安徽大學(xué)新聞傳播學(xué)院 童 云
全民閱讀被列為我國“國民經(jīng)濟(jì)和社會發(fā)展第十三個五年規(guī)劃”的重大工程之一,并提升到國家戰(zhàn)略高度。國家廣播電視總局(原國家新聞出版廣電總局)發(fā)布的《新聞出版廣播影視“十三五”發(fā)展規(guī)劃》提出要打造有聲讀物精品出版工程,加強(qiáng)有聲讀物精品的創(chuàng)作生產(chǎn)。中國新聞出版研究院發(fā)布的《2015~2016中國數(shù)字出版產(chǎn)業(yè)年度報告》提出,出版業(yè)需要注重內(nèi)容創(chuàng)新,運用先進(jìn)技術(shù),對內(nèi)容進(jìn)行解構(gòu)重組;加強(qiáng)產(chǎn)品創(chuàng)新,著力加強(qiáng)產(chǎn)品的可視化、多維化創(chuàng)新。
有聲書(Audio Books,Talking Books or Narrated Books),即有聲故事、“聽書”,指以實物存儲或數(shù)字存儲形式公開發(fā)行和銷售的有聲出版物。有聲書包括小說、評書、散文、詩歌、故事、外語、知識教育等有聲語言產(chǎn)品和服務(wù),其中有文字依據(jù)的語音內(nèi)容不低于51%。聲音具有極強(qiáng)的可嵌入性,可以與畫面結(jié)合制作影視作品,與人工智能結(jié)合產(chǎn)生語音交互應(yīng)用,與虛擬或增強(qiáng)現(xiàn)實技術(shù)結(jié)合可以創(chuàng)造一個向現(xiàn)實空間延伸的故事世界。
有聲書成為繼電子書后增長最快的出版物。美國出版商協(xié)會發(fā)布的主流出版單位銷售數(shù)據(jù)顯示,2016年美國電子書收入同比下降15.6%,但有聲書收入同比增長25.8%,銷售額達(dá)21億美元。中國的有聲書市場在2000年后發(fā)展迅速,聽書網(wǎng)站和手機(jī)客戶端、微信公眾號等為有聲書提供了傳播渠道。聽書網(wǎng)站有天方聽書網(wǎng)、聽中國、酷聽網(wǎng)、暢想聽吧、惠天聽書網(wǎng)等;手機(jī)客戶端有“懶人聽書”“喜馬拉雅FM”“荔枝FM”“蜻蜓.fm”“考拉FM”“酷我聽書”“聽書閣”“天天評書”等;廣播電臺手機(jī)客戶端中也包含有聲書內(nèi)容,如“中國廣播”“聽聽FM”“阿基米德FM”“達(dá)耳聞”“大藍(lán)鯨”等;自媒體微信公眾號如“青音”“凱叔講故事”等。
虛擬現(xiàn)實技術(shù)(Virtual Reality Technique,簡稱VR)是以計算機(jī)技術(shù)為核心,結(jié)合相關(guān)科技,生成與一定范圍真實環(huán)境在視覺、聽覺、觸感等方面高度近似的數(shù)字化環(huán)境。增強(qiáng)現(xiàn)實技術(shù)(Augmented Reality Technique,簡稱AR)是在虛擬現(xiàn)實基礎(chǔ)上發(fā)展起來的新技術(shù),是將計算機(jī)生成的虛擬物體、場景或系統(tǒng)提示信息疊加到真實場景中,從而實現(xiàn)對現(xiàn)實的“增強(qiáng)”,增加用戶對現(xiàn)實世界的感知。由于用戶與真實世界的聯(lián)系并未被切斷,交互方式也就顯得更加自然。
增強(qiáng)現(xiàn)實技術(shù)的有聲讀物(以下簡稱AR有聲書)是指在傳統(tǒng)紙質(zhì)圖書的基礎(chǔ)上,將計算機(jī)制作的視頻、音頻、三維動畫、虛擬模型、虛擬場景或系統(tǒng)提示信息疊加到真實環(huán)境中,實時交互,增強(qiáng)讀者對閱讀內(nèi)容的感知和理解。AR有聲書是一種有聲版增強(qiáng)現(xiàn)實圖書,是聲音藝術(shù)與增強(qiáng)現(xiàn)實技術(shù)結(jié)合,在靜態(tài)平面圖書上創(chuàng)作的動態(tài)、立體、交互性可視化讀物。圖書由平面媒介變?yōu)榭臻g媒介,由平面閱讀延伸到空間閱讀,具有立體感、動態(tài)性、交互性、沉浸感、構(gòu)想性、娛樂性特點。
《消失的世界》是中國科學(xué)技術(shù)大學(xué)新媒體研究院周榮庭教授帶領(lǐng)師生團(tuán)隊,以法國兒童科普作家亨利·德斯梅(Henry Desmet)作品《消失的大陸》為藍(lán)本而打造的增強(qiáng)現(xiàn)實有聲讀本。亨利·德斯梅在豐富的科普資料基礎(chǔ)上,以生物誕生時間為順序、以講故事的方式介紹遠(yuǎn)古滅絕的生物,為孩子們創(chuàng)作了一本奇幻瑰麗的繪本。研發(fā)團(tuán)隊從2015年10月開始,歷經(jīng)2個月的開發(fā),用計算機(jī)3D建模方法還原古生物外形,將語音、音樂、音效、動態(tài)視頻和虛擬模型嵌入繪本,聘請南京古生物地質(zhì)博物館專家對3D形態(tài)進(jìn)行專業(yè)指導(dǎo)。讀者用手機(jī)掃描封面二維碼下載“科學(xué)薈”客戶端,對準(zhǔn)書中有標(biāo)識的地方掃一掃,就能讓古生物活起來,圖書變成可以看、可以聽、可以玩、可以拍照的神奇繪本,不但增長知識,還培養(yǎng)孩子的學(xué)習(xí)興趣。
研發(fā)團(tuán)隊經(jīng)過21天的策劃和籌備,在“浮世云書”眾籌出版平臺上以986元的價格售賣,讀者參與眾籌的同時也參與到創(chuàng)作過程中。2016年初,《消失的世界》上市不到2個月便售罄,并再次印刷。這本AR繪本深受讀者好評,獲得中國科協(xié)主辦、果殼網(wǎng)承辦的高科技創(chuàng)意大賽一等獎。
目前,基于智能手機(jī)的增強(qiáng)現(xiàn)實出版物正迅速發(fā)展。AR有聲書將計算機(jī)制作的動態(tài)模型疊加到現(xiàn)實中,虛擬立體影像與真實生活環(huán)境交融,形成虛實疊加場景。AR系統(tǒng)的基本技術(shù)包括顯示技術(shù)、三維注冊技術(shù)、交互技術(shù)以及虛實場景之間的融合技術(shù)。其中三維注冊是指系統(tǒng)實時、精準(zhǔn)計算攝像機(jī)相對于真實世界的位置和姿態(tài),以便將虛擬場景正確地安置到它應(yīng)處的位置,這是AR系統(tǒng)的關(guān)鍵技術(shù)。在技術(shù)支持下,增強(qiáng)現(xiàn)實的目標(biāo)是給用戶提供更豐富有效的增強(qiáng)信息,以提高用戶對世界的認(rèn)知能力。
AR有聲書復(fù)原消失數(shù)億年的恐龍時代,再現(xiàn)太空星云、星球、黑洞,模擬火箭、飛船升空場景,超越人體自身視聽極限,增添無限遐想?!断У氖澜纭稟R有聲書將始祖鳥、冠龍、蛇頸龍、劍齒虎、大角鹿、渡渡鳥、巨脈蜻蜓等約30種已經(jīng)滅絕的動物模型嵌入書中,掃描圖書就能使它們來到讀者身邊,栩栩如生,令人著迷。
有聲書在20世紀(jì)30年代誕生之初的服務(wù)對象是視障人群,歐美國家早期的有聲書庫主要面向圖書館和學(xué)校。在教育領(lǐng)域,有聲讀物能夠幫助低齡兒童增加閱讀量,提升理解力和語言應(yīng)用能力;有聲書深受老年群體的喜愛,可以減輕視力負(fù)擔(dān),伴隨性閱讀讓人感到輕松愉悅。在移動互聯(lián)時代,更多熱衷于聲音的人們在開車、健身、行走途中聽書,有聲故事用聲音敘述情節(jié)、描述細(xì)節(jié)、塑造形象、勾畫場景、營造意境,使聽者產(chǎn)生想象的空間。有聲書在收聽的情感性、娛樂性、知識性、伴隨性等方面優(yōu)勢明顯。
AR有聲書是聲音與增強(qiáng)現(xiàn)實空間交融的藝術(shù)。聲音嵌入故事模塊,讀者點擊模塊,自主選擇即將播出的內(nèi)容。如《消失的世界》中掃描圖片出現(xiàn)大角鹿模型,它一會兒低頭吃草,一會兒行走奔跑。讀者一邊觀看3D動畫,一邊聆聽語音解說:“它也被叫做愛爾蘭麋鹿或泥炭沼澤鹿。它頭上的角超過3.5米長,重40多千克……在一年中,大角鹿只有半年是有角的,它的角只有在交配季節(jié)才會生長?!鄙鷦佑腥さ闹v述,輕松的音樂配合動態(tài)虛擬影像,如同走進(jìn)立體的電影,沉浸在遠(yuǎn)古時代。語音解說讓孩子們在沒有家長的陪伴下也可以獨自探索遠(yuǎn)古大陸,了解滅絕動物的生活習(xí)性、滅絕原因及過程,激發(fā)他們學(xué)習(xí)的興趣和對大自然的熱愛與保護(hù)意識。
AR有聲故事的音樂和音效根據(jù)內(nèi)容、情感、意境進(jìn)行設(shè)計,如在《消失的世界》中古生物出現(xiàn)的剎那,用光束配合音樂和音效來吸引人們走進(jìn)故事。
AR有聲書的沉浸體驗可從以下三方面獲得:一是虛實交融,計算機(jī)模型疊加到真實場景,讀者在視覺上感到虛擬模型是現(xiàn)實世界的一部分,看到一個動態(tài)、立體的世界;二是參與互動,人與書中造型互動,參與內(nèi)容生成,敘事由平面走向空間;三是以人為主,人機(jī)交互,讀者自主選擇敘事模塊中的任何部分,主動去聆聽、觀察、操作,增強(qiáng)對書中內(nèi)容的理解。
以《消失的世界》為例,其將3D動物模型疊加到讀者所在的現(xiàn)實生活,讀者可用手指將動物放大、拖動,改變它的形態(tài)和大小,還可以把它們疊放到草坪、教室、桌面、掌心等真實場景中,讓動物們與讀者合影,這種隨心所欲的交互行為其樂無窮。
讀者是創(chuàng)作主體,從旁觀者變?yōu)閰⑴c者,參與故事的書寫,與故事融為一體,這極大地激發(fā)了讀者的想象力和創(chuàng)造力。AR有聲故事具有趣味性、逼真性和游戲性,讓讀者通過360度視角觀察,點擊觸發(fā)事件,收聽語音講解,并設(shè)有互動環(huán)節(jié)或游戲,強(qiáng)化敘事參與感,調(diào)動多感官體驗。在群體交互中,讀者還能與其他人共享虛擬環(huán)境,交互操作和演練。
《消失的世界》研發(fā)團(tuán)隊還制作了AR卡牌“遠(yuǎn)古對決”“物競?cè)藫瘛焙椭R問答卡,卡牌與繪本關(guān)聯(lián),是對AR繪本的補(bǔ)充,豐富了閱讀形式,由幾位玩家一起游戲。如“物競?cè)藫瘛庇?6張動物卡牌,可2~4人參與,卡牌上記載每種動物的基本信息,由玩家進(jìn)行提問競賽,贏得最多動物卡牌的玩家為勝。
數(shù)字媒體產(chǎn)品為用戶提供了個性化的內(nèi)容體驗,引發(fā)用戶心理情感上的認(rèn)同,體驗具有真實感,有效提高了用戶的忠誠度。交互式體驗讓讀者沉浸于虛實融合的世界,寓教于樂,增強(qiáng)閱讀樂趣,提高了學(xué)習(xí)效率。
AR有聲書在教育、科普、體育、醫(yī)療、旅游、建筑、房產(chǎn)、職業(yè)訓(xùn)練等諸多領(lǐng)域應(yīng)用廣泛。AR有聲故事目前多以科普、探險、挑戰(zhàn)、戰(zhàn)爭類型為主。AR場景中的每個故事模塊都能促使讀者去互動,讀者帶著好奇心,主動填補(bǔ)模塊與模塊之間的故事縫隙,去感知、觸碰、體驗和創(chuàng)造。在實驗教育、游戲教學(xué)、情境教學(xué)和殘障人士學(xué)習(xí)等相關(guān)教育領(lǐng)域,AR有聲書有廣闊的應(yīng)用前景。旅游景區(qū)制作的AR有聲書可擔(dān)當(dāng)導(dǎo)游,代替形象宣傳片;文化古跡和古董藝術(shù)品的增強(qiáng)現(xiàn)實應(yīng)用,能給游客提供各種數(shù)據(jù)資料。AR醫(yī)學(xué)教材模擬人體系統(tǒng),直觀展示人體的結(jié)構(gòu),幫助學(xué)生自主學(xué)習(xí)和訓(xùn)練。
總之,AR有聲書是增強(qiáng)現(xiàn)實技術(shù)對圖書出版領(lǐng)域的變革。目前由于成本高、價格高、技術(shù)含量高等原因,AR有聲書剛剛起步。在媒體融合時代,AR有聲書對于視聽媒介產(chǎn)業(yè)發(fā)展將是一片可以探索的藍(lán)海。聲音藝術(shù)與新技術(shù)結(jié)合,必將產(chǎn)生更多的內(nèi)容創(chuàng)新形態(tài),值得繼續(xù)探索。
1. Martin-Gutierrez,Jorge,Luis,Saorin,Jose,Contero,Manuel:Design and validation of an augmented book for spatial abilities development in engineering students,COMPUTERS & GRAPHICS-UK,2010,34(1)。
2.中國數(shù)字出版產(chǎn)業(yè)年度報告課題組張立、王飚、李廣宇:《“十二五”收官之年的中國數(shù)字出版——2015~2016中國數(shù)字出版產(chǎn)業(yè)年度報告主報告(摘要)》,《出版發(fā)行研究》,2016年第8期。
3.周榮庭:《運營數(shù)字媒體》,科學(xué)出版社,2012年版,第35~40頁。
4.鮑金潔、周榮庭:《眾籌出版的運作模式和實踐策略研究——以〈消失的世界〉A(chǔ)R科普繪本為例》,《科技與出版》,2016年第8期。
5.楊麗娟、陳鵬、張鵬:《基于智能手機(jī)的增強(qiáng)現(xiàn)實技術(shù)綜述》,《軟件導(dǎo)刊》,2016年第3期。
6.趙沁平:《虛擬現(xiàn)實綜述》,《中國科學(xué)(F輯∶信息科學(xué))》,2009年第1期。