本刊編譯 莫雯
在東京玩具展前的新聞發(fā)布會(huì)上,主辦方日本玩具協(xié)會(huì)發(fā)布了2017年財(cái)年(2017年4月—2018年3月)的日本玩具市場(chǎng)報(bào)告。
在2017財(cái)年,日本玩具市場(chǎng)規(guī)模與上年基本持平,同比輕微下降0.3%,為8000億日元(約471.4億元人民幣),而2016財(cái)年為8031億元日元。這是日本市場(chǎng)自2014財(cái)年沖上8000億日元這10年最高位以來,連續(xù)4年保持在8000億元以上規(guī)模。其中,10個(gè)玩具核心品類(游戲、卡牌、拼圖、智能玩具、男孩授權(quán)玩具、男孩玩具、女孩玩具、布毛絨、益智玩具、應(yīng)節(jié)玩具)的總體市場(chǎng)規(guī)模為5082億日元,盡管同比小幅下滑1.5%,但依舊超過了5000億日元的水平??傮w而言,市場(chǎng)發(fā)展態(tài)勢(shì)良好。
在發(fā)布會(huì)上,日本玩具協(xié)會(huì)指出,目前日本玩具市場(chǎng)呈現(xiàn)以下四大發(fā)展趨向:1.拓展產(chǎn)品對(duì)象年齡層(*譯者注:即“大童化”,推出潮流玩具精品吸引成年消費(fèi)者);2.產(chǎn)品品味全球化;3.深入挖掘現(xiàn)有市場(chǎng);4.玩具品類跨界發(fā)展。
日本玩具市場(chǎng)規(guī)模近5年走勢(shì)
從品類看,漲幅最大的是智能玩具(+52.0%),按漲幅排序的品類先后是游戲類產(chǎn)品(+9.4%)、女孩玩具(+5.7%)、布毛絨(+5.3%);跌幅最大的則是卡牌游戲(-16.2%)。
各玩具品類市場(chǎng)規(guī)模變化
日本娃娃市場(chǎng)新丁“Remin &Soran (レミン&ソラン)”甫一登場(chǎng)就獲得了高人氣
在日本,集換卡游戲品類占比一向較重。2017財(cái)年,集換卡游戲品類受到新型電視游戲機(jī)的巨大沖擊而出現(xiàn)大幅萎縮,進(jìn)入2018年有恢復(fù)的跡象。幸而女孩玩具勢(shì)頭強(qiáng)勁,挽回部分失地,令整體市場(chǎng)規(guī)模維持在8000億日元的水準(zhǔn)線上。值得一提的是,女孩玩具中的長(zhǎng)青品牌“莉卡娃娃”連續(xù)第三年銷售額大幅增長(zhǎng),萬代與迪士尼合作推出的新娃娃品牌“Remin & Soran (レミン&ソラン)”系列也人氣高漲,還有世嘉玩具推出的女孩嗜好類玩具“Puni Gel(ぷにジェル)”都是其中的熱賣產(chǎn)品。
其他主要品類情況如下:
高科技玩具類:受體驗(yàn)創(chuàng)新的“哈馳魔法蛋”、新型智能機(jī)器人“COZMO”兩爆款帶動(dòng),大幅攀升52%,成為增長(zhǎng)最快的品類。
游戲產(chǎn)品類:“00”后高人氣棋手藤井聰太帶起了一股將棋熱,因而將棋玩具熱銷。
布毛絨玩具類:這類產(chǎn)品直接反映社會(huì)潮流熱點(diǎn)。比如去年6月,上野動(dòng)物園迎來大熊貓寶寶“香香”的出生,立刻成為全國(guó)焦點(diǎn),熊貓布毛絨產(chǎn)品銷量立刻上升;在即時(shí)分享應(yīng)用IG和各大社交網(wǎng)絡(luò)上具有超高人氣的“ちょっこりさん”系列,銷量也和人氣成正比。
ちょっこりさん系列以雙手交握放在膝上的乖巧動(dòng)作為特點(diǎn),因妙趣橫生而廣受歡迎,經(jīng)常作為風(fēng)景照的主角出現(xiàn)在網(wǎng)上
男孩玩具及男孩嗜好玩具類:同比平穩(wěn)上升。男孩玩具類中,多美卡的汽車系列成績(jī)突出。男孩嗜好玩具類則主要受兩方面利好影響:一是動(dòng)漫IP影響,突出的有老IP“戰(zhàn)斗陀螺(ベイブレードバースト)”、新IP“機(jī)動(dòng)救急警察(ドライブヘッド)”和“點(diǎn)心世界(スナックワールド)”;二是去年的熱銷產(chǎn)品假面騎士變身腰帶(仮面ライダー 変身ベルト)的貢獻(xiàn)。
益智玩具類:同樣是IP效應(yīng)明顯。受到市場(chǎng)青睞的有結(jié)合了DIY玩法和“面包超人”這一日本老牌長(zhǎng)青IP的面包超人DIY組裝系列,以及哆啦A夢(mèng)學(xué)習(xí)平板(ドラえもんひらめきパッド)。
拼圖類:塊數(shù)多的拼圖因?yàn)閮r(jià)格較高,所以增長(zhǎng)乏力。
應(yīng)節(jié)玩具:煙花類產(chǎn)品受去年8月天氣不佳影響,銷量低迷,整體無法達(dá)到預(yù)期水平。
雜貨類:主要包含玩具形象品牌授權(quán)的跨界合作商品等,如動(dòng)漫品牌授權(quán)服飾等市場(chǎng)份額有所擴(kuò)大。此外,鐵道模型的市場(chǎng)份額在2017財(cái)年也同樣有所擴(kuò)大。
此外,日本玩具協(xié)會(huì)將扭蛋玩具和食玩獨(dú)立在玩具領(lǐng)域之外,單獨(dú)進(jìn)行統(tǒng)計(jì)調(diào)查。結(jié)果顯示,扭蛋玩具在2017財(cái)年同比大幅增長(zhǎng)15.2%,規(guī)模達(dá)到319億日元。相比之下,食玩則顯得有點(diǎn)萎靡,同比下降7.7%,市場(chǎng)規(guī)模為432億日元。
扭蛋&食玩近5年表現(xiàn)
日本玩具市場(chǎng)在2017財(cái)年延續(xù)了2014年以來的良好發(fā)展態(tài)勢(shì),保持在8000億日元的水準(zhǔn)線上。而業(yè)界希望2018年東京玩具上展出的玩具新品能為來年創(chuàng)造出好成績(jī)。