能人才。
藝術(shù)類技能大賽不僅能反應學生的學習情況,也能鍛煉教師們的教學水平。教師在指導學生參賽作品時,可以對出現(xiàn)的問題給予解答,賽后可以將學生作品出現(xiàn)的問題進行總結(jié)歸納,并加以修正,積累指導經(jīng)驗,同時總結(jié)自身在教學方面的不足之處,采取加強學習的方式提高自身能力,或者采取聘用專家的形式,完善學校師資隊伍的建設。
我們常說比賽是實踐的方式之一,藝術(shù)類技能大賽同樣也是教學實踐的表現(xiàn)形式之一,比賽中學生的實踐能力有所增強,優(yōu)秀的作品所必需的創(chuàng)新能力也得到培養(yǎng)。在學生畢業(yè)后參與到實際工作時,這些能力完全可以用上,同理可得,指導學生設計參賽作品的人,最好也是親身參與過設計項目、親自動手參與過大型制作、經(jīng)驗豐富的人。這對實踐教學的要求非常高,需要學校建設有實際培訓項目的教學基地,培養(yǎng)優(yōu)秀人才。
藝術(shù)類技能大賽給學生們帶來了新的創(chuàng)新機會,同時也為學生們樹立了正確的學習觀念。藝術(shù)類技能大賽對于“3+2”中高職銜接模式教學改革的啟示,不僅在學生的培養(yǎng)方面,更在教學體系的升級上。在以賽促學、以賽促教的影響下,改革教學方式和理念,讓高雅藝術(shù)與實際生活接軌,真正培養(yǎng)適合市場經(jīng)濟條件下的藝術(shù)類高技能人才。