《絕地求生》風(fēng)靡全球,成為繼《王者榮耀》后又一爆款游戲。別覺(jué)得游戲只是游戲,這里面可有很多門(mén)道值得琢磨。
其實(shí)“吃雞”和創(chuàng)業(yè)也有很多相似之處,關(guān)乎游戲勝負(fù)的要素在創(chuàng)業(yè)過(guò)程中同樣重要。
不想創(chuàng)業(yè)的游戲玩家不是好的投資人,真格基金合伙人戴雨森不僅是“吃雞”的早期玩家,還分享了他的“吃雞”感悟。
基本可以把一盤(pán) 30 分鐘左右的游戲劃分為四個(gè)階段:開(kāi)局、發(fā)展、中盤(pán)、殘局(前提是能撐到?jīng)Q賽)。在這4個(gè)階段,游戲的注意要點(diǎn)與創(chuàng)業(yè)過(guò)程有很多類(lèi)似之處。
和創(chuàng)業(yè)一樣,這是一個(gè)殘酷的游戲,100 個(gè)玩家,落到同樣一個(gè)孤島上,最后只有一個(gè)隊(duì)伍能活到最后成功吃雞。
每個(gè)人初始跳傘的位置往往決定了打法。有的人決定跳到路邊搶車(chē),跑到遠(yuǎn)離航線的大城市試圖一波肥,結(jié)果在城市里遇上想法一樣的對(duì)手一陣火拼,或者是滿載著裝備在回安全區(qū)的路上送了快遞。
有的人選擇永遠(yuǎn)躲在出生點(diǎn)的屋子里面等人上門(mén)送快遞,然而往往是無(wú)人問(wèn)津,在毒區(qū)到來(lái)之際趕緊撤退,結(jié)果被毒圈的對(duì)手以逸待勞。
同樣,創(chuàng)業(yè)時(shí),面對(duì)一個(gè)大的市場(chǎng),每個(gè)公司都會(huì)尋找自己覺(jué)得最理想的切入角度,然而很多時(shí)候選擇本身就決定了難度,以及后面的戰(zhàn)術(shù)路徑。
機(jī)場(chǎng)這樣的地方確實(shí)是肥,然而除非對(duì)自己的技術(shù)和運(yùn)氣有絕對(duì)的自信,對(duì)絕大多數(shù)玩家來(lái)說(shuō) U 型樓頂不是想吃雞的好選擇。落地,對(duì)方有槍你沒(méi)槍?zhuān)腔旧峡梢孕?game over。
所對(duì)應(yīng)的,創(chuàng)業(yè)選擇方向切忌迎難而上,貿(mào)然跟風(fēng),進(jìn)入一個(gè)競(jìng)爭(zhēng)非常激烈的紅海,對(duì)沒(méi)有足夠經(jīng)驗(yàn)和資源的創(chuàng)業(yè)者也是致命的。
落地確保附近安全之后,就進(jìn)入搜刮發(fā)育的階段。
所謂“富快遞,窮吃雞”,初始的資源并不能決定戰(zhàn)斗的結(jié)果,只會(huì)在你戰(zhàn)斗的時(shí)候給你少許的優(yōu)勢(shì)。
有許多盤(pán),三級(jí)甲三級(jí)頭 8 倍鏡意氣風(fēng)發(fā)的小隊(duì),轉(zhuǎn)眼間就在拐角遇到 S12K 團(tuán)滅,而在資源緊張的時(shí)候,才會(huì)調(diào)動(dòng)所有的注意力和感官,去觀察山坡上移動(dòng)的小像素點(diǎn),去想著避開(kāi)危險(xiǎn)的城市,一步步穩(wěn)扎穩(wěn)打。
創(chuàng)業(yè)時(shí)候亦然,很多時(shí)候融資巨大或者初始資源雄厚的團(tuán)隊(duì),反而不能擺正心態(tài),高舉高打的時(shí)候很容易快速透支資金,最后化為資本泡沫的一部分;相反,白手起家的團(tuán)隊(duì)往往更加懂得如何省錢(qián)和賺錢(qián)。
想毀掉一個(gè)創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì),有的時(shí)候最好的辦法是給他們超過(guò)自己掌控能力的金錢(qián)。
除非是落地就來(lái)一場(chǎng)軍體拳,否則在游戲的初期氣氛是快樂(lè)輕松的。但是隨著毒圈的縮小,玩家開(kāi)始互相遇見(jiàn),真正的戰(zhàn)斗也隨之發(fā)生。
同樣,一開(kāi)始各自發(fā)展的創(chuàng)業(yè),隨著市場(chǎng)上玩家的淘汰以及企業(yè)規(guī)模的增大,將會(huì)迅速變成刺刀見(jiàn)紅的白刃戰(zhàn)。這個(gè)時(shí)候也是淘汰玩家最多的時(shí)候。
中盤(pán)戰(zhàn)斗,考驗(yàn)的是前期團(tuán)隊(duì)資源的積累,戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)的選擇,但同時(shí)也是考驗(yàn)團(tuán)隊(duì)的配合。
最怕 4 個(gè)人步調(diào)不一致,該茍的時(shí)候沖,該沖的時(shí)候退縮。尤其打指揮位置的玩家,會(huì)體會(huì)到?jīng)Q策的兩難。這也是一個(gè)需要及時(shí)做出取舍判斷的游戲。
隊(duì)友倒下的時(shí)候,是冒著被對(duì)手釣魚(yú)的風(fēng)險(xiǎn)去救,還是忍痛繞后干掉對(duì)手?毒圈就在身邊,是在毒里再果斷打一波還是立刻跑?在被對(duì)方狙擊手壓制的時(shí)候,小隊(duì)成員中誰(shuí)能冒險(xiǎn)吸引火力,轉(zhuǎn)移注意力,讓自己小隊(duì)的狙擊手獲得開(kāi)槍的機(jī)會(huì)?
《絕地求生》是我目前見(jiàn)到的最考驗(yàn)團(tuán)隊(duì)配合的游戲之一,因?yàn)檫@游戲里面,隊(duì)伍大哥的作用相當(dāng)有限,槍法和裝備再好,遇到幾個(gè)敵人集火,或者被人蹲點(diǎn)以逸待勞,也難以存活下來(lái)。
CSGO 的殘局發(fā)揮好可以 1V3,1V4,在《絕地求生》里面,不懂得以退為進(jìn)的小隊(duì)只會(huì)在絞肉機(jī)一般的戰(zhàn)場(chǎng)里面迅速消亡。
可以類(lèi)比的是,在企業(yè)發(fā)展到一定規(guī)模的時(shí)候,往往在團(tuán)隊(duì)內(nèi)部分工、人才引進(jìn)等地方出現(xiàn)很多問(wèn)題。這個(gè)時(shí)候,一方面要面對(duì)市場(chǎng)環(huán)境等的變化(跑毒),另一方面也要面對(duì)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)(對(duì)戰(zhàn)),還要保持團(tuán)隊(duì)的整齊和有序。這也是最多公司出現(xiàn)問(wèn)題,所謂 C 輪死的來(lái)源。
最考驗(yàn)定力的時(shí)候是最后決戰(zhàn)圈,3 個(gè)伏地魔 LYB 趴在地上,誰(shuí)都明白,誰(shuí)先開(kāi)槍哪怕能打死對(duì)方,都給第三個(gè)人創(chuàng)造了巨大的機(jī)會(huì)。
這時(shí)候是繼續(xù)等下去,還是扔煙霧彈硬扛,沒(méi)有一個(gè)選項(xiàng)是完美的,這才是殘局最美妙的地方。
企業(yè)的決戰(zhàn)是什么?
對(duì)于成功企業(yè)來(lái)說(shuō)可能是基業(yè)長(zhǎng)青的經(jīng)營(yíng),對(duì)于創(chuàng)業(yè)公司來(lái)說(shuō)可能是企業(yè)的成功退出(IPO,收購(gòu),etc),不管哪種情況,都需要經(jīng)營(yíng)者有高度的耐心,對(duì)局勢(shì)和機(jī)會(huì)有明確的判斷把握。
在這個(gè)時(shí)候,剩下來(lái)的也都是久經(jīng)沙場(chǎng)的企業(yè),和游戲不同的是,企業(yè)永遠(yuǎn)沒(méi)有能夠蓋棺定論勝利的時(shí)候;相反,企業(yè)和人一樣,終究是要完結(jié)的。
大逃殺模式是一個(gè)非常具有創(chuàng)意,又有高度黏性的游戲模式。和 MOBA 一樣,起源于傳統(tǒng)游戲的 mod,然后被玩家設(shè)計(jì)師發(fā)揚(yáng)光大,到現(xiàn)在可以說(shuō),很多游戲廠商都在緊鑼密鼓模仿這個(gè)游戲,不管是主機(jī)、PC 還是手機(jī),預(yù)計(jì)將很快出現(xiàn)一波井噴。
這個(gè)游戲的大逃殺戰(zhàn)場(chǎng)中,鹿死誰(shuí)手,也非常值得期待。最后,祝大家天天都可以“吃雞”。