周述政
摘 要:文章從敘事形態(tài)以及觀影感受兩個(gè)方面出發(fā),對(duì)VR技術(shù)在紀(jì)錄片發(fā)展中的影響展開(kāi)了深入的研究分析,結(jié)合本次研究,相關(guān)建議,希望能夠提高虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(VR)技術(shù)在紀(jì)錄片中的應(yīng)用有效性,產(chǎn)生更多積極影響,減少消極影響,促進(jìn)電影行業(yè)的發(fā)展進(jìn)步。
關(guān)鍵詞:虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)技術(shù);紀(jì)錄片發(fā)展;影響
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),簡(jiǎn)稱VR,主要是利用電腦模擬虛擬現(xiàn)實(shí)世界,為用戶提供視覺(jué)、觸覺(jué)以及聽(tīng)覺(jué)等方面模擬,使用戶有身臨其境的感覺(jué),能夠?qū)崿F(xiàn)對(duì)三維空間虛擬事物的任意觀察。因?yàn)閮r(jià)格因素,VR逐漸實(shí)現(xiàn)大眾化,在游戲、電影以及新聞等方面有著非常廣泛的應(yīng)用。VR第一次應(yīng)用在紀(jì)錄片方面是2012年《饑餓的洛杉磯》這部影片中,從此人們看到了VR在記錄片方面的巨大應(yīng)用潛力。當(dāng)前越來(lái)越多創(chuàng)作者開(kāi)始VR記錄片的創(chuàng)作,涉及媒體機(jī)構(gòu)、影響實(shí)驗(yàn)室、獨(dú)立電影制作人等多個(gè)方面。隨著VR在紀(jì)錄片方面應(yīng)用的越來(lái)越廣泛,必將會(huì)對(duì)記錄片的發(fā)展產(chǎn)生深遠(yuǎn)的影響,文章就此展開(kāi)了研究分析。
一、VR對(duì)紀(jì)錄片在敘事形態(tài)方面的影響
VR利用計(jì)算機(jī)技術(shù)為用戶提供一個(gè)交互式虛擬三維空間,用戶通過(guò)佩戴VR設(shè)備,真實(shí)模擬聽(tīng)覺(jué)、視覺(jué)以及觸覺(jué)。VR應(yīng)用在紀(jì)錄片中,能夠很大程度上改變紀(jì)錄片的線性敘事。
比如在恐龍題材記錄片中,未使用VR技術(shù)的《與恐龍同行》,影片力求為觀眾營(yíng)造一個(gè)真實(shí)生活的生命以及真實(shí)發(fā)生的故事,盡管影片打破傳統(tǒng),應(yīng)用當(dāng)時(shí)最為先進(jìn)的數(shù)字虛擬技術(shù),但是仍以線性敘事系統(tǒng)為主,在時(shí)間序列一一陳述恐龍的各項(xiàng)日常活動(dòng)。在2016年,《愛(ài)登堡和巨型恐龍》紀(jì)錄片,應(yīng)用VR技術(shù),觀眾佩戴VR設(shè)備,直接進(jìn)入恐龍世界,在觀影中與恐龍?zhí)幱谕粫r(shí)空,能夠?qū)崿F(xiàn)對(duì)恐龍的實(shí)時(shí)探索和交互,當(dāng)觀眾動(dòng)作發(fā)生改變時(shí),其場(chǎng)景也相應(yīng)地發(fā)生變化,比如當(dāng)?shù)孛嬗幸粋€(gè)爪印時(shí),觀眾可以伸手觸摸,敘事過(guò)程有著動(dòng)態(tài)性特點(diǎn)。
另一方面,VR紀(jì)錄片在實(shí)際應(yīng)用中同樣面臨嚴(yán)峻考驗(yàn),比如說(shuō)在敘事節(jié)奏以及敘事角度把握方面,VR紀(jì)錄片敘事一個(gè)難點(diǎn)是既要營(yíng)造出一種全知性視角,同時(shí)又能使觀眾回到主要情節(jié)。以往的記錄片敘事節(jié)奏可以從敘事內(nèi)容方面出發(fā)把握。在VR紀(jì)錄片中,敘事內(nèi)容從之前的二維空間向著三維空間轉(zhuǎn)變,觀眾接受信息量被分散,根據(jù)觀眾不同選擇,敘事內(nèi)容會(huì)發(fā)生一定的改變,很大程度上增加了敘事節(jié)奏把握難度。
二、VR對(duì)紀(jì)錄片在觀影感受方面的影響
就整個(gè)紀(jì)錄片發(fā)展歷史而言,記錄片的本質(zhì)是在真實(shí)事件方面的表達(dá),為觀眾營(yíng)造出一種真實(shí)感,使觀眾認(rèn)可影片中的真實(shí)情境。在紀(jì)錄片創(chuàng)作者方面,拍攝技術(shù)的進(jìn)步能夠更加接近真實(shí)。VR技術(shù)應(yīng)用在紀(jì)錄片中,不僅能夠讓觀眾感受到真實(shí),同時(shí)還可以將觀眾帶入真實(shí)建構(gòu)中。觀眾在VR紀(jì)錄片觀看中,頭戴顯示器能夠屏蔽其他視覺(jué)信息,使觀眾置身于虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng),每個(gè)場(chǎng)景都有身臨其境的感覺(jué),能夠拉近觀眾與系統(tǒng)之間的心理距離。
有記者在寫(xiě)自己觀看VR紀(jì)錄片《饑餓的洛杉磯》時(shí),描述自己觀看體驗(yàn),非常容易進(jìn)入影片中的世界,雖然影片中的圖像相對(duì)較為原始,所佩戴的眼鏡尚未遮擋全部視線,但是僅在虛擬世界中行走這一感受就能瞬間吸引自己全部注意力,使觀眾有一種身處洛杉磯的感覺(jué)。也就是說(shuō),隨著VR技術(shù)的應(yīng)用,VR紀(jì)錄片會(huì)使觀眾的感知上升到一個(gè)新的、更高層次,不同與傳統(tǒng)紀(jì)錄片形式,觀眾所收獲的不再僅是真實(shí)感受。
三、VR技術(shù)應(yīng)用在紀(jì)錄片中的爭(zhēng)論和思考
當(dāng)前人們?cè)赩R紀(jì)錄片方面的質(zhì)疑主要集中在道德倫理方面,VR本身是一個(gè)數(shù)字移情工具,應(yīng)用在紀(jì)錄片中,會(huì)使觀眾觀影過(guò)程中的真實(shí)情感變得不真實(shí),觀眾觀影過(guò)程中會(huì)看到有人哭泣,卻無(wú)法為其擦拭眼淚。觀眾會(huì)產(chǎn)生一種無(wú)助的感覺(jué),制作者需要充分考慮到這種無(wú)助會(huì)不會(huì)使觀眾在今后生活中對(duì)所看到的事物漠不關(guān)心。
VR紀(jì)錄片支持者則認(rèn)為,正是VR本身的數(shù)字移情工具,能夠更為有效的激發(fā)出觀眾的同情心,與影片人物產(chǎn)生共鳴,在促進(jìn)人類(lèi)溝通方面有著文學(xué)、戲曲以及電影所不能比擬的優(yōu)勢(shì),能夠在人與人之間建立起更加密切的聯(lián)系,引發(fā)人們?cè)谏鐣?huì)發(fā)展過(guò)程中各類(lèi)問(wèn)題的思考。另外,還需要認(rèn)識(shí)到媒介本身的補(bǔ)救性,就媒介本身發(fā)展角度而言,VR紀(jì)錄片發(fā)展趨勢(shì)勢(shì)不可擋,VR作為一種新的媒介,是傳統(tǒng)媒介的優(yōu)化和改進(jìn),能夠更加滿足人們?cè)诂F(xiàn)實(shí)再現(xiàn)方面的愿望。就“完整電影”目標(biāo)而言,VR技術(shù)的出現(xiàn)使電影行業(yè)整體邁出了一大步。
四、結(jié)論
VR技術(shù)對(duì)記錄片的發(fā)展有積極影響,讓人們?cè)谟^影中有一種身臨其境的感受,獲取最佳觀影效果,同時(shí)也存在有較大的爭(zhēng)議性,主要表現(xiàn)在道德倫理等方面。另外,VR技術(shù)應(yīng)用在紀(jì)錄片中,會(huì)很大程度上增大敘事節(jié)奏把握難度。虛擬現(xiàn)實(shí)浪潮勢(shì)不可擋,面對(duì)新的媒介,VR紀(jì)錄片創(chuàng)作者處于同一起跑線,不僅面臨著巨大的發(fā)展機(jī)遇,同時(shí)面臨嚴(yán)峻考驗(yàn)。紀(jì)錄片未來(lái)發(fā)展中,必須要對(duì)VR技術(shù)的應(yīng)用有正確的認(rèn)識(shí),提高實(shí)際應(yīng)用有效性,推動(dòng)電影行業(yè)的發(fā)展進(jìn)步。
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