茆雨婷 (武漢理工大學(xué) 430000)
博物館的對(duì)外開放使得人們的文化和精神生活更加充裕,博物館的展示形式從傳統(tǒng)的靜態(tài)展覽到當(dāng)今的動(dòng)態(tài)空間體驗(yàn),展覽形式不斷創(chuàng)新。交互設(shè)計(jì)是在信息技術(shù)不斷發(fā)展的基礎(chǔ)下產(chǎn)生的,它將科技和技術(shù)有效融合在一起,具備較強(qiáng)的互動(dòng)性和開放性。交互設(shè)計(jì)在博物館展示中的應(yīng)用不僅能夠讓參觀者享受聽覺、觸覺等多方面的體驗(yàn),還能夠讓參觀者通過動(dòng)作等形式和展覽品進(jìn)行互動(dòng)交流。但是,要想最大程度發(fā)揮交互設(shè)計(jì)技術(shù)在博物館展示中的應(yīng)用就必須合理處理博物館和交互設(shè)計(jì)之間的關(guān)聯(lián)性。第一,要正確對(duì)待內(nèi)容和技術(shù)之間的關(guān)聯(lián)性。這里的內(nèi)容指的是博物館要對(duì)外展示的內(nèi)容,游客在博物館展廳中所看到的內(nèi)容主要包括兩方面的內(nèi)容,即展覽品的基本情況介紹和大綱正文。技術(shù)指的是交互式設(shè)計(jì)技術(shù),該技術(shù)的核心是實(shí)現(xiàn)參觀者和展品之間的互動(dòng)。交互設(shè)計(jì)在博物館展示中的應(yīng)用是突出展覽主題的一種重要的展示手段,能夠?qū)⒄褂[品、圖片及文字等融合在一起成為展示語言的敘事元素,從而讓參觀者正確理解本次展覽的主題思想和內(nèi)容。另一方面,要合理處理藝術(shù)形式和技術(shù)之間的關(guān)聯(lián)性。交互設(shè)計(jì)技術(shù)在博物館展示的中使用有效地推動(dòng)了博物館設(shè)計(jì)理念、語言等的不斷前進(jìn),然而,交互設(shè)計(jì)和博物館展示的藝術(shù)方式之間是存在一定的矛盾的,正確對(duì)待二者之間的關(guān)聯(lián)性也是十分必要的。交互設(shè)計(jì)方式打破了傳統(tǒng)博物館的展示手段,游客認(rèn)知的提升及相關(guān)技術(shù)的不斷前進(jìn),交互設(shè)計(jì)技術(shù)也呈現(xiàn)出眾多新的發(fā)展態(tài)勢(shì),將人作為交互設(shè)計(jì)的核心,重視游客在互動(dòng)過程中的精神需求,為參觀者提供親自感受的場景,進(jìn)而激發(fā)參觀者和展示品之間的共同情感。
“交互”這一概念是在“互動(dòng)”的基礎(chǔ)上進(jìn)行適當(dāng)擴(kuò)展形成的,主要涉及兩個(gè)層次的內(nèi)容:使用者和系統(tǒng)。從更廣泛的層面來說,交互是一種使得多方之間互相影響會(huì)變化的進(jìn)程。比如,在社會(huì)中不同個(gè)體之間經(jīng)由語言、動(dòng)作等形式實(shí)現(xiàn)信息的傳達(dá),這就是個(gè)體之間的互動(dòng)。從狹義層面來看,交互是指人和設(shè)備、系統(tǒng)、網(wǎng)站等信息傳導(dǎo)載體實(shí)現(xiàn)直接或者間接信息溝通的進(jìn)程?!敖换ピO(shè)計(jì)”也被叫做“互動(dòng)設(shè)計(jì)”,是指制造能夠支持人們的日常生活和工作的交互式產(chǎn)品和服務(wù)。這一理念最早是由英國設(shè)計(jì)師比爾·莫格里奇發(fā)明的,這位設(shè)計(jì)師是全世界范圍內(nèi)第一部手提電腦的設(shè)計(jì)人員,他專注于研究如何將某個(gè)人和社會(huì)中其他人、事件及場地等實(shí)現(xiàn)互動(dòng),被尊之為“交互設(shè)計(jì)之父”。交互設(shè)計(jì)在最開始出現(xiàn)時(shí)主要被用于人機(jī)界面的設(shè)計(jì),信息技術(shù)的發(fā)展使得這一技術(shù)被廣泛應(yīng)用在眾多的領(lǐng)域。
經(jīng)過多年的發(fā)展,目前的交互設(shè)計(jì)綜合了信息軟件工程學(xué)、社會(huì)學(xué)、人類學(xué)及認(rèn)知科學(xué)等多種領(lǐng)域的知識(shí),以人類的實(shí)際需求為研究的出發(fā)點(diǎn),在綜合考量人們的心理及行為特點(diǎn)的基礎(chǔ)上最大程度地實(shí)現(xiàn)產(chǎn)品運(yùn)用者的需求。
博物館中展柜的設(shè)計(jì)形式通常都是由硬質(zhì)材料的基臺(tái)和玻璃防護(hù)罩構(gòu)成,設(shè)計(jì)形式較為單一,而且玻璃材料的防護(hù)罩很容易讓人產(chǎn)生冷硬的距離感。參觀者透過玻璃防護(hù)罩僅僅能觀察展覽品的外在形態(tài),而且絕大比例的展柜都是依靠墻體放置的,這樣參觀者僅僅能從某一個(gè)角度對(duì)展覽品進(jìn)行觀察,不能從整體上對(duì)展覽品的形態(tài)進(jìn)行全面的觀察,對(duì)于展覽品的文字介紹也只是簡單地籠統(tǒng)介紹,不能將展覽品的藝術(shù)價(jià)值充分地展示給參觀者。在將以數(shù)字媒體技術(shù)為媒介的交互設(shè)計(jì)概念運(yùn)用到博物館展柜的設(shè)計(jì)之后,展柜上的玻璃防護(hù)罩不再只是隔離展覽品和游客之間的障礙,而是成為游客和展品之間互動(dòng)交流的媒介,當(dāng)參觀者接近展柜時(shí),展柜會(huì)自動(dòng)感應(yīng)并且將展覽品的具體信息全面地呈現(xiàn)出來。同時(shí),還可以將全息投影技術(shù)運(yùn)用到其中,將虛擬和現(xiàn)實(shí)有效結(jié)合起來,從而全方位地將展覽品展示給參觀者,參觀者不僅能夠?qū)φ蛊返耐庠谛螒B(tài)進(jìn)行全面地觀察,還能夠進(jìn)一步深入了解展品的藝術(shù)價(jià)值,將展覽品德獨(dú)特之處充分地展示給參觀者。除此之外,語音、音效及氣味等也都可以在交互設(shè)計(jì)理念中加以運(yùn)用,通過觸控或者紅外線感應(yīng)聲音控制等形式融合到展柜的研發(fā)中。
通常情況下,博物館內(nèi)的空間都是很寬敞的,內(nèi)部區(qū)域的劃分一般都是通過展柜和展板等的擺放來實(shí)現(xiàn)的,以此實(shí)現(xiàn)對(duì)游客的分流作用。目前,博物館展廳的設(shè)計(jì)中很少將標(biāo)志導(dǎo)視系統(tǒng)應(yīng)用其中的,在展廳內(nèi)部也很少有明顯的指引標(biāo)志,這使得很多游客在進(jìn)入博物館之后感覺到很迷茫、混亂,不知該按什么順序游覽。另外,傳統(tǒng)的博物館展廳設(shè)計(jì)中都沒有充分體現(xiàn)游客和展品之間的互動(dòng)性,參觀者的參與感較弱,這使得游客經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)沒有層次感、沒有目標(biāo)的走馬觀花式游覽。為了改變這一現(xiàn)狀,可以將交互設(shè)計(jì)理念應(yīng)用其中,將展廳的燈光、地面和墻體等進(jìn)行創(chuàng)新新地設(shè)計(jì)。比如,利用交互設(shè)計(jì)理念可以對(duì)展覽室的燈光進(jìn)行設(shè)計(jì),使燈光可以依據(jù)當(dāng)時(shí)參觀者人數(shù)的變化進(jìn)行適當(dāng)?shù)卣{(diào)節(jié),從而通過燈光亮度、顏色等的變化來調(diào)節(jié)游客的心理。地面也是交互設(shè)計(jì)的領(lǐng)域之一,交互設(shè)計(jì)的運(yùn)用可以使得地面根據(jù)參觀者的數(shù)量來為參觀者規(guī)劃最優(yōu)的參觀路線從而實(shí)現(xiàn)合理分流的作用。墻體也可以成為重要的展示屏幕,通過運(yùn)用數(shù)字媒體技術(shù),將展覽內(nèi)容相關(guān)的人物直接展示給參觀者,并且由這些“展覽品”為游客進(jìn)行講解,還可以將展覽品的制作過程及歷史文化展示出來。
博物館展示越來越強(qiáng)調(diào)參觀者的參與性,為此,可以將虛擬VR技術(shù)和交互設(shè)計(jì)技術(shù)綜合運(yùn)用來提高參觀者的體驗(yàn)感。比如,在展示紫禁城相關(guān)展品時(shí),可以通過虛擬技術(shù)將紫禁城的整體呈現(xiàn)出來,參觀者可以切身體會(huì)紫禁城的宏偉壯觀。在虛擬出來的紫禁城中,參觀者可以通過鍵盤和鼠標(biāo)等工具隨意游覽,展品中涉及到的每個(gè)人物都有自己的文字標(biāo)志,依據(jù)那些閃動(dòng)的標(biāo)志就可以辨別每個(gè)人物的身份。有些展品還具有豐富的歷史文化,參觀者只要點(diǎn)擊該展品就可以了解該展品的歷史背景、歷史故事等,從而幫助參觀者更好地了解紫禁城。另外,在虛擬的紫禁城中還可以呈現(xiàn)下圍棋、射箭等游戲,為參觀者提供觀賞古代人游戲的機(jī)會(huì)。另外,人生生活質(zhì)量的提高使得人們對(duì)于博物館的要求不再僅僅局限于學(xué)習(xí)相關(guān)的信息,而更加注重自身的親身體驗(yàn),因此,可以通過虛擬技術(shù)和交互式設(shè)計(jì)手段為參觀者提供切身體驗(yàn)的機(jī)會(huì)。比如,英國的大英博物館,運(yùn)用虛擬頭盔、平板電腦等工具實(shí)現(xiàn)虛擬空間的轉(zhuǎn)換,參觀者通過燈光和氛圍體驗(yàn)青銅器時(shí)期,親自參加古代人類的多種儀式。溫柔的燈光、古代建筑設(shè)計(jì)和虛擬頭盔的使用使得參觀者真真切切地從博物館轉(zhuǎn)換到青銅時(shí)期,讓參觀者真切感受古代人類的生活,增強(qiáng)參觀者的體驗(yàn)感受。
在將交互社設(shè)計(jì)引入到博物館展示設(shè)計(jì)中之后,博物館展示不再是單一的平面化式的情境展示,多媒體技術(shù)、虛擬技術(shù)的運(yùn)用打破了傳統(tǒng)二維平面設(shè)計(jì)的約束,為參觀者創(chuàng)造了一個(gè)立體的整體式參觀情境。這種設(shè)計(jì)模式改變了參觀者通常意義上的被動(dòng)參觀的現(xiàn)狀,允許參觀者在博物館展覽空間內(nèi)根據(jù)外界指導(dǎo)篩選信息來源,在情境創(chuàng)造中體驗(yàn)展覽品的內(nèi)涵與精神,提升博物館參觀的體驗(yàn)感,增強(qiáng)博物館對(duì)參觀者的吸引力。為了提升交互式設(shè)計(jì)在博物館展示中的應(yīng)用效果,需要著重關(guān)注兩方面的內(nèi)容:一是內(nèi)容和技術(shù)的之間的關(guān)系;二是藝術(shù)表現(xiàn)形式和技術(shù)之間的關(guān)系,在此基礎(chǔ)上將交互式設(shè)計(jì)運(yùn)用到博物館展示設(shè)計(jì)中。
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