杜鑫
摘 要:由于社會經(jīng)濟(jì)水平不斷得到提升,虛擬現(xiàn)實技術(shù)所受到的關(guān)注也就越來越多,并且不斷滲透到各個領(lǐng)域之中。因為虛擬現(xiàn)實技術(shù)具備良好的交互性、沉浸感以及實時性,所以這種技術(shù)在建筑行業(yè)的運用前景也是非??捎^的,特別是在室內(nèi)裝修與設(shè)計的層面上,這種技術(shù)所能做到的效果是其他技術(shù)遠(yuǎn)達(dá)不到的。將虛擬現(xiàn)實技術(shù)融入到室內(nèi)設(shè)計中去,可以使得設(shè)計者與用戶能夠體驗到所見即所得的震撼效果,并且能夠增強(qiáng)用戶的體驗,仿佛置身其中。
關(guān)鍵詞:虛擬現(xiàn)實;虛擬現(xiàn)實建模語言;室內(nèi)設(shè)計
1 虛擬現(xiàn)實技術(shù)的發(fā)展及其應(yīng)用
虛擬現(xiàn)實(Virtual Reality),是計算機(jī)圖形學(xué)(CG)的分支之一,筆者希望能夠憑借對VR技術(shù)與CG發(fā)展的闡述,讓我們學(xué)習(xí)前輩們的經(jīng)驗,并且使得本文的研究目的更加明確。
最早是在19世界60年代的時候產(chǎn)生VR技術(shù)的理念,那時意大利已經(jīng)有了360度全景壁畫,而在20世紀(jì)初期,許多的發(fā)明都是VR技術(shù)的具象化。比如,1929年震驚世界的全球首架飛行模擬器,即Blue Boxo。到了20世紀(jì)50年代的時候,出現(xiàn)了圖形輸入輸出設(shè)施,這就在很大程度上促進(jìn)了計算機(jī)圖形學(xué)的產(chǎn)生與發(fā)展。之后到了20世紀(jì)90年代,第三代圖形工作站產(chǎn)生了,它具備紋理映射與全屏幕反走樣(FSAA)的功能,這就在一定程度上標(biāo)志著通用圖形工作站開始涉及戶外視景模擬領(lǐng)域。之后到了1989年,Jarnlanier將能夠構(gòu)建并且體驗虛擬世界的一種借助計算機(jī)形成的模擬環(huán)境定義為“Virtual Reality”,此后VR也就被更多人所熟知。21世紀(jì)之后,迎來了GPU時代,而VR技術(shù)也在不斷優(yōu)化與發(fā)展。
VR技術(shù)涉及社會多個領(lǐng)域,其中包括了城市規(guī)劃、室內(nèi)設(shè)計、醫(yī)學(xué)、娛樂以及教學(xué)等。而本文主要對VR技術(shù)在室內(nèi)設(shè)計中的有效運用與現(xiàn)存的主要問題進(jìn)行闡述。
2 VR技術(shù)在室內(nèi)設(shè)計中的應(yīng)用及問題
對于室內(nèi)設(shè)計而言,VR不但是演示媒體的載體,還是一種方便的設(shè)計工具。VR技術(shù)使得設(shè)計師的理念能夠用視覺形式呈現(xiàn)出來,例如室內(nèi)裝潢前,先要設(shè)計房子的架構(gòu)與外形,并且要進(jìn)行量化,而這就需要用大量的圖紙才能完成,并且這些圖紙上面的內(nèi)容非常深奧,通常不具備相關(guān)專業(yè)知識的人員是很難看懂的,而VR技術(shù)就是將設(shè)計師的理念與想法呈現(xiàn)出來,如此便使得設(shè)計師的想法不再抽象化,而是用虛擬無題與環(huán)境呈現(xiàn)出來了,這就使得設(shè)計師的工作效率和工作水平。憑借VR技術(shù),設(shè)計師能夠根據(jù)自己的想法去打造“虛擬”的空間,并且自己所處的方位與未能能夠隨意切換,這樣就非常方便設(shè)計師去分析設(shè)計的成效。此外,設(shè)計師還可以和戶主在交流的同時就進(jìn)行設(shè)計方案的修正,真正做到滿足客戶所有的需求。由此可見,VR技術(shù)在室內(nèi)設(shè)計上的應(yīng)用能夠極大地縮減設(shè)計師的時間與精力,并且能夠削減花費在做模型上的成本。
就室內(nèi)設(shè)計領(lǐng)域而言,以往的平面圖與效果圖根本很難向客戶傳達(dá)設(shè)計者的構(gòu)思與理念,而施工圖對于外行人士來說非常難懂,所以想給顧客呈現(xiàn)出美麗的室內(nèi)環(huán)境基本是做不到的。并且制作動畫的費用太大,往往只能在大型項目中運用,所以本文主要想基于實際情況,將室內(nèi)設(shè)計與計算機(jī)圖形科技密切聯(lián)系起來,為虛擬技術(shù)在室內(nèi)設(shè)計領(lǐng)域的應(yīng)用提供參考標(biāo)準(zhǔn)。
3 虛擬室內(nèi)設(shè)計的實現(xiàn)
3.1 虛擬現(xiàn)實的相關(guān)技術(shù)介紹
3.1.1 VRML的概述
虛擬現(xiàn)實建模語言(Virtual Reality Modelling Language)的簡稱是VRML,這是在網(wǎng)頁中設(shè)計3D圖形的一種工具,這是在文本的基礎(chǔ)上對3D交互環(huán)境進(jìn)行說明的一種計算機(jī)語言,這種語言3D網(wǎng)頁中能夠?qū)崿F(xiàn)跨平臺發(fā)布。由于VRML不斷完善與優(yōu)化,借助VRML來展開綜合的運用也就受到更多人的關(guān)注。
3.1.2 X3D的概述
1998年,Web3D聯(lián)盟提出X3D(Extensible 3D),它是由VRML聯(lián)盟發(fā)展過來的,在VRMI97的基礎(chǔ)上進(jìn)行了一系列的優(yōu)化。VRML97發(fā)展到X3D,可以說是非常重大的科技創(chuàng)新,最關(guān)鍵的創(chuàng)新點就是X3D與XML、VRMI97的密切聯(lián)系。
3.1.3 分析與比較
在室內(nèi)設(shè)計領(lǐng)域運用VR技術(shù)想法的出現(xiàn)原本是因為發(fā)現(xiàn)傳統(tǒng)設(shè)計工具,例如ACRD,在運用的過程中往往有很多的不足,因此就基于此對從事室內(nèi)設(shè)計的工作人員展開了深入的調(diào)查與研究,剖析了室內(nèi)設(shè)計業(yè)務(wù)程序與需求,并且創(chuàng)建了一種適合從事室內(nèi)設(shè)計工作人員的系統(tǒng)。和以往的計算機(jī)輔助設(shè)計工具有很大的區(qū)別,下面筆者針對這些區(qū)別進(jìn)行了簡要的說明:
(1)專用性。VR室內(nèi)設(shè)計軟件是專門用來幫助設(shè)計師進(jìn)行室內(nèi)設(shè)計創(chuàng)作的,雖然功能不如三維設(shè)計商業(yè)軟件那么全面,可是因為考慮到室內(nèi)設(shè)計中的一些特殊要求,所以適用性相對而言更好,可是在其他領(lǐng)域依然是具備一定的局限性。
(2)便捷性??焖贅?gòu)件式建模的方式使得以往運用ACRD做施工圖的方式發(fā)生了改變,簡化了原本的工作任務(wù),僅僅借助三維模型就能夠自動創(chuàng)建。VR技術(shù)能夠迅速構(gòu)建完整的三維模型,并且在任一角度都能完成效果圖的輸出,這就使得在建模與效果圖創(chuàng)建的層面均具備方便的優(yōu)勢,還可以在很大程度上節(jié)省設(shè)計師的時間與精力。
(3)交互體驗感更好。VR技術(shù)使得室內(nèi)設(shè)計工作能夠?qū)崿F(xiàn)虛擬漫游,這是以往的輔助設(shè)計工具做不到的,這種技術(shù)使得客戶與設(shè)計師的感知與交互體驗更強(qiáng),這就能夠讓顧客深入?yún)⑴c到設(shè)計中來,也就能夠使得設(shè)計師更加充分地了解客戶的需求,進(jìn)而設(shè)計出符合客戶理想的方案。這還在很大程度上促進(jìn)了設(shè)計者與顧客之間的溝通,兩方產(chǎn)生思想共鳴也就更容易,也會使得設(shè)計缺憾能極大地避免。
3.2 虛擬室內(nèi)場景的實現(xiàn)方案
虛擬室內(nèi)場景涵蓋了墻面、電視機(jī)、沙發(fā)、座椅、燈等。本文運用將虛擬場景的整個坐標(biāo)系分塊建模的方式,再組裝,并且之后在數(shù)據(jù)樣式、規(guī)范圖像格式與紋理的方面創(chuàng)設(shè)一定的實施標(biāo)準(zhǔn)。在構(gòu)建模型的時候,相對而言并不繁瑣的造型就直接運用VRML來完成模型的構(gòu)建,相應(yīng)地繁瑣且復(fù)雜的一些造型將借助3DS MAX等相關(guān)工作來完成模型的構(gòu)建,之后再把完成的模型分別引入到3DS MAX里,然后經(jīng)過一些調(diào)整,最終將VRIVII文件導(dǎo)出。
4 總結(jié)與展望
本文聯(lián)系室內(nèi)設(shè)計領(lǐng)域的實際需求,并且追溯了虛擬現(xiàn)實的發(fā)展,還分析了VR技術(shù)在目前的應(yīng)用現(xiàn)狀?;赩R技術(shù)在室內(nèi)設(shè)計領(lǐng)域的需求,深入剖析了VR技術(shù)與其他傳統(tǒng)輔助設(shè)計工具的優(yōu)勢與劣勢。分析了虛擬現(xiàn)實技術(shù)在舍內(nèi)實際領(lǐng)域良好的應(yīng)用前景,并且構(gòu)建了虛擬場景室內(nèi)實現(xiàn)方案。希望能夠為今后的相關(guān)研究提供一些有效的參考依據(jù)。
本文雖然設(shè)計了渲染器的機(jī)構(gòu),并且創(chuàng)建了實現(xiàn)方案,但是本文沒有進(jìn)行性能優(yōu)化方面的研究,而這也是筆者今后需要繼續(xù)研究的方向。
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