馬寶峰
【摘 要】集創(chuàng)作與表現(xiàn)為一體的藝術(shù)就是表演,它是刻畫和塑造角色還有觀眾欣賞接受的過程。影視動畫傳播中,動畫表演的創(chuàng)作基礎(chǔ)來源于創(chuàng)作者的創(chuàng)作經(jīng)驗(yàn)、專業(yè)技能和藝術(shù)修養(yǎng)還有生活的感受。動畫作為一種觀賞藝術(shù),動畫中表演是與其他靜態(tài)藝術(shù)相區(qū)別的主要特征。
【關(guān)鍵詞】動畫表演;影視;動畫傳播
中圖分類號:J954 文獻(xiàn)標(biāo)志碼:A 文章編號:11007-0125(2018)20-0108-01
隨著社會的發(fā)展,動畫制作還有傳播技術(shù)也隨之不斷發(fā)展進(jìn)步。影視動畫更是以它自身的獨(dú)特的藝術(shù)特點(diǎn)及傳播優(yōu)勢主導(dǎo)著人們的價值取向還有人們生活。而動畫表演正是影視動畫傳播內(nèi)容的載體。
一、動畫表演
表演是創(chuàng)作的過程,也是角色塑造的一個重要手段。表演作為電影藝術(shù)之中最具有生命力,藝術(shù)展現(xiàn)中最為活躍的因素。而動畫表演與表演大致相同,但動畫表演也有它獨(dú)特的地方。表演作為一個表現(xiàn)的過程,它一定是為了呈現(xiàn)給觀眾的,因此,一定要遵從觀眾的心理需求,讓觀眾在觀看的過程中與電影中的演員所表演的情節(jié)產(chǎn)生共鳴。演員進(jìn)行的表演,他們在舞臺上做的一切,都是為了更好,更為完整地向觀眾呈現(xiàn)并傳播那些生動的角色形象服務(wù)的。動畫表演它作為一種表演性的藝術(shù),它通過運(yùn)用人們的想象還有生活中的經(jīng)驗(yàn)塑造出了動畫角色過程,這個過程是創(chuàng)作動畫過程的關(guān)鍵。充分地認(rèn)識再充分地掌握動畫表演,這是創(chuàng)作一部成功的動畫影視作品的一個必要性的條件。因?yàn)閯赢嬜髌匪沁\(yùn)用了繪畫技巧或者是數(shù)字的虛擬表現(xiàn),所以動畫表演與真人表演相比較是要復(fù)雜很多的。動畫表演在動畫的虛擬性這一基礎(chǔ)上,讓它較于真人表演更加夸張,同時更是為創(chuàng)作提供了更廣闊的平臺,給觀眾帶來更具有表現(xiàn)力的影視作品。有位動畫大師說過:之所以會在動畫中將它作為主角,是因?yàn)?,在它遇到事情的時候尤其是具有刺激性的事情的是時候,它所表現(xiàn)出來的身體動作更為明顯,但在生活中,人對刺激性的事物有時卻會產(chǎn)生對自身的自然表現(xiàn)進(jìn)行控制。這種表現(xiàn)不僅存在于動物角色和人物角色,還表現(xiàn)于動畫表演與真人表演中,在這里反映出了動畫的一個最為基本的特點(diǎn),就是:真人表演沒有辦法達(dá)到的角色運(yùn)動特性[1]。
二、動畫創(chuàng)作方法
動畫表演的基本創(chuàng)作方法會涉及其他的影視動畫創(chuàng)作的每個組織部分,所需要的因素也頻繁復(fù)雜化,本文恰好可以將這些因素作為基本的線索來尋找動畫表演的創(chuàng)作形式。根據(jù)某個部分的具體影視動畫產(chǎn)品進(jìn)行詳細(xì)分析,動畫的表演主要的關(guān)鍵就在于深入角色代替。簡單的依靠人體的大腦去想象和夸張的創(chuàng)作只會讓角色的表演顯得乏味和枯燥,因此,需要在劇本當(dāng)中尋找能夠?yàn)楸硌莘?wù)的基本內(nèi)容,及時從文學(xué)的模式轉(zhuǎn)換成動畫表達(dá)的依據(jù)。通?;蛟S能夠詳細(xì)了解到動畫角色的身份以及形態(tài)和人物性格特征等,其中還主要包括時空關(guān)系和情感關(guān)系等。由此可以得到創(chuàng)作者才能夠出現(xiàn)開闊思路進(jìn)入角色,并且創(chuàng)作的可信度也可以得到充實(shí)的表演基礎(chǔ)。目前,進(jìn)入角色自然所流露出來的狀態(tài)就是表演不可或缺的基礎(chǔ)形式。日本動畫大師曾經(jīng)在首映禮當(dāng)中講過一句話,這個時候的制作片子已經(jīng)不是自己,而是故事的本身原型,我們能做的只是隨著故事的腳步發(fā)展而去前進(jìn)[2]。通常創(chuàng)作者深入角色之后的整體狀態(tài)就是表演者情緒表現(xiàn)的基礎(chǔ),此外,在進(jìn)入角色就是可以賦予角色一個新型的生命和思想。英文當(dāng)中的翻譯愿意也是賦予生命,這就是動畫本身部分的內(nèi)容。具備生命的基本表現(xiàn)就是能夠?qū)Υ饨绲拇碳ぷ鞒龌镜姆磻?yīng),因此,只有在不斷解決了動畫角色的問題,其他的表演也能夠被理解和認(rèn)同。在此基礎(chǔ)之上,賦予動畫角色的生命和情感也是一種表達(dá)的方式。動畫電影當(dāng)中有些創(chuàng)作者的設(shè)計都是來源于下意識地做動作,從而來增強(qiáng)人物內(nèi)心的豐富色彩。隨著動畫的情節(jié)發(fā)展,基本的角色在表演的側(cè)重點(diǎn)當(dāng)中出現(xiàn)的心理情況也會出現(xiàn)相關(guān)的變化,在表演上需要相應(yīng)調(diào)整。并且動畫角色的表演風(fēng)格,即為動畫角色的行為標(biāo)準(zhǔn)來規(guī)定了角色定位,需要貫穿最后的形式。動畫表演的創(chuàng)作形式主要來源于其他類型的表演最為顯著的變化,也就是在自然動畫表演的基礎(chǔ)之上提升鍛煉,將最有可能表現(xiàn)角色特點(diǎn)的部分進(jìn)行夸大處理,延伸表演的張力這種話劇形式的表演都比較適合于動畫或者是真人影視。
變形或者是扭曲以及重復(fù)等手法形式都是比較夸張的,但夸大并不是一味地將動作幅度增加,而是提升表現(xiàn)動作的點(diǎn)睛之處,主要目的就在于能夠突出動作的視覺效果[3]。
三、總結(jié)
綜合上述分析可以得知,影視動畫作品主要是為了能夠服務(wù)觀眾,創(chuàng)作者最終需要站在觀眾的角度來看待自己的作品,看待觀眾所看到的動畫表演所傳播的基本內(nèi)容形式。在我國影視動畫創(chuàng)作的過程當(dāng)中,只有針對創(chuàng)作者對動畫角色有了深刻的了解,對其表演有著詳細(xì)的情況把握,作品所涉及的角色形象才能夠得到真實(shí)的效果。因此,我國的動畫創(chuàng)作也會得到很好的提升。
參考文獻(xiàn):
[1]駱哲.影視動畫中角色塑造與動畫制作[J].科技傳播,2012(1):212.
[2]曹毅.探析影視動畫中角色表演的創(chuàng)作方法[J].華章,2013(36).
[3]梁佳瑜.解析角色表演在動畫創(chuàng)作中的重要性[J].人間,2016,225(30).