06.11-06.17
亞運(yùn)會(huì)電競(jìng)預(yù)選賽開啟,中國(guó)國(guó)家代表隊(duì)終亮相。
【一句話:與入亞短期內(nèi)帶來(lái)的加速相比,協(xié)調(diào)者的缺席更讓人擔(dān)憂。】
首屆亞運(yùn)電子體育項(xiàng)目表演賽共有包含中國(guó)、韓國(guó)、日本、中國(guó)香港等27個(gè)國(guó)家和地區(qū)共同參與,其中,中國(guó)電競(jìng)國(guó)家隊(duì)參加了Arena of Valor(王者榮耀國(guó)際版)、英雄聯(lián)盟、爐石傳說(shuō)和皇室戰(zhàn)爭(zhēng)等4個(gè)項(xiàng)目的角逐。
6月12日,亞洲電子體育聯(lián)合會(huì)在香港召開新聞發(fā)布會(huì),介紹了2018雅加達(dá)巨港亞運(yùn)會(huì)電子體育表演項(xiàng)目預(yù)選賽的情況。經(jīng)過(guò)亞洲區(qū)域預(yù)選賽,各個(gè)項(xiàng)目最終將會(huì)有8支隊(duì)伍進(jìn)入亞運(yùn)會(huì)決賽階段。
與電子競(jìng)技發(fā)展的勢(shì)頭相比,電競(jìng)?cè)雭喛芍^一波三折,最終的結(jié)果也難以讓所有電競(jìng)從業(yè)者與愛(ài)好者滿意。某種程度上,電子競(jìng)技已經(jīng)不再期待與傳統(tǒng)體育的融合,入亞也只能在短期內(nèi)助推電子競(jìng)技的發(fā)展,恐怕在更長(zhǎng)的時(shí)間維度上并不能改變什么。
但我們還應(yīng)該意識(shí)到,盡管發(fā)展的勢(shì)頭良好,但這個(gè)不到百億的市場(chǎng)還是難以吸引到管理者的目光。從微博等社交媒體上的反應(yīng)看,新的管理者對(duì)于電子競(jìng)技仍然陌生,某些關(guān)鍵協(xié)調(diào)者的離去也讓信息的傳遞幾乎停滯。這時(shí)候,市場(chǎng)中的從業(yè)者能否主動(dòng)構(gòu)建起這缺失的一環(huán),在國(guó)情使然的預(yù)設(shè)條件下,也許是整個(gè)電競(jìng)行業(yè)下一階段中最重要的一步棋。
第二屆騰訊電競(jìng)發(fā)布會(huì)“競(jìng)放勢(shì)能”于上海舉行。
一句話:在商言商地說(shuō),很快騰訊電競(jìng)就會(huì)成為國(guó)內(nèi)電競(jìng)市場(chǎng)的頭號(hào)玩家。
由騰訊電競(jìng)與中國(guó)文化娛樂(lè)行業(yè)協(xié)會(huì)共同舉辦,主題為“競(jìng)放·勢(shì)能”的2018全球電競(jìng)運(yùn)動(dòng)領(lǐng)袖峰會(huì)暨年度發(fā)布會(huì)于6月14日在上海世博中心順利舉行。
會(huì)上,騰訊電競(jìng)與中國(guó)文化娛樂(lè)行業(yè)協(xié)會(huì)共同發(fā)布“中國(guó)文化娛樂(lè)行業(yè)協(xié)會(huì)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)分會(huì)、中國(guó)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)研究中心”正式成立。
騰訊電競(jìng)宣布了一系列的業(yè)務(wù)規(guī)劃,從賽事到人才培養(yǎng),再到“電競(jìng)城市發(fā)展計(jì)劃”,和“商業(yè)合作伙伴計(jì)劃”,旨在中國(guó)電競(jìng)黃金五年的深度布局年推動(dòng)中國(guó)電競(jìng)的縱深發(fā)展。
值得一提的是,騰訊的首席執(zhí)行官任宇昕也出席了此次發(fā)布會(huì)。這也許表明了騰訊對(duì)電子競(jìng)技的高度重視。更重要的是,對(duì)于過(guò)往經(jīng)驗(yàn)的總結(jié)。利用勢(shì)能構(gòu)建起的電競(jìng)生態(tài),騰訊電競(jìng)已經(jīng)具備了量產(chǎn)電競(jìng)項(xiàng)目的能力,教育和商業(yè)化的戰(zhàn)略讓這一切具備了該有的可持續(xù)性。在強(qiáng)大的資本能力的加成下,在商言商地說(shuō),很快騰訊電競(jìng)就會(huì)成為國(guó)內(nèi)電競(jìng)市場(chǎng)的頭號(hào)玩家。
完美世界與Valve開啟“STEAM中國(guó)”項(xiàng)目,上線時(shí)間未定。
一句話:前有游戲?qū)彶闉槔牵笥懈?jìng)爭(zhēng)對(duì)手為虎,STEAM中國(guó)前景不容樂(lè)觀。
2018年6月11日,完美世界股份有限公司(002624)旗下全資子公司完美世界征奇(上海)多媒體科技有限公司及完美世界游戲有限責(zé)任公司,與美國(guó)Valve公司共同宣布將在已有的合作伙伴關(guān)系基礎(chǔ)上,開啟“STEAM中國(guó)”項(xiàng)目的合作。
據(jù)悉,該項(xiàng)目將為中國(guó)的游戲玩家和開發(fā)者提供一個(gè)觸達(dá)STEAM上豐富多彩游戲及娛樂(lè)產(chǎn)品的新通道,但與此同時(shí)雙方并未宣布STEAM中國(guó)確切的上線時(shí)間。
近年來(lái),依靠平臺(tái)內(nèi)眾多高質(zhì)量的獨(dú)立游戲,STEAM的確俘獲了眾多的中國(guó)玩家,但究其原因,是因?yàn)樽鳛橐患颐绹?guó)游戲廠商,STEAM內(nèi)的游戲并未受到國(guó)內(nèi)有關(guān)部門的審核與管控。而一旦從STEAM變成STEAM中國(guó),平臺(tái)內(nèi)的許多游戲勢(shì)必要接受更加嚴(yán)格的審查。
如果STEAM中國(guó)既不能給國(guó)內(nèi)玩家提供某種便利,又面臨游戲過(guò)審時(shí)間長(zhǎng),游戲內(nèi)容刪減過(guò)多的情況,勢(shì)必會(huì)引發(fā)玩家們的不滿。同時(shí),在中國(guó)游戲市場(chǎng)內(nèi),STEAM中國(guó)還將要面臨騰訊Wegame平臺(tái)的競(jìng)爭(zhēng)。盡管在正式上線前,V社還有時(shí)間評(píng)估與解決上述問(wèn)題,但目前看來(lái),STEAM中國(guó)的未來(lái)不容樂(lè)觀。
CCTV歷時(shí)一年多精心打造電競(jìng)紀(jì)錄片。
一句話:“被認(rèn)可”很重要,但更重要的是如何為主流人群答疑解惑。
6月14日,在2018全球電競(jìng)運(yùn)動(dòng)領(lǐng)袖峰會(huì)暨騰訊電競(jìng)年度發(fā)布會(huì)上播放了《電子競(jìng)技在中國(guó)》的大型紀(jì)錄片預(yù)告片,這是由CCTV央視聯(lián)合騰訊電競(jìng)經(jīng)歷457天的拍攝,走訪中國(guó)28個(gè)城市和美國(guó)4個(gè)城市,涉及20多項(xiàng)賽事,采訪了80多余人電競(jìng)?cè)司闹谱鞯牧笮图o(jì)錄片,正片將于今年下半年在央視視頻播出。
2004年,原本在CCTV5播出的深受廣大玩家喜愛(ài)的《電子競(jìng)技世界》被迫停播。2018年,一部以電競(jìng)為主題的大型紀(jì)錄片重回央視的舞臺(tái)。15過(guò)去了,電子競(jìng)技的發(fā)展早已不可同日而語(yǔ),但主流人群對(duì)其的陌生程度也許并未改觀。
對(duì)于離主流人群越來(lái)越近的電競(jìng)而言,這檔紀(jì)錄片的作用更重要的是讓主流人群了解什么是真正的電子競(jìng)技。這種答疑解惑是電競(jìng)能否被認(rèn)可的關(guān)鍵。
06.18-06.24
世衛(wèi)組織新版《國(guó)際疾病分類》加入“游戲障礙”
【一句話:設(shè)立判斷標(biāo)準(zhǔn)的目的是分清黑白,而不是被拿來(lái)混淆視聽(tīng)的?!?img src="https://cimg.fx361.com/images/2018/08/06/qkimagesdzjjdzjj201812dzjj20181202-4-l.jpg"/>
6月18日,世界衛(wèi)生組織(WHO)發(fā)布了第11版《國(guó)際疾病分類》(ICD-11),其中在第06大項(xiàng)“精神、行為或神經(jīng)發(fā)育障礙”的“物質(zhì)使用或成癮行為導(dǎo)致的障礙”中新加入了“游戲障礙(Gaming disorder)”。
大量媒體忽略的是,在ICD-11的表述中,該疾病具有嚴(yán)格的判定標(biāo)準(zhǔn)和癥狀。同時(shí),這并非最終生效版文件。WHO官網(wǎng)顯示,ICD-11將在2019年5月被提交,通過(guò)審議后將于2022年1月1日才正式生效。當(dāng)下發(fā)布的預(yù)先預(yù)覽版是為了方便各國(guó)能夠提前進(jìn)行了解計(jì)劃和翻譯傳閱工作。
本來(lái)分類及判定標(biāo)準(zhǔn)的出現(xiàn)是為了能夠更好的認(rèn)識(shí)和防止疾病,幫助被疾病困擾的成癮者以及被扣上成癮帽子的正常人,也許更深入的研究和治療也正在路上。但在大量誤讀之下,標(biāo)準(zhǔn)反而被別有用心的人當(dāng)做有利說(shuō)辭去恐嚇部分“無(wú)知”的家長(zhǎng)。設(shè)立判斷標(biāo)準(zhǔn)的目的是分清黑白,而不是被拿來(lái)混淆視聽(tīng)的。
2018雅加達(dá)巨港亞運(yùn)會(huì)預(yù)選賽,中國(guó)電競(jìng)隊(duì)三項(xiàng)目突圍成功。
一句話:成績(jī)和市場(chǎng)發(fā)展程度成正比,接下來(lái)就看直播能掀起怎樣的波瀾。
雅加達(dá)亞運(yùn)會(huì)電競(jìng)項(xiàng)目預(yù)選賽已結(jié)束,亞電體聯(lián)公布了最終出線名單,在中國(guó)報(bào)名的四個(gè)項(xiàng)目中,有三個(gè)項(xiàng)目突圍成功。最終《英雄聯(lián)盟》、《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》、《AoV(王者榮耀國(guó)際版)》成功出線,而《爐石傳說(shuō)》項(xiàng)目遺憾無(wú)法出征雅加達(dá)。隨著預(yù)選賽的落幕,電競(jìng)在亞運(yùn)會(huì)上的首次亮相正式進(jìn)入倒計(jì)時(shí)。
值得一提的是,在本次入圍的各國(guó)國(guó)家隊(duì)名單中,實(shí)力最為強(qiáng)勁的兩個(gè)國(guó)家正是韓國(guó)和中國(guó),同時(shí)這也是亞洲發(fā)展程度較高的兩個(gè)市場(chǎng)。雖然預(yù)選賽的賽程和賽況沒(méi)有對(duì)外進(jìn)行公開直播,卻也引起了各大媒體的關(guān)注。在兩個(gè)月之后的亞運(yùn)會(huì)賽場(chǎng)上,電競(jìng)比賽項(xiàng)目的直播究竟會(huì)收獲多大的輿論熱議和公眾認(rèn)可,這也是我們拭目以待的。
韓國(guó)議員表示,游戲產(chǎn)業(yè)和電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的雙重退步源于執(zhí)行者的空缺。
一句話:在任何一個(gè)經(jīng)濟(jì)體中,由上位者、溝通者、市場(chǎng)構(gòu)成的機(jī)制都在起作用,缺一不可。
近日,韓國(guó)議員李東燮(音譯)發(fā)表了針對(duì)政府的聲討書。李東燮議員在聲討書里提到,韓國(guó)電競(jìng)和游戲兩個(gè)協(xié)會(huì)會(huì)長(zhǎng)均處于空缺狀態(tài),不負(fù)責(zé)任的政府導(dǎo)致韓國(guó)的電競(jìng)產(chǎn)業(yè)和游戲產(chǎn)業(yè)都在退步。
李東燮議員呼吁,韓國(guó)文化體育觀光部應(yīng)馬上通過(guò)委員長(zhǎng)的選舉,促使游戲管理委員會(huì)在全新委員長(zhǎng)的帶領(lǐng)下正常運(yùn)行。韓國(guó)電競(jìng)協(xié)會(huì)雖然是民間團(tuán)體,但由于其會(huì)對(duì)韓國(guó)的電競(jìng)產(chǎn)業(yè)造成深遠(yuǎn)影響,需要由政府出面選出合適的會(huì)長(zhǎng)。
之前在談及電競(jìng)?cè)雭喛部罆r(shí),雜志記者曾經(jīng)提到何慧嫻、丁東兩個(gè)人在電競(jìng)過(guò)往的發(fā)展中扮演的重要角色。從反饋來(lái)看,似乎對(duì)于電子競(jìng)技這樣一個(gè)誕生于市場(chǎng),看似長(zhǎng)期與政府隔離的產(chǎn)業(yè)來(lái)說(shuō),過(guò)分肯定何慧嫻、丁東的作用是對(duì)市場(chǎng)化的一種詆毀。
但是,對(duì)于經(jīng)濟(jì)政策相對(duì)更加自由的韓國(guó)而言,我們看到了類似的判斷。依賴政府本身并沒(méi)有錯(cuò),影響中國(guó)經(jīng)濟(jì)發(fā)展近30年的凱恩斯強(qiáng)調(diào)的也是政府在市場(chǎng)失靈時(shí)所能發(fā)揮的作用。
問(wèn)題的關(guān)鍵在于,如果上位者沒(méi)有動(dòng)機(jī)向下了解時(shí),那么下面的人就要主動(dòng)構(gòu)建信息向上流通的機(jī)制,從而影響決策的發(fā)生。在這個(gè)機(jī)制中,人的重要性不言而喻。缺乏這樣的機(jī)制,上位者看到的只能是一個(gè)個(gè)粘著在互聯(lián)網(wǎng)之上的信息繭房,至于后果,可能是毀滅性的。
最重要的是,在任何一個(gè)經(jīng)濟(jì)體中,由上位者、溝通者、市場(chǎng)構(gòu)成的機(jī)制都在起作用,缺一不可。這本身沒(méi)什么可質(zhì)疑的。
CAC亞洲邀請(qǐng)賽落幕,CS:GO官方賽事落地上海。
一句話:CS:GO的高觀賞性以及優(yōu)質(zhì)賽事的稀缺,決定了項(xiàng)目和賽事本身具備的潛力。
6月18日,CAC亞洲邀請(qǐng)賽決賽日中,兩支來(lái)自歐洲的豪門NaVi和VP戰(zhàn)隊(duì)會(huì)師決賽。最終,經(jīng)過(guò)了三盤鏖戰(zhàn)后,NaVi戰(zhàn)隊(duì)以2-1的比分力克對(duì)手,奪得本屆CAC的冠軍獎(jiǎng)杯以及15萬(wàn)美元的獎(jiǎng)金。
本月初,VALVE和完美世界剛剛公布了Steam平臺(tái)即將入華的消息。緊接著,作為目前國(guó)內(nèi)最大的CS:GO官方賽事,完美世界主辦的CAC也在上海圓滿落下帷幕。除此之外,大洋彼岸OWL(守望先鋒聯(lián)賽)的成功,也印證了電競(jìng)賽事的成功與否,與項(xiàng)目本身的用戶數(shù)量并無(wú)關(guān)系。
對(duì)于高觀賞性與高對(duì)抗性的CS:GO電競(jìng)賽事來(lái)說(shuō),項(xiàng)目和電競(jìng)賽事本身?yè)碛兄捎^的潛力,未來(lái)也值得完美在這里投入更多的優(yōu)質(zhì)資源。
06.25-07.01
今日頭條籌備進(jìn)入游戲直播行業(yè)。
一句話:想要分騰訊的蛋糕,頭條這波怕是想多了。
據(jù)36Kr報(bào)道,今日頭條內(nèi)部正在孵化游戲直播產(chǎn)品,即將進(jìn)入游戲直播行業(yè)。該直播產(chǎn)品將由西瓜視頻團(tuán)隊(duì)主要負(fù)責(zé)運(yùn)營(yíng)。
據(jù)了解,今年以來(lái),陸續(xù)傳出頭條在直播方面布局的傳聞。5月份開始,西瓜視頻開始招募音樂(lè)類主播,6月開始招募手游、端游方面的游戲主播,并且提供待遇。
目前,西瓜視頻App中已經(jīng)在視頻流里加入了一些直播,據(jù)主播稱,開直播是官方邀請(qǐng)的,有原創(chuàng)作者權(quán)限才能開通西瓜視頻的直播功能。目前該功能還在試運(yùn)營(yíng)階段。
在今日頭條布局游戲領(lǐng)域的同時(shí),游戲巨頭騰訊早已在投資了斗魚和虎牙之后,牢牢占據(jù)市場(chǎng)頭部,在直播行業(yè)站穩(wěn)主導(dǎo)地位。聯(lián)系到之前騰訊和今日頭條的戰(zhàn)爭(zhēng),禁止騰訊系游戲在今日頭條平臺(tái)上進(jìn)行直播也就是一句話的事兒。
另外從其自身來(lái)講,西瓜視頻的視頻信息流體系同比起來(lái)更重度的直播體系是否匹配還是一個(gè)未知數(shù)。增加用戶停留時(shí)間有很多方法,但想要分騰訊的蛋糕,頭條這波怕是想多了。
OpenAI擊敗DOTA2人類玩家。
一句話:馬斯克老鐵雖然喜歡送跑車和火箭,但AI的進(jìn)展和DOTA2其實(shí)一點(diǎn)兒關(guān)系都沒(méi)有。
近期,OpenAI公布了平均天梯4200分玩家與AI的對(duì)戰(zhàn)情況,一時(shí)之間讓很多玩家跟風(fēng)大呼AI的偉大,可是OpenAI的新技術(shù)到底偉大在哪兒,估計(jì)知道的人并不多。
簡(jiǎn)單的說(shuō),DOTA2只是一個(gè)更容易直觀顯示測(cè)試結(jié)果的產(chǎn)品,在測(cè)試維度上更容易實(shí)現(xiàn)量化。而AI的部分,協(xié)作性是基于目的的,本身MOBA游戲的目的其實(shí)足夠的清晰。
相對(duì)來(lái)說(shuō)的不對(duì)稱性信息也不算多,相比于Google和星際2的實(shí)現(xiàn),馬斯克還是沒(méi)有追上的趨勢(shì)。
另外,人工智能在電競(jìng)領(lǐng)域的應(yīng)用,未來(lái)也很難像圍棋一樣,上千年的圍棋由于簡(jiǎn)單而穩(wěn)定的規(guī)則是需要想象力上的突破,如今的電競(jìng)更多時(shí)候只能跟著游戲版本的迭代走,機(jī)器也要跟著一起學(xué),可能還沒(méi)學(xué)明白,實(shí)際的規(guī)則就又發(fā)生了改變。
以目前機(jī)器學(xué)習(xí)的底層原理來(lái)看,想要讓人工智能在電競(jìng)訓(xùn)練提出什么建設(shè)性意見(jiàn),還有很遠(yuǎn)的路要走。
韓國(guó)守望先鋒外掛作者被判一年監(jiān)禁。
一句話:在解決了法律和技術(shù)層面上的問(wèn)題后,接下來(lái)就是讓這些不法分子接受應(yīng)得的制裁。
上周,據(jù)韓國(guó)新聞媒體SBS報(bào)道,一名28歲的守望先鋒外掛(作弊軟件)作者因涉嫌違反游戲產(chǎn)業(yè)促進(jìn)法與信息和通信技術(shù)保護(hù)法,被判刑一年,暫緩兩年執(zhí)行。
據(jù)悉,該男子利用外掛總計(jì)牟利達(dá)到2億韓元,約合18萬(wàn)美金,是早前被捕的外掛制作團(tuán)隊(duì)的主謀。而在今年一月與他一同被捕的兩人中,其中一人稍早前同樣被判處兩年監(jiān)禁,另一人則被罰款一千萬(wàn)韓元,約合1萬(wàn)美金。
過(guò)去,在沒(méi)有明確的法律條文規(guī)定下,得益于公共上網(wǎng)場(chǎng)所人流量大,同時(shí)賬戶登錄的IP地址難以追蹤,外掛一直十分猖獗。
但是從去年開始,普通玩家需要輸入韓國(guó)社交安全碼才能登錄守望先鋒,而海外玩家則需要購(gòu)買相應(yīng)的通行證才能夠在韓國(guó)游戲中心PC bangs中游玩,這也在一定程度上解決了技術(shù)追蹤作弊賬號(hào)的難題。
同樣是去年,暴雪娛樂(lè)與首爾國(guó)家警察廳的信息安全部門展開合作,對(duì)一些外掛制作者進(jìn)行了追蹤抓捕。
同時(shí),韓國(guó)出臺(tái)的新法規(guī)修正案,也規(guī)定了對(duì)于觸犯游戲產(chǎn)業(yè)促進(jìn)法和信息通信技術(shù)保護(hù)法的不法分子,最高可處以兩年監(jiān)禁及18000美元的罰款。
一款游戲想要良性運(yùn)營(yíng),干凈的環(huán)境必不可少,但只要是競(jìng)技性的游戲,就總會(huì)有一些人想要從中獲利。
自上而下,韓國(guó)政府解決了法律層面的問(wèn)題;自下而上,游戲廠商解決了技術(shù)方面的問(wèn)題,而接下來(lái)要做的就是讓這些不法分子接受應(yīng)得的制裁。
奧組委將在7月舉辦電競(jìng)論壇,加強(qiáng)奧組委與電競(jìng)行業(yè)的交流。
一句話:如果電競(jìng)真能入奧,中國(guó)能否順利派隊(duì)參加?
國(guó)際奧委會(huì)宣布將在7月于瑞士洛桑的奧林匹克博物館舉辦首屆電子競(jìng)技論壇,參與成員包括國(guó)際奧組委、電競(jìng)項(xiàng)目廠商、電競(jìng)選手、贊助商和活動(dòng)組織方等,旨在加強(qiáng)奧組委與電競(jìng)行業(yè)的交流。
在去年的奧林匹克峰會(huì)上,與會(huì)者就已與游戲業(yè)的代表展開了對(duì)話,并向相關(guān)利益方進(jìn)行了報(bào)告。
這次論壇的成功舉辦對(duì)于電子競(jìng)技而言確是為登上奧運(yùn)舞臺(tái)邁出的重要一大步,雖然亞洲奧林匹克理事會(huì)在電競(jìng)項(xiàng)目上已經(jīng)先行一步,將包括《英雄聯(lián)盟》在內(nèi)的6款游戲作為今年8月印度尼西亞雅加亞運(yùn)會(huì)上的表演項(xiàng)目,可中國(guó)隊(duì)參加預(yù)選賽的過(guò)程可謂一波三折。
盡管電競(jìng)在國(guó)際綜合性賽事中的前景一片大好,但是各種關(guān)于電子游戲的負(fù)面報(bào)道讓電競(jìng)的發(fā)展還是陷入了兩難的境地。
就算國(guó)際奧組委同意將電競(jìng)作為奧運(yùn)會(huì)的正式參賽項(xiàng)目,電子競(jìng)技在中國(guó)被大眾認(rèn)可卻依然任重道遠(yuǎn)。