呂琦
【摘 要】信息時代的發(fā)展與變革帶來了數(shù)字化的技術(shù),這影響著二維動畫的發(fā)展,尤其在二維動畫的后期制作中。一部具有氛圍感的精良動畫離不開規(guī)范化的高效后期制作。首先從二維動畫的數(shù)字化發(fā)展入手,淺析二維動畫后期的數(shù)字化流程及其重要性,探討后期制作三個階段的作用和意義。最后根據(jù)當(dāng)今動畫產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀表達對未來更好更高效制作的期待。
【關(guān)鍵詞】二維動畫;后期制作;效果;光影;數(shù)字化技術(shù)流程
中圖分類號:J218.7 文獻標志碼:A 文章編號:11007-0125(2018)21-0095-01
一、二維動畫的數(shù)字化發(fā)展
隨著全球信息共享時代的發(fā)展,數(shù)字媒體技術(shù)以它多元化的呈現(xiàn)與上升態(tài)勢的效率滲透到了很多領(lǐng)域。包括二維動畫的制作也在向數(shù)字化靠攏。由技術(shù)發(fā)展藝術(shù)的動畫產(chǎn)業(yè)思維將二維動畫三個階段(前期、中期、后期)融會貫通。在后期階段(合成整理、效果制作、渲染出片)中數(shù)字化技術(shù)尤為重要。
動畫的制作是系統(tǒng)化規(guī)則化的,動畫后期是出片的最后一道門檻,是對前期糾正、氛圍渲染和媒體的再合成。國內(nèi)動畫行業(yè)隨著動畫電影的影響日益升溫,《大理寺日志》是獨樹一幟的風(fēng)格化國產(chǎn)二維動畫番劇,它流程化的動畫后期也為其尤為增色。
二、動畫后期在《大理寺日志》中的技術(shù)表現(xiàn)流程與重要作用
《大理寺日志》是一部制作中的動畫原創(chuàng)作品。講述了洛陽城里貓妖的故事。制作過程是具有代表性的。
(一)合成整理。以《大理寺日志》的制作為例,原畫會提供動畫后期TVpaint動畫文件與場景文件。這時后期會有條理的整理出PNG動畫序列與BG層和BOOK層的場景序列,根據(jù)后期合成單最后進行幀數(shù)和速率的確認。這是整個動畫出片前最后一次整理檢查幀數(shù)的機會,也是對跳幀與漏色的再查。根據(jù)每集的鏡頭數(shù)一一整理,這需要動畫后期的責(zé)任心與專注力,以及對動畫制作軟件、原畫繪制軟件的熟練操作。
將動畫與場景整理出后將在After Effects中進行初期序列合成,修改預(yù)設(shè)合成。根據(jù)分鏡表更改幀數(shù)與場景色稿和原動畫作畫尺寸,使攝像機運動的“推”“拉”“搖”“移”有充分的空間在分鏡的固定尺寸中展現(xiàn)。鏡頭運動也同樣需要動畫后期根據(jù)導(dǎo)演的動態(tài)分鏡進行貼合的鏡頭展現(xiàn)。不同情感和氛圍下鏡頭運動也大有不同。
在After Effects中的初期整體合片將導(dǎo)出PNG序列在Premiere Pro中進行幀數(shù)的疊化過渡處理,完成此二維動畫第一次連貫呈現(xiàn)。也可看出二維動畫后期是成片的關(guān)鍵一環(huán),是原畫連接導(dǎo)演分鏡需求的橋梁。
(二)效果制作。效果制作是二維動畫后期的重頭戲,決定著風(fēng)格氛圍的展現(xiàn)。在光影和特殊效果兩方面,后期組將利用數(shù)字化技術(shù)在軟件中做出最貼合的效果。
在“光影”上,貼合自然的光影效果是二維動畫后期制作的重要課題,運用最多的是后期軟件中的“MASK”即遮罩功能。天光、人物投影、陰晴冷暖的天氣變化都將在后期的光影制作中展現(xiàn)。《大理寺日志》運用了日本動畫行業(yè)的漸變、選色更改、濕邊處理等插件,將其風(fēng)格化的美術(shù)效果進一步提升了一個臺階。后期的光影處理是對動畫與場景的融合處理,將生硬變得柔和。因此《大理寺日志》的后期制作中,為了將點色的塊面動畫與刻畫豐富的場景進行有效融合,進行了將動畫描邊替換低色度顏色,以降低對比度與背景相貼合。同時將原畫“點色”完成的兩級純色(亮與暗兩級)進行單一雜色的添加以及濕邊的處理,在質(zhì)感上與背景相融。
在不同場景下光影的顏色和營造效果也會不盡相同。在景深關(guān)系中“壓暗角”“漸變光”“物體自發(fā)光”“范圍光”“輪廓光”等,也是營造氛圍、制造明暗對比關(guān)系的表現(xiàn)要點?!洞罄硭氯罩尽分械诙谝粓龅谒溺R的室內(nèi)燭光,照射范圍內(nèi)包括遠近不同角度的人物與物體,畫面的統(tǒng)一是動畫后期的必修課,為了達到統(tǒng)一的光源光線照射的不同變化,運用鍵控摳像、羽化、疊加遮罩進行“輪廓光”“范圍光”“壓暗角”的處理,使整個畫面融合統(tǒng)一,更具有真實感。
特殊效果在二維動畫后期中會得到小范圍應(yīng)用。如火光的真實化、月光穿過樹影的斑駁影子等。這里著重提到“三渲二”技術(shù)的應(yīng)用,也屬于特殊效果的范疇。例如《大理寺日志》第二集第三鏡的爺爺關(guān)窗子,后期會將3D層的窗子并入畫面進行顏色、光感、質(zhì)感的融合調(diào)整,在大范圍運動中會進行“抽幀”,以達到流暢度與“一拍二”或其他速率的二維動畫速率接近,視覺效果吻合。
(三)渲染出片。二維動畫后期的整理部分和效果部分已經(jīng)完成后,需要最后將添加效果的After Effects文件按照分鏡表鏡頭導(dǎo)出PNG序列,替換前期整理成片的Premiere Pro工程文件素材。這時字幕和配音也將與畫面進行媒體合成,音畫同步,渲染出片。
三、結(jié)語
大多數(shù)動畫公司開始組建自己的后期團隊,更直接了解動畫本身才會更理解導(dǎo)演意圖。如今,動畫后期已不局限于簡單整理,而是吸取日本、美國等數(shù)字技術(shù),利用后期軟件進行更深入的畫面處理。后期制作的興起也是數(shù)字技術(shù)傳播信息時代發(fā)展的必然結(jié)果。中國的動畫后期還不夠成熟,需要更多更好的代表性原創(chuàng)動畫的引領(lǐng)。鏡頭的運用、光感的表現(xiàn)、音畫的貼合等都是我們可以再深入探討的課題。
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