宗迪
摘 要 數(shù)感對學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)有著重要的意義?!毒拍炅x務(wù)教育數(shù)學(xué)課程標(biāo)準(zhǔn)》給數(shù)感下了這樣的定義:數(shù)感是指關(guān)于數(shù)與數(shù)量、數(shù)量關(guān)系、運算結(jié)果估計等方面的感悟。課程標(biāo)準(zhǔn)還把培養(yǎng)學(xué)生數(shù)感作為課程內(nèi)容,寫在重要的位置:在數(shù)學(xué)課程中,應(yīng)當(dāng)注重發(fā)展學(xué)生的數(shù)感、符號意識、空間觀念、幾何直觀、數(shù)據(jù)分析觀念、運算能力、推理能力和模型思想??梢姡瑪?shù)感對于學(xué)生后期的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)、思維發(fā)展都具有極其重要的作用。
關(guān)鍵詞 數(shù)感;學(xué)生;培養(yǎng)
中圖分類號:A,D43,C961 文獻標(biāo)識碼:A 文章編號:1002-7661(2018)36-0236-01
中低年級數(shù)學(xué)教學(xué)中,該如何培養(yǎng)學(xué)生的數(shù)感?筆者認(rèn)為可以從以下幾個方面著手。
一、注重對學(xué)生進行計算能力的訓(xùn)練
數(shù)感,就是對數(shù)有感覺,對數(shù)的內(nèi)在聯(lián)系有敏銳的的感覺。數(shù)感強的學(xué)生,在接觸數(shù)的過程中,能洞察數(shù)與數(shù)之間的關(guān)系。而對數(shù)的內(nèi)在關(guān)系的察覺并非生來就有,它需要通過比較多的學(xué)習(xí)才能發(fā)現(xiàn)并強化。例如99這個數(shù),它可以是33×3、11×9,也可以是90+9、50+49,還可以是100-1。在低年級數(shù)學(xué)教學(xué)中,如果沒有廣泛的計算訓(xùn)練,沒有熟練計算的能力,則難以發(fā)現(xiàn)以上數(shù)的關(guān)系。
在人教版三年級上冊“萬以內(nèi)的加減法”中,編者把這一內(nèi)容分為兩部分。在第一部分安排了兩位數(shù)加減法及簡單的三位數(shù)減法(個位上是0的加減法)。第二部分的內(nèi)容則安排了較復(fù)雜的加減法:從個位非零非進位加法開始,接著安排進位加法,非退位減法到退位減法。這樣的安排除了遵循循序漸進的教學(xué)規(guī)律外,更重要的就是為了讓學(xué)生在熟練計算后,能找出數(shù)與數(shù)之間的關(guān)系。例如在計算445+298這個算式時,學(xué)生在第一部分的學(xué)習(xí)中已經(jīng)能很快計算455+300=755,又能很快計算出755-2=753,而在這一過程中,學(xué)生洞察到了298=300-2。而這一洞察力從之前的計算能力來的。數(shù)感強的孩子,在計算過程中,不是單一的模式化,而是具有靈活性與創(chuàng)新性。在估算中,這種靈活性與創(chuàng)新性就體現(xiàn)得淋漓盡致。在估算659+306中,學(xué)生可以把659看做660,660+306=966,甚至有些學(xué)生還能想到660比695多1,因此在最后估算中減掉1就能得到準(zhǔn)確的數(shù)965。當(dāng)然也有學(xué)生這樣想:把306看成300,那么659+300=959,959+6=965。而在659=660-1建立數(shù)與數(shù)的關(guān)系時,是靠之前的計算積累。數(shù)感好的孩子,計算速度快,反過來,訓(xùn)練出較快的計算速度,則相應(yīng)地能培養(yǎng)學(xué)生較強的數(shù)感。所以說,數(shù)感不是在弱化計算能力,而是在強化計算能力。
二、在數(shù)學(xué)游戲中培養(yǎng)學(xué)生的數(shù)感
好玩、好游戲是兒童的特性,小學(xué)階段,特別是中低年級階段的學(xué)生更是如此。愉悅的游戲可以活躍課堂,也能調(diào)動學(xué)生的興趣。精心設(shè)計的游戲還能培養(yǎng)學(xué)生的數(shù)感。例如在三年級在數(shù)學(xué)《萬以內(nèi)的加減法》的課堂上,為了學(xué)生能更快地進行計算,教師在授課前幾分鐘可進行湊十法小游戲:老師說一個數(shù),學(xué)生很快說出另一個數(shù),使兩個數(shù)加起來正好等于十。還可以進一步把游戲擴大化:老師說一個數(shù),學(xué)生說一個數(shù),兩個數(shù)相加正好是100(或200、300)。這樣的游戲會激勵學(xué)生動腦思考,也使學(xué)生在頭腦中建立起數(shù)的關(guān)系。當(dāng)老師喊數(shù)時,學(xué)生要想到這個數(shù)可以怎樣表達,例如180可以表達為100+80或200-20,在這個思考的過程中,逐步培養(yǎng)了學(xué)生的數(shù)感。
再如,在學(xué)習(xí)了《分?jǐn)?shù)的初步認(rèn)識》后,教師可根據(jù)教學(xué)內(nèi)容設(shè)計“搶食物”與“分食物”的游戲:分小組搶老師帶來的食物模具,搶到后,能準(zhǔn)確地說出搶到的食物是食物整體的幾分之幾,再把自己手中的食物模具分給同組的組員,說出分出去的和手里剩下的各是食物整體的幾分之幾。說對的小組得到加分,哪個小組得分最多獲勝。還可以玩這樣的游戲,教師喊數(shù),學(xué)生聽數(shù)后快速湊夠數(shù)跑到畫好的圈,老師再次喊口令:“出列三分之一”(所喊口令由簡到難)。在聽口令后,學(xué)生必須做出相應(yīng)的思考,該把本組成員分成幾份,每份多少人。
不管是哪種游戲,在設(shè)計時,教師要充分考慮到游戲與教材的結(jié)合,考慮對學(xué)生數(shù)學(xué)素養(yǎng)的培養(yǎng)是否有效,不能僅僅是為了課堂氛圍而游戲。
三、創(chuàng)設(shè)情境為數(shù)感找到存在的空間
既然數(shù)感本身就貫穿于生活,那么教師可以反過來,課堂上創(chuàng)設(shè)情境,為培養(yǎng)學(xué)生的數(shù)感提供空間。人教版教材在編排內(nèi)容上,就注重情境創(chuàng)設(shè)。還是以“萬以內(nèi)的加減法”為例:在11頁的插圖中,兩位婦女在公交車上聊起世博專線的車票。教師可就插圖提出問題,乘坐什么車最便宜?便宜多少錢?接著可以讓學(xué)生和同桌就學(xué)習(xí)用品進行比較:你們的書包多少錢,誰的最便宜?便宜多少錢?你是怎么算的?也可以利用教室里的黑板創(chuàng)設(shè)情境:黑板的幾條邊,哪條長?長多少?接著讓學(xué)生進行測量,對比。生活處處有數(shù)學(xué),創(chuàng)設(shè)情境并不難。
總之,數(shù)感是一種感性直覺,感性直覺都是在實際經(jīng)驗基礎(chǔ)上產(chǎn)生的。數(shù)感的培養(yǎng)越早越好,因此,中低年級數(shù)學(xué)老師在教學(xué)中要有意識地培養(yǎng)學(xué)生的數(shù)感。
參考文獻:
[1]侯麗娟.淺談小學(xué)生數(shù)感的培養(yǎng)[J].吉林教育,2014(11):84.