陳悅
摘要:游戲原畫設(shè)計(jì)是游戲業(yè)的關(guān)鍵內(nèi)容之一,所以,研究游戲原畫設(shè)計(jì)的含義、制作和教學(xué)建議,不僅能幫助我們更好地了解游戲動(dòng)畫設(shè)計(jì)的內(nèi)涵和特點(diǎn),也有利于促進(jìn)我國游戲原畫設(shè)計(jì)的發(fā)展。因而,此研究具有十分深刻的現(xiàn)實(shí)意義。
關(guān)鍵詞:游戲原畫設(shè)計(jì);含義;制作;教學(xué)建議
一、前言
隨著我國游戲業(yè)和信息技術(shù)的發(fā)展,游戲原畫設(shè)計(jì)愈來愈受到人們的重視。眾所周知,游戲原畫設(shè)計(jì)直接關(guān)系到游戲的質(zhì)量和美觀,這使得從事游戲原畫設(shè)計(jì)業(yè)的工作人員也面臨著越來越多的挑戰(zhàn)。
因此,為了滿足人們?nèi)找嫣嵘囊?,促進(jìn)游戲原畫設(shè)計(jì)的發(fā)展,我們應(yīng)當(dāng)對原畫予以高度的重視,加大對游戲原畫設(shè)計(jì)的研究力度。本文將就游戲原畫設(shè)計(jì)的含義、制作流程和制作內(nèi)容以及教學(xué)建議進(jìn)行分析和探討。
二、游戲原畫設(shè)計(jì)的含義
原畫是動(dòng)漫和游戲制作過程中的核心內(nèi)容,是指依照設(shè)計(jì)稿將圖像繪制成精細(xì)線條稿的過程。原畫在控制動(dòng)畫和游戲中的動(dòng)作軌跡和動(dòng)態(tài)幅度上發(fā)揮著巨大的作用,原畫的設(shè)計(jì)是否合理,直接關(guān)系到動(dòng)畫和游戲作品的質(zhì)量。因此,游戲原畫設(shè)計(jì)工作對繪畫技術(shù)有著極高的要求。
三、游戲原畫設(shè)計(jì)的制作流程和制作內(nèi)容
(一)游戲原畫設(shè)計(jì)的制作流程
游戲原畫設(shè)計(jì)的制作需從方案創(chuàng)作開始到最后的公測結(jié)束,具體表現(xiàn)為:
第一,無論是二維的游戲還是三維的游戲,制作的第一步都必須是創(chuàng)作合理的設(shè)計(jì)方案,所創(chuàng)作的方案必須結(jié)合具體的游戲特點(diǎn)和需求設(shè)計(jì)合理的背景和人物;
第二,方案創(chuàng)作完成后,便需要根據(jù)方案正式進(jìn)行原畫的設(shè)計(jì),在這個(gè)過程中,既需要設(shè)計(jì)一定的特效,又需要建立合理的模型,同時(shí)還需要完成與圖片、燈光、動(dòng)畫、物資等相關(guān)的工作。除此之外,原畫的設(shè)計(jì)一般還需要制作符合游戲的音樂;
第三,所設(shè)計(jì)完成的游戲原畫在正式運(yùn)營之前,需進(jìn)入公測環(huán)節(jié),即對原畫的外觀、功能、搭配等進(jìn)行測試。如果公測不合格,便需要重新對原畫進(jìn)行修改。
與傳統(tǒng)的美術(shù)創(chuàng)作過程相比,游戲原畫設(shè)計(jì)更加理性,除了需要用到畫筆之外,還需要用到計(jì)算機(jī),即游戲原畫設(shè)計(jì)需借助各種計(jì)算機(jī)的軟件進(jìn)行動(dòng)畫的設(shè)計(jì)。
(二)游戲原畫設(shè)計(jì)的制作內(nèi)容
游戲原畫設(shè)計(jì)的內(nèi)容主要涉及人物和場景兩大部分,具體分析主要如下。
1.人物制作
游戲原畫設(shè)計(jì)中人物的制作主要是設(shè)計(jì)各種角色,包括畫線和填充顏色兩大部分。其中,畫線是完成線稿的過程,一般需依據(jù)創(chuàng)作方案的具體內(nèi)容用線條將人物角色的基本形態(tài)勾勒出來,且人物角色重心要穩(wěn)定、造型要足夠?qū)ΨQ,上下身的比例最好按照黃金比例進(jìn)行分割,以保證人物角色的外形具有美感,吸引玩家注意。需要注意的是,在畫線的過程中,需要重點(diǎn)展示人物形象的個(gè)性,比如女戰(zhàn)士要展示出颯爽英姿的旗幟、男將軍要足夠魁梧,且氣場強(qiáng)大,精靈的體積不能過大,且必須較為靈動(dòng)。另外,填充顏色是對圖形進(jìn)行上色的過程,一般需將將面積較大的區(qū)域填充完整,再對細(xì)節(jié)進(jìn)行仔細(xì)加工,且深色區(qū)域和淺色區(qū)域要自然過度,可以在深淺顏色兩個(gè)區(qū)域預(yù)留一定的距離。由于顏色是觀眾最先注意到的人物的特點(diǎn),所以,在進(jìn)行顏色的填充時(shí),需注意整體的顏色協(xié)調(diào),這就要求設(shè)計(jì)人員必須具備一定的審美能力。
2.場景制作
場景的制作是指對人物角色意外的部分進(jìn)行制作的過程,與人物制作的過程差別不大,但由于場景對細(xì)節(jié)的要求沒有人物那么高,因此,場景的制作相對于人物制作而言,更為簡單。操作者如果具備豐富的場景制作經(jīng)驗(yàn),便可以熟練地勾勒出各種場景的線條,工作效率更高。當(dāng)然,場景是游戲的重要背景,直接關(guān)系到了整個(gè)游戲頁面的感觀,因此,場景的制作對設(shè)計(jì)人員的審美能力也有嚴(yán)格的要求。
四、游戲原畫設(shè)計(jì)的教學(xué)建議
(一)注重游戲原畫設(shè)計(jì)的基本原理和技巧的教學(xué)
要想設(shè)計(jì)出高質(zhì)量的游戲原畫設(shè)計(jì),必須充分掌握設(shè)計(jì)的基本原理和技巧,這是游戲原畫設(shè)計(jì)的前提。因此,在進(jìn)行游戲原畫設(shè)計(jì)的教學(xué)時(shí),我們首先需要對游戲原畫設(shè)計(jì)的基本原理和技巧予以高度的重視,注重向?qū)W生傳授全面且專業(yè)的原理和技巧,在此基礎(chǔ)上,再向其他方面進(jìn)行拓展。這就要求教師在教學(xué)的過程中,需安排足夠的時(shí)間和精力進(jìn)行游戲原畫設(shè)計(jì)基本原理和技巧上的教學(xué),并加大對學(xué)生的考核和訓(xùn)練力度,為學(xué)生安排足夠的訓(xùn)練,保證每一個(gè)學(xué)生都能充分掌握游戲原畫設(shè)計(jì)的基本原理和技巧。比如,可以就游戲原畫設(shè)計(jì)的基本原理和技巧設(shè)計(jì)出足夠多的訓(xùn)練題目,且這些題目具備一定的開放性,讓學(xué)生通過大量的練習(xí),熟練地掌握游戲原畫設(shè)計(jì)的基本原理和技巧,為創(chuàng)作出高質(zhì)量的游戲原畫做準(zhǔn)備。
(二)注重搭配和諧上的教學(xué)
游戲原畫設(shè)計(jì)對和諧性的要求較高,無論是角色、身份還是場景,都需要達(dá)到高度的和諧才能保證原畫設(shè)計(jì)的質(zhì)量。因此,在游戲原畫設(shè)計(jì)的教學(xué)過程中,應(yīng)對高度注重向?qū)W生傳遞搭配和諧的重要性。也就是說,游戲原畫設(shè)計(jì)中的角色的個(gè)性化特點(diǎn)設(shè)計(jì)應(yīng)當(dāng)符合角色的身份,如將軍身經(jīng)百戰(zhàn),長期處于戰(zhàn)爭的環(huán)境中,其佩戴的護(hù)甲應(yīng)當(dāng)較為厚重,而獵人長期處于森林和山里,經(jīng)常需要奔跑,所以我們在為其設(shè)計(jì)護(hù)甲時(shí),應(yīng)當(dāng)選擇相對較輕且軟的護(hù)甲。
而對于環(huán)境而言,其設(shè)計(jì)也需要符合人物的特點(diǎn),比如在潮濕的森林中,由于缺乏足夠陽光,在制作角色的護(hù)甲時(shí),可以讓護(hù)甲呈現(xiàn)出晶瑩的水汽,且?guī)в形⑷醯墓庥?,而在干旱的沙漠場景中,角色所穿的服裝應(yīng)當(dāng)帶有一定的沙塵,并且在風(fēng)的吹動(dòng)下出現(xiàn)飄動(dòng)狀態(tài)。
(三)注重強(qiáng)化專業(yè)知識(shí)
現(xiàn)階段,很多游戲雖然足夠精美且功能強(qiáng)大,但原畫的設(shè)計(jì)往往違背了歷史事實(shí),這是游戲原畫設(shè)計(jì)缺乏相關(guān)的專業(yè)知識(shí)的補(bǔ)充的表現(xiàn)。因此,我們在進(jìn)行游戲原畫設(shè)計(jì)相關(guān)的教學(xué)時(shí),應(yīng)當(dāng)注重強(qiáng)化專業(yè)知識(shí),在設(shè)計(jì)游戲時(shí),應(yīng)當(dāng)全面了解該時(shí)代背景下相關(guān)的歷史知識(shí)。比如在設(shè)計(jì)以秦漢時(shí)期為背景的游戲時(shí),要深入學(xué)習(xí)秦漢時(shí)代背景下所使用的各種器具和兵器,在制作場景時(shí)要注意所擺放的杯子、茶壺等要符合秦漢的特點(diǎn)。且由于秦漢時(shí)期還未真正出現(xiàn)桌椅,人物一般習(xí)慣跪坐的方式。所以,我們在游戲原畫設(shè)計(jì)的過程中,不應(yīng)當(dāng)出現(xiàn)人物坐在椅子上的畫面。
總之,在游戲原畫設(shè)計(jì)的教學(xué)過程中,我們應(yīng)當(dāng)強(qiáng)化相關(guān)的專業(yè)知識(shí),避免出現(xiàn)不符合史實(shí)的場景而讓人貽笑大方,這樣也是不利于游戲原畫設(shè)計(jì)的長遠(yuǎn)發(fā)展的。
五、結(jié)語
總之,游戲原畫設(shè)計(jì)在我國起步較晚,但已經(jīng)成為我國游戲業(yè)的重要內(nèi)容,因此,我們需要對其予以高度的重視。這就要求我們,為了制作出更高質(zhì)量的游戲原畫,我們應(yīng)當(dāng)深入了解原畫設(shè)計(jì)的內(nèi)涵、熟練掌握制作的具體流程,并在實(shí)踐中不斷探索,研究出能提高游戲原畫設(shè)計(jì)教學(xué)效果的有效措施。只有這樣,我們才能進(jìn)一步促進(jìn)我國游戲原畫設(shè)計(jì)業(yè)的發(fā)展。