摘 要:隨著我國計(jì)算機(jī)技術(shù)的發(fā)展,虛擬仿真技術(shù)以其交互性、虛幻性的特點(diǎn),被廣泛的應(yīng)用在各個(gè)行業(yè)中,如電影制作、室內(nèi)設(shè)計(jì)、以及企業(yè)宣傳等,并且隨著虛擬仿真技術(shù)普及的范圍越來越廣,其也被應(yīng)用在了三維動(dòng)畫制作中,促進(jìn)著我國動(dòng)畫制作的發(fā)展。因此本文就對其展開研究,通過研究其在三維動(dòng)畫制作中的應(yīng)用,來為其日后如何提升制作效果,提供參考。
關(guān)鍵詞:虛擬仿真技術(shù) 三維動(dòng)畫 應(yīng)用
中圖分類號:TP391.9 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A 文章編號:1674-098X(2018)01(c)-0161-02
隨著虛擬仿真技術(shù)的出現(xiàn),使得我國的三維動(dòng)畫也日漸的完美,目前很多行業(yè)都將開始應(yīng)用虛擬仿真技術(shù),如企業(yè)宣傳企業(yè)文化時(shí),一般都會(huì)利用三維動(dòng)畫將其呈現(xiàn)出來,而在做三維動(dòng)畫過程中,虛擬仿真技術(shù)發(fā)揮著非常重要的作用。其可以有效的豐富三維動(dòng)畫的效果,還有利于虛擬環(huán)境的構(gòu)成,因此本文就對其展開研究,以此來為三維動(dòng)畫的制作,提供參考性的意見。
1 計(jì)算機(jī)虛擬仿真技術(shù)概述
虛擬仿真技術(shù)主要是指,通過一些模擬器、模型等,在虛擬環(huán)境中,客觀的呈現(xiàn)一些數(shù)據(jù),其實(shí)計(jì)算機(jī)技術(shù)和網(wǎng)絡(luò)技術(shù)發(fā)展起來的一種試驗(yàn)研究性的技術(shù)。其具有交互性、虛幻性、以及逼真性的特點(diǎn),其中交互性主要是指在虛擬系統(tǒng)中,人跟環(huán)境之間的互動(dòng),通過控制虛擬環(huán)境中的某個(gè)元素,來改變一些控制行為。而虛幻性主要是指虛擬系統(tǒng)是不真實(shí)的,其是虛幻的,有可能是即將發(fā)生的,也有可能不會(huì)發(fā)生。而逼真性,主要是指給人呈現(xiàn)的環(huán)境非常的真實(shí),而且通過控制行為作出相應(yīng)的變化,還可以讓人深臨情境的感覺。
2 維虛擬技術(shù)應(yīng)用原理
2.1 基于三維圖形的實(shí)時(shí)顯示技術(shù)
三維圖形的實(shí)時(shí)顯示技術(shù)在三維動(dòng)畫制作中是一項(xiàng)非常重要的技術(shù),其主要特點(diǎn)就是實(shí)時(shí),也就是說要在最短的時(shí)間內(nèi),生成三維幾何圖形,其刷新的頻率不能低于每秒15副,而且畫面的紋理、陰影以及照明都需要符合相關(guān)要求,因此在制作中,一般都會(huì)采用場景分塊和可見消隱的方式來降低場景的復(fù)雜度。其中場景分塊主要是指將一個(gè)復(fù)雜的場景進(jìn)行劃分,劃分成多個(gè)模塊,當(dāng)一個(gè)模塊顯示某一個(gè)場景時(shí),其他的場景均呈現(xiàn)不可見的狀態(tài)。而可見消隱主要是指從用戶的視點(diǎn)出發(fā),通過轉(zhuǎn)換可見畫面和不可見畫面來讓用戶看到不同的場景。
2.2 虛擬仿真中的交互技術(shù)
在虛擬系統(tǒng)中,用戶通過操作某種界面,來控制改變虛擬環(huán)境中的一些因素,就叫交互技術(shù)。其目前分為三種,即直接用戶交互技術(shù)、物理控制技術(shù)以及虛擬控制技術(shù),其中直接用戶交互技術(shù)主要是指,將現(xiàn)實(shí)中的動(dòng)作,直接映射到虛擬環(huán)境中來,其具有直觀性、靈活性。物理控制技術(shù)主要是指通過操作一些設(shè)備,如鍵盤、鼠標(biāo)等,來完成跟虛擬環(huán)境的交互,這種技術(shù)可以有效的增加用戶,在虛擬世界上的存在感,但是缺乏靈活性。而虛擬控制技術(shù)主要是指讓一些虛擬的人物跟虛擬的場景進(jìn)行交互,如虛擬的人物在虛擬的環(huán)境中漫游,這樣的場景。
2.3 維虛擬仿真系統(tǒng)的建立
三維虛擬仿真系統(tǒng)是一項(xiàng)非常復(fù)雜的系統(tǒng),也是一項(xiàng)非常全面的系統(tǒng),其建立包括三維視景數(shù)據(jù)庫的建立和三維視景管理系統(tǒng)的開發(fā)。
首先三維視景數(shù)據(jù)庫的建立。在構(gòu)建虛擬環(huán)境時(shí),為了能夠保證交互性和實(shí)時(shí)三維性能之間的邏輯關(guān)系保持穩(wěn)定,同時(shí)保證環(huán)境中的各項(xiàng)要素能夠?qū)刂菩袨榭焖夙憫?yīng),設(shè)計(jì)人員構(gòu)建模型,應(yīng)采用實(shí)時(shí)三維視景數(shù)據(jù)庫建模和優(yōu)化工具平臺相結(jié)合的方式。初期的建模過程可采用普通建模工具來完成,然后在此基礎(chǔ)上利用三維視景數(shù)據(jù)庫描述復(fù)雜的場景,這一階段可以采用漫游路徑建立、LOD設(shè)置以及三維模型數(shù)據(jù)層次化存儲等技術(shù)。
其次三維視景管理系統(tǒng)的開發(fā),主要是利用底層三維圖形開發(fā)庫和高層開發(fā)平臺工具進(jìn)行開發(fā)。其中一般都是采用DirectX 和 OpenGL 兩種方式來利用底層三維圖形開發(fā)庫進(jìn)行開發(fā),用戶只需要掌握三維變換、三維坐標(biāo)、光照以及視點(diǎn)的原理,在加上掌握設(shè)計(jì)編碼的流程就可以進(jìn)行開發(fā)。而高層開發(fā)平臺工具,一般都會(huì)采用WorldToolKit、 X-IG、VEGA以及OpenGVS等方式,即可以為軟件開發(fā)者提供高級的API,還可以大幅度的減少開發(fā)者的工作量,而且其性能比較好,比較適合軟件開發(fā)者。
3 計(jì)算機(jī)虛擬仿真技術(shù)在三維動(dòng)畫制作中的應(yīng)用
計(jì)算機(jī)虛擬仿真技術(shù)有很多種技術(shù),如虛擬現(xiàn)實(shí)仿真技術(shù)、多媒體交互式設(shè)計(jì)技術(shù)、以及圖形設(shè)計(jì)技術(shù)等,每一項(xiàng)技術(shù)都在計(jì)算機(jī)虛擬仿真技術(shù)中有著非常重要的作用。因此只有結(jié)合起所有的技術(shù),才能制作出最佳的三維動(dòng)畫。
3.1 三維動(dòng)畫建模
在制作三維動(dòng)畫時(shí),首先要建模,這是三維動(dòng)畫的第一個(gè)環(huán)節(jié),其主要包括動(dòng)畫情境模型的制作和動(dòng)畫人物模型的制作。在制作過程中,以虛擬現(xiàn)實(shí)仿真技術(shù)為主,加入動(dòng)畫人物模仿、人機(jī)交互等,用動(dòng)畫人物形象來呈現(xiàn)相關(guān)內(nèi)容,因此設(shè)計(jì)人員即要搜集和整理好動(dòng)畫人物和場景的相關(guān)素材,還要全面的分析平面影響資料、CAD圖紙等,以此來保證三維動(dòng)畫的效果。如如果三維動(dòng)畫的內(nèi)容跟景觀、建筑物有關(guān)系,相關(guān)人員還需要航拍一些信息,用真實(shí)的圖片,來確定虛擬場景中的各個(gè)元素,以此來虛擬仿真技術(shù)的應(yīng)用提供素材。目前受我國計(jì)算機(jī)技術(shù)的影響,一些技術(shù)還有限,因此在應(yīng)用過程中,需要消耗很多的時(shí)間都構(gòu)建動(dòng)畫人物和場景,也就是說建模的周期有點(diǎn)長,因此未來,還需要提高計(jì)算機(jī)技術(shù),尤其是提高計(jì)算機(jī)系統(tǒng)的匹配程度,來提高工作人員的虛擬仿真技術(shù)的應(yīng)用。
3.2 計(jì)算機(jī)虛擬仿真技術(shù)在三維動(dòng)畫中的應(yīng)用
目前虛擬仿真技術(shù)已逐漸的涉及到了航天領(lǐng)域、建筑領(lǐng)域以及軍事領(lǐng)域,并且隨著其應(yīng)用范圍不斷的被擴(kuò)大,其逐漸的被應(yīng)用到了三維動(dòng)畫制作中,三維動(dòng)畫制作就是利用其模擬未來即將發(fā)生的場景,并找出未來發(fā)生的可能性,以及如何采取相應(yīng)的措施來進(jìn)行應(yīng)對。其結(jié)合了互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)、計(jì)算機(jī)技術(shù)以及交互設(shè)計(jì)技術(shù),通過模擬出一個(gè)虛幻的環(huán)境,讓人們可以對世界進(jìn)行認(rèn)知,對未來世界進(jìn)行探索,可以看出不管是對于我國的政治經(jīng)濟(jì),還是對我國的經(jīng)濟(jì)都起著一定的促進(jìn)作用。如通過計(jì)算機(jī)虛擬仿真技術(shù),采用三維動(dòng)畫的方式,來展望我國的未來發(fā)展,來回憶我國古代的生活,可以讓人們身臨其境的感受到古代和未來,仿佛有種穿越感。
4 結(jié)語
綜上所述,隨著我國三維動(dòng)畫制作的快速發(fā)展,越來越多的制作開始應(yīng)用虛擬仿真技術(shù)。其可以將一些抽象化的事物具體化,在利用動(dòng)畫中的人物和場景進(jìn)行模擬,會(huì)更加將一些抽象的事物清晰化,即提高了三維動(dòng)畫的視覺沖擊力,還豐富了三維動(dòng)畫的內(nèi)容,使人們更好的理解三維動(dòng)畫想要表達(dá)的意思。未來虛擬仿真技術(shù)還會(huì)不斷的優(yōu)化和完善,三維動(dòng)畫也會(huì)制作出更好的效果,以此來發(fā)揮虛擬仿真技術(shù)的優(yōu)勢,促進(jìn)三維動(dòng)畫制作的發(fā)展。
參考文獻(xiàn)
[1] 馬新影.淺析三維動(dòng)畫制作中計(jì)算機(jī)虛擬仿真技術(shù)的應(yīng)用[J].藝術(shù)品鑒,2016(8).
[2] 蘇玉慧.計(jì)算機(jī)虛擬仿真技術(shù)在三維動(dòng)畫制作中的應(yīng)用研究[J].電子技術(shù)與軟件工程,2015(11):196-197.
[3] 盧桂萍,王清輝.計(jì)算機(jī)虛擬仿真技術(shù)在三維動(dòng)畫制作中的應(yīng)用研究[J].電子技術(shù)與軟件工程,2014(7):193-194.
[4] 安秀芳.計(jì)算機(jī)虛擬仿真技術(shù)在三維動(dòng)畫制作中的應(yīng)用研究[J].信息與電腦:理論版,2016(19):31-32.
[5] 丁曉萍.淺談虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在三維動(dòng)畫制作中的應(yīng)用[J]. 電腦迷,2017(14).