侯霆宇
摘要:日本動漫產(chǎn)業(yè)在相當(dāng)長的時間段蓬勃發(fā)展,體育動漫以其特有的魅力有著廣闊的市場人群,其正確的發(fā)展軌跡不僅可運用于其他方向動漫,同時對于體育產(chǎn)業(yè)具有不可忽視的輔助、宣傳作用。根據(jù)日本體育動漫多年發(fā)展歷程,匯總其突出特征,對現(xiàn)在以及未來體育動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展進(jìn)行多角度分析。
關(guān)鍵詞:體育動漫;日本;熱血文化;動漫產(chǎn)業(yè)
動漫是動畫與漫畫的合稱,百度百科詞條定義體育漫畫是以體育活動為題材,描繪與體育運動相關(guān)的事件、運動中的趣事及超常體育的想象。筆者認(rèn)為,體育動漫以體育運動項目為創(chuàng)作基礎(chǔ)的動畫與漫畫,通過對體育運動時發(fā)生事件的呈現(xiàn),塑造富有個性的運動員人物形象,折射體育精神,推動體育文化的傳播??v觀日本動漫界,日本體育和動漫激情碰撞,體育動漫憑借其鮮明的特點成為人氣最高的動漫類型之一,經(jīng)久不衰發(fā)展的背后有其必然的原因。
一、日本體育動漫發(fā)展歷程概述
20世紀(jì)60年代,棒球作為日本最受歡迎的運動項目,最早被漫畫家加以創(chuàng)作,《少年MAGAZINE》雜志上出現(xiàn)最早體育動漫《巨人之星》,男主通過不斷磨礪而成長為著名的超高速球投手,燃起了觀眾內(nèi)心的運動激情。20世紀(jì)80年代,隨著世界杯的結(jié)束,以大空翼為主角的《足球小將》橫空出世,體育動漫題材開始在動漫界掀起狂潮。隨著一系列動漫的相繼播出,體育動漫明星形象開始大量涌現(xiàn)。20世紀(jì)90年代《灌籃高手》以強(qiáng)勢席卷而來,為體育動漫注入了新的血液,成就了體育動漫史的巔峰,帶來了一場亞洲籃球風(fēng)暴,同期涌現(xiàn)出大量經(jīng)久不衰的作品將日本熱血動漫文化演繹地淋漓盡致。21世紀(jì)00年代,《網(wǎng)球王子》可謂體育動漫的第二春,越前龍馬成為了家喻戶曉的動漫明星。之后十幾年,日本體育動漫勢頭毫不減弱,動漫作品擴(kuò)展到各個體育運動項目。
二、日本體育動漫整體特征
1.題材選擇:運動項目覆蓋范圍廣闊(如下表所示),既有棒球、籃球、足球、排球、網(wǎng)球、賽車等熱門運動項目,也包含棋類、自行車、牌類等小眾項目。具有敏銳的市場洞察力,日本體育動漫大多與本國實際體育成績合拍,體育動漫作者能夠準(zhǔn)確把握時代的發(fā)展規(guī)律,將體育與藝術(shù)進(jìn)行有機(jī)結(jié)合。
2.作品定位:多為熱血沸騰的青春勵志片,以中小學(xué)全國體育大賽為背景依托,動漫中所描繪的比賽均是源于真實的全國聯(lián)賽;動漫所塑造的人物貼近現(xiàn)實,鮮活飽滿且富有個性,語言詼諧有趣,;聲優(yōu)選拔嚴(yán)格,配音技術(shù)精湛,與動漫角色高度吻合,使觀眾具有很強(qiáng)的代入感;主題曲BGM的選擇伴隨人物心理變化與情節(jié)的推進(jìn),深入人心;制作畫面具有巨大的沖擊力,運動分鏡水平高,充分體現(xiàn)體育的魅力。
3.創(chuàng)作要求:體育動漫要求作者具有極強(qiáng)的專業(yè)性,大多數(shù)創(chuàng)作者都有過運動經(jīng)歷或?qū)δ骋惑w育運動有較為深入的研究。如《灌籃高手》作者井上雄彥,高校時代熱衷于籃球,深入了解籃球項目。
4.受眾群體:涵蓋各個年齡段,幾乎每個日本人都有著深刻的體育回憶。從最初單純的熱血勵志不斷發(fā)展,以講述故事的形式使人頓悟,作品不斷添加對人性的深度思考,體育動漫故事的復(fù)雜性和深度絲毫不輸于電影電視,具有思想厚度。
5.傳播意義:體育動漫中蘊含大量體育運動項目規(guī)則與常識,促進(jìn)了體育運動項目的推廣和普及,觀眾觀看同時可以提升自己的體育知識素養(yǎng)。作品大多蘊含豐富的體育精神,如競爭觀念、規(guī)則意識、團(tuán)隊協(xié)作、不言放棄等,對觀眾世界觀的塑造起到了推動作用。
三、日本體育動漫火熱的原因
1.日本動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)達(dá),動漫市場通過不斷細(xì)分滿足不同種類觀眾的觀看需求。日本目前是全球最大的動漫作品制造商和出口國,占比高達(dá)全球動漫市場份額的60%。據(jù)日本經(jīng)濟(jì)產(chǎn)業(yè)省統(tǒng)計,87%的日本人喜歡動漫,84%的人擁有動漫相關(guān)產(chǎn)品,日本動漫的消費群體覆蓋全民。同時日本體育項目的市場化,使得動漫形式成為契合的表現(xiàn)形式和載體。
2.日本獨特的中小學(xué)及高校體育社團(tuán)文化,為體育動漫打下了堅實的群眾基礎(chǔ)。日本中小學(xué)及高校體育社團(tuán)數(shù)量多、種類齊全,運作范圍極廣,受到學(xué)校、政府包以及社會企業(yè)財團(tuán)的高度重視和支持。政府極力提倡中小學(xué)生在課余時間積極參與體育社團(tuán)活動,以此作為學(xué)校體育教學(xué)的補(bǔ)充。以日本高中為例,大多數(shù)在下午三點半下課,之后學(xué)生可選擇參與社團(tuán)活動或進(jìn)行課后補(bǔ)習(xí),除去升學(xué)壓力的高三生,根據(jù)Benesse研究所的數(shù)據(jù)顯示,高一高二學(xué)生加入學(xué)校社團(tuán)比率約為70%,其中近六成加入的是體育類社團(tuán),加之每年盛大的體育祭活動,使得日本學(xué)生可在體育運動上投入大量的時間精力。體育運動成為每個日本人內(nèi)心深刻的回憶,為創(chuàng)作者提供了源源不斷的靈感與源泉。漫畫家以動漫作為表現(xiàn)形式和內(nèi)容載體,展現(xiàn)出日本人獨特的運動情懷,引發(fā)各個年齡層的共鳴。
3.日本中小學(xué)體育運動聯(lián)賽眾多,為體育動漫提供了故事依托和背景。
日本高中體育聯(lián)賽的賽程安排幾乎涵蓋全年,包含夏季冬季大多數(shù)運動項目,同時NHK電視臺以及朝日新聞等媒體巨頭會對關(guān)注度高的比賽進(jìn)行同步轉(zhuǎn)播。3月-4月為全國高中選拔大會系列賽季(其中選拔野球大會通稱春季甲子園),8月舉辦的日本全國高中棒球錦標(biāo)賽(通稱夏季甲子園)成為日本每年最受關(guān)注的體育賽事,所有動漫中熱血的橋段都在比賽中真實上演,進(jìn)擊甲子園成為很多日本青少年的夢想,他們希望通過比賽來開啟棒球職業(yè)生涯。同時間舉辦的賽事還有全國高等學(xué)校綜合體育大會夏季大會(通稱IH大會)、全日本高中大學(xué)舞蹈節(jié)、全日本高爾夫球錦標(biāo)賽、全日本高中軟式棒球錦標(biāo)賽等;年底為全國高等學(xué)校綜合體育大會冬季大會(包含冰球、滑雪、滑冰等冬季項目)。
4.體育動漫屬于熱血題材,迎合日本主流價值取向。日本動漫大致可劃分為熱血系和治愈系,觀眾在選擇熱血系動漫時,最希望能夠感受到其傳遞的熱血特質(zhì),而體育本身具有強(qiáng)烈的對抗性和沖突性,自然成為了熱血系動漫適宜的成長土壤。體育動漫作為體育文化與藝術(shù)的結(jié)合產(chǎn)物,一直備受動漫業(yè)界和觀眾的關(guān)注?!吨芸倌阩ump》作為日本發(fā)行量最高的漫畫雜志,創(chuàng)作了大量的體育類型作品,吸引了大批讀者的關(guān)注。
結(jié)語
日本體育動漫題材選擇廣闊、創(chuàng)作團(tuán)隊精良、作品定位明確、受眾群眾范圍大、具有很強(qiáng)的傳播意義。作為動漫界的成功典范,對我國動漫界具有深刻的借鑒意義,我國體育動漫應(yīng)擴(kuò)大受眾群體范圍,創(chuàng)作適宜不同年齡段的體育動漫作品,對體育故事進(jìn)行深度挖掘,培養(yǎng)專門體育動漫制作人才。