坂上丁丁
“游戲將是在文學、音樂、舞蹈、雕塑、繪畫、建筑、戲劇、電影八大藝術之后,人類的第九大藝術。”
2018軍第一季度,Quantic Dream旗下《底特律:成為人類》(Detroit:Become Human)兩周賣出100萬份,作為PS平臺獨占的交互式電影游戲,取得了現(xiàn)象級的火爆,再度印證了游戲將是電影之后的新一代藝術載體。不過,交互式電影游戲究竟是怎樣變得流行的呢?
前身:理念的繼承
1967年,人類的第一部交互式電影《自動電影》(Kin0automat)在捷克斯洛伐克上映。這是一部富有創(chuàng)造力的電影,觀眾可以通過手中的按鈕來投票選擇后面要播放的劇情。雖然交互式電影的概念在實踐中因為各方面的原因,于20世紀末逐漸沒落,但是電子游戲很好地繼承了“交互選擇劇情”這一理念。
首先登上歷史舞臺的是文字冒險類游戲(AVG)。這一類游戲將游戲帶給玩家的故事體驗放到極端重要的位置,弱化甚至完全舍去傳統(tǒng)游戲的操作部分,只留下最簡單的選擇操作。當時,受限于游戲設備的機能以及開發(fā)技術的局限,好的故事難以通過電影級的體驗傳遞給玩家,于是游戲開發(fā)商們紛紛選擇了使用文字、聲音和靜態(tài)圖片(或少量動態(tài)圖片)三大元素相組合的形式作為故事的載體。因此文字冒險游戲也有“電子小說”的美譽。
如同文字冒險游戲之于傳統(tǒng)的冒險游戲,交互式電影游戲作為交互游戲的一種特殊種類,將游戲的操作特性降至最低,取而代之的是自由廣闊的劇情選項、精細的故事流程與豐滿的劇情張力,逐漸被視作一種專門的游戲類別而提出。
發(fā)展:電影級體驗的追求之路
事實上,交互式電影游戲也有自己獨特的發(fā)展路線。
早期的游戲受制于機能,在畫面和音樂等素材問題上會存在明顯的現(xiàn)實割裂感—過于粗糙的畫面和像素風的點陣圖,很難讓人把它們和沉浸其中的“電影”聯(lián)系起來。1992年,為了給玩家?guī)砀鎸嵉捏w驗,游戲開發(fā)者們開始嘗試用真人影像代替虛擬游戲畫面,《午夜陷阱》(Night Trap)成為人類歷史上第一款真人影像畫面的游戲。
這一創(chuàng)新直到今日依然有應用,并成為交互式電影游戲中特色鮮明的—個分支。2017年4月,同樣采用完全真人錄制拍攝的《晚班》(LateShift)登陸Steam游戲平臺,取得不錯反響。這一類游戲在滿足人們觀看真人影像畫面、獲得近似于電影的視覺體驗的同時,豐富了玩家的自由度。但這樣的創(chuàng)新也為傳統(tǒng)游戲玩家所詬病——真人畫面與游戲UI格格不入,形成強烈違和感,反而降低了游戲代人體驗。
2012年,游戲公司Telltale Games將美劇《行尸走肉》(TheWalking Dead)的章節(jié)模式引入游戲當中,發(fā)布同名交互式電影游戲。與傳統(tǒng)的同類題材游戲不同,《行尸走肉》放棄了射擊、對抗怪物的要素,將玩家的操作簡化成簡要的走動、對話、探索與解謎,通過簡單的互動推動劇情的發(fā)展,并隨著影視劇新劇集的更新而不斷推出新的游戲章節(jié),成為游戲中的“電視劇”。
UI
User Interface,軟件與用戶之間的交互界面,即用戶在使用軟件時的操作界面。
成型:電影與游戲成功融合
真正讓交互式電影游戲大放異彩的,要數(shù)2015年發(fā)行的《直到黎明》(Until Dawn)和今年發(fā)行的《底特律:成為人類》了。
隨著游戲開發(fā)技術逐漸升級,更加成熟的腳本及分鏡技巧、更加細膩的電影級畫面、更加逼真的圖形建模技術被引入游戲設計當中,當下的3A級游戲大作的游戲劇情體驗越來越接近電影。2015年度最佳單機游戲《巫師3:狂獵》中,面對虛擬世界中發(fā)生的許多事件,玩家均需做出十分細致的選擇,每一個選擇都會對游戲的發(fā)展產(chǎn)生巨大影響。
《直到黎明》是交互式電影游戲的典型代表。游戲設置了40個以上不同的結局,8位主角全部采用真人建模技術,給玩家?guī)斫咏娪暗囊曈X體驗的同時,又保留了游戲特有的質感,不至于產(chǎn)生真人影像錄制的游戲給玩家?guī)淼倪`和感,解決了真人影像游戲的問題。
2018年初,《底特律:成為人類》橫空出世,再次將人們的焦點集中在交互式電影游戲上。游戲講述了在未來,仿生人與人類之間的故事。游戲的題材與交互式電影的理念完美契合——玩家將扮演仿生人,面對各種情景進行決策,不同的選擇會推動故事向不同的方向發(fā)展。游戲還引入了獨特的存檔節(jié)點系統(tǒng),每一個分支都會產(chǎn)生一個節(jié)點,玩家可以隨時返回這個分支重新選擇節(jié)點,體驗各種選擇之下不同的故事。作為交互式電影游戲的集大成者,《底特律:成為人類》以其動人而又逼真的科幻故事、代入感十足的交互設計,創(chuàng)造了比傳統(tǒng)科幻電影和小說更加深入的科幻體驗。
可以說,交互式電影游戲是游戲與影視作品相結合的新一代游戲,也是電影吸收了游戲特性后產(chǎn)生的新一代影視作品,兩者形成了高度融合?!兜滋芈桑撼蔀槿祟悺废蛭覀冋故玖诉@種游戲類型在故事表現(xiàn)和游戲體驗上的獨特潛力。相信隨著VR、AR等技術的深入發(fā)展,越來越多的影視技術被應用到游戲中,游戲本身性能的不斷提升,交互式電影游戲將會迎來無限可能。這,只是一個開始,遠遠不是巔峰。
3A游戲
指設計研發(fā)投入、推廣宣傳運營兩方面成本都非常高昂的游戲大作,與高成本相對應,往往具有高品質、高畫質、高影響力、高銷量這些特點。