馮珊珊
移動互聯(lián)網(wǎng)時代,國內(nèi)游戲市場正面臨人口紅利消失、寡頭效應加劇的嚴峻形勢,“出海”成為眾多游戲廠商謀生的又一選擇。其中,以手游為代表的移動互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品成為出海市場的中流砥柱。
App Annie最新數(shù)據(jù)顯示,截至2018年上半年,243款中國移動游戲在海外市場收入破百萬美元,海外玩家在中國移動游戲上的總支出超過160億美元。
出海大潮勢不可擋
如今,國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展已經(jīng)非常成熟,競爭到了“白熱化”階段。
一方面,中國游戲用戶規(guī)模呈飽和狀態(tài),流量紅利消失。根據(jù)《2018年1—6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》,中國游戲用戶規(guī)模5.3億人,同比增長4.0%。結合2015年以來的數(shù)據(jù)觀察,中國游戲用戶規(guī)模的增長已穩(wěn)定在較低水平。
另一方面,游戲行業(yè)的壟斷格局越來越明顯。今年上半年,App Store中國區(qū)手游收入Top20榜單中,騰訊、網(wǎng)易共計17款游戲入選,幾乎瓜分了整個榜單。其他中小型廠商在兩大巨頭的陰影下生存艱難。有統(tǒng)計表明,國內(nèi)現(xiàn)存的1萬多家游戲公司中,小團隊占95%以上,最后真正能活下來的團隊不到5%。此外,受版號收緊等政策因素影響,不少新游戲的上線排期都在推遲。市場重壓之下,越來越多的手游企業(yè)走出國門,開拓“藍?!?。
目前而言,這類企業(yè)的出海路徑主要有三種:一是基于消費能力的成熟市場創(chuàng)業(yè);二是基于用戶的新興市場創(chuàng)業(yè);三是資本出海,投資國外的技術或團隊,再應用于中國市場。
成熟市場的典型代表是美國、新加坡、澳大利亞,這些國家的人口基數(shù)遠低于中國,人均GDP是中國的4—8倍,用戶習慣良好,智能手機普及率高,基礎設施也比較完善,但這些國家都已有巨頭把持,創(chuàng)業(yè)成本較高。
相比之下,新興市場存在更多機會。數(shù)據(jù)顯示,2017年東亞、北美和東南亞地區(qū)為中國企業(yè)出海的主要目的地,分別有67.6%、60.5%和60.3%的企業(yè)以此為目標。艾瑞分析認為,受出海歷史經(jīng)驗和類別影響,東南亞與中國文化背景相似度高,出海難度相對較小,成為游戲出海App的主流選擇,其次,東亞、北美人均消費水平較高,用戶付費意愿較大,成為游戲出海App推廣的重要選擇。
此外,中國游戲企業(yè)還通過投資、收購、知識產(chǎn)權購買、設立子公司等多種方式深度布局海外。就在8月6日,巨人網(wǎng)絡停牌重組,宣布以305億元收購Playtika進軍AI。后者是一家借助人工智能技術手段改造游戲的以色列科技公司。
根據(jù)伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布的《2018上市游戲企業(yè)競爭力報告》,2017年,具有代表性的上市游戲企業(yè)中,海外游戲業(yè)務仍是相對重要的領域,近4成游戲企業(yè)海外業(yè)務收入占比超過25%。與2016年相比,這部分收入整體保持增速,接近6成企業(yè)海外收入保持增長,3家企業(yè)增長率超過75%,中國上市游戲企業(yè)海外市場拓展持續(xù)加速。
不過,優(yōu)格資本創(chuàng)始人寇曉偉表示,“大家都在講國際化,但是以市場覆蓋率、研發(fā)創(chuàng)新率和品牌價值的標準來判斷,在中國所有的游戲公司里,目前還沒有一家公司可以稱得上已真正實現(xiàn)國際化的。無論是大公司還是小公司,都仍以中國市場為主,從未來趨勢看,游戲企業(yè)國際化還有很長的路?!?/p>
本地化策略不可忽視
海外市場對游戲公司的重要性日益凸顯,但是,全球化布局并非一蹴而就。如何出海,如何實現(xiàn)可持續(xù)的盈利,如何做好本地化等,依然是縈繞在游戲公司面前的大問題。
本地化是游戲公司出海的第一大難點,有很多需要注意的方面,包括版權、人權和宗教等。單款游戲可能在歐美市場受到歡迎,在東南亞市場卻無人問津;國內(nèi)慣用的渠道、營銷策略,在某些海外市場或?qū)⒆兊萌粺o效。
以印度為例,它本身就是一個很復雜的國家。一方面,它是新興市場國家的典型代表,是中國以外第二個擁有13億人口的國家,目前經(jīng)濟增速近7%;另一方面,看似巨大的印度市場其實被分割為完全不同的地域,各地有不同的宗教信仰,不同的風俗習慣,這在很大程度上限制了任何一家企業(yè)的橫向擴張。
正如光源資本鄭烜樂所言,海外市場本質(zhì)上是以國家和地區(qū)為單位的本地化市場。沒有兩個本地化市場是一模一樣的。出海不是擁抱整個海外市場,而是要仔細研究每個本地化市場,根據(jù)當?shù)貙嶋H實施產(chǎn)品策略和用戶策略。
出海企業(yè)面臨的另一個重要問題是變現(xiàn)。游戲回本周期較長造成游戲企業(yè)出海時承受的資金壓力較大。一方面,今年海外渠道的CPM漲價,導致渠道成本增加;另一方面,國內(nèi)游戲企業(yè)對于海外市場的文化缺乏深度了解,營銷效果難以達到預期,更不必說中國出海創(chuàng)業(yè)者還面臨著激烈的全球競爭。不過,在一些投資人看來,跟硅谷領先的科技創(chuàng)新基因相比,中國互聯(lián)網(wǎng)的創(chuàng)新基因更傾向于科技成熟化、低成本化、普及化。在國內(nèi)惡劣競爭環(huán)境的磨煉下,中國互聯(lián)網(wǎng)公司練就了強大優(yōu)勢,立足把產(chǎn)品和模式打磨到極致,且更具服務意識。
白鯨社區(qū)魏方丹表示,“美國創(chuàng)業(yè)者做全球市場的,除了幾個大公司,其他的相對較少,這就給中國創(chuàng)業(yè)者留下空間。一些新興國家的本土創(chuàng)業(yè)者不管是在技術上還是資源上相對落后一些,不足以和中國開發(fā)者PK,這就出現(xiàn)了一個窗口和空間?!?/p>
針對當前游戲出海面臨文化差異大、同質(zhì)化嚴重、買量及回收困難等諸多問題,“互聯(lián)網(wǎng)+”出海平臺PandaMobo負責Twitter平臺游戲業(yè)務的總監(jiān)馮永妮給出了幾點建議:一是游戲本地化處理,重點包括語言翻譯,挖掘當?shù)厥鼙娙?,滿足玩家消費習慣等;二是甄別媒體屬性,深刻理解不同地區(qū)的媒體特性并制定合適的推廣策略;三是合理設定KPI目標,一套完整的營銷解決方案一定要有明確的推廣目標和方向。