摘要:在數(shù)學課堂中適當?shù)丶尤胍恍┯腥さ挠螒蚩梢允箶?shù)學教學更有活力和趣味性,本文主要從數(shù)學游戲教學的教育價值及重要意義入手探討在小學數(shù)學課堂中加入游戲設(shè)計的重要性。
關(guān)鍵詞:小學低年級;數(shù)學課堂;游戲設(shè)計
一、 數(shù)學游戲教學的重要性
(一) 數(shù)學游戲教學的教育價值
1. 為學生營造融洽的求知環(huán)境
處于小學低年級階段的學生身心發(fā)展不成熟,普遍活潑好動,勝負欲強,對事物充滿了好奇心,注意力通常不能長時間集中,不隨意注意多,隨意注意少,數(shù)學游戲教學正是考慮到低年級學生這一特征,可以讓學生在充滿歡樂的游戲中將不隨意注意轉(zhuǎn)化為隨意注意,在融洽輕松的環(huán)境中學到更多數(shù)學知識。
2. 培養(yǎng)學生的積極性和創(chuàng)造性
數(shù)學游戲通常包含諸多有趣味性的內(nèi)容,比如在教學十以內(nèi)的加減法時加入的“乘車游戲”,學習圖形時的“搭圖形”游戲等等,這些充滿趣味的游戲有利于提高學生的積極性和創(chuàng)造性,同時還能增強他們的探索精神、溝通協(xié)作的能力及動手實踐的能力。
3. 培育學生的數(shù)學思想
游戲同數(shù)學之間的連通性決定了數(shù)學游戲?qū)τ跀?shù)學思想培育的促進作用,加深學生對數(shù)學精神的理解,借助游戲可以指導學生進行多姿多彩的數(shù)學活動,比如“猜你心中想的數(shù)”這一游戲,學生在理解數(shù)值大小的同時,還能學習到解決問題的有效途徑。
4. 促進新課程實施的一種資源和手段
在數(shù)學課堂中適當?shù)丶尤霐?shù)學游戲,可以在潛移默化中使學生各方面的能力得到提升,獨立性、能動性得到提升,實踐能力、創(chuàng)新能力得到提升,探索精神、合作意識得到提升,這些提升都有助于變革以課本內(nèi)容為重點的教學模式,落實尊重學生主體地位,以其個人發(fā)展為重點和以增強其個人素養(yǎng)、推動其全面發(fā)展為主旨的教學模式,這對于新課程模式的開展而言有良好的促進作用。
(二) 數(shù)學游戲教學的重要意義
1. 數(shù)學游戲可以點燃學生的學習熱情
興趣是引導學生學習的最佳導師,缺乏興趣的學習活動將會變成沉重的負擔,學生學習的積極性得不到提高,不能全身心地投入到學習當中,自然也無法實現(xiàn)理想的教學目的,唯有充分點燃學生的學習熱情,使他們有興趣去學,主動參與,積極配合,自主思考,方能取得事半功倍的效果。喜歡玩耍是小學低年級階段的孩子的本性,游戲于他們有很大的吸引力,在數(shù)學課堂中加入一些趣味性強的小游戲,符合孩子們的喜歡玩耍、活潑好動的年齡特征,使本來乏味無趣的數(shù)學課充滿樂趣,本來難以理解的知識點也變得生動形象,可以點燃學生的學習熱情,調(diào)動他們學習的積極性,讓他們在有趣的游戲中學到更多數(shù)學知識,例如在教學“可以被4整除的數(shù)的特點”這部分課程時,教師可以先讓學生同自己玩一個小游戲,隨機說出某個數(shù)字,計算這一數(shù)字能不能被4整除,看哪個同學能在最短時間內(nèi)得出正確的答案,一說要玩游戲,孩子們參與的積極性很高,但是由于對這部分內(nèi)容不太熟悉,在計算過程中難免會遇到一些困難,此時學生可能會感到好奇,老師究竟有什么簡單的方法可以迅速做出判斷呢?如此在小游戲和好奇心的驅(qū)使下,學生學習的積極性更高,注意力也更加集中。
2. 數(shù)學游戲能夠促進學生身心健康發(fā)展
當今社會需要的是具備各種技能的高素質(zhì)人才,為了適應(yīng)這一要求,我們的教學活動必須要改變固有的以教授知識為主的模式,立足于學生的綜合發(fā)展,特別是正處于認識世界,打牢基礎(chǔ)的小學教育階段,這一時期的教學活動要兼顧學生的智力發(fā)展和身心健康,促進學生的全面發(fā)展,有趣的游戲可以使學生放松身心,激發(fā)學生學習的熱情,在歡樂的游戲氛圍中,學生將消極的情緒釋放出來,身心更加放松,心理壓力得到緩解,可以促進學生身心的健康發(fā)展。
二、 課堂游戲設(shè)計應(yīng)當遵循的原則
綜上所述,在小學低年級數(shù)學課堂中適當?shù)丶尤胍恍┯螒蛴泻苤匾慕逃齼r值,為了更好地發(fā)揮數(shù)學游戲的教育價值,在設(shè)計游戲時必須遵循以下幾點原則:
(一) 目的要明確
數(shù)學游戲不同于普通的游戲,普通的游戲以娛樂性為主,而數(shù)學游戲的目的性更強,任何一個小游戲的設(shè)計都要立足于教材內(nèi)容,將乏味無趣的數(shù)學知識同孩子們喜歡的游戲結(jié)合起來,既要融入數(shù)學學科的特征,同時也要體現(xiàn)游戲的娛樂價值,同教學內(nèi)容相脫離的游戲不能稱之為數(shù)學游戲,所以,教師在進行教學時要充分研讀教材,立足于教材內(nèi)容和學情,設(shè)計出兼顧數(shù)學價值和娛樂價值的游戲,進而實現(xiàn)寓學于樂,增強學生學習效率的目標。
(二) 游戲要充滿趣味
“趣味性”是決定某一數(shù)學游戲能否獲得認可的關(guān)鍵因素,為此教師在策劃游戲時要結(jié)合低年級階段學生的身心發(fā)展特征及理解能力,使游戲在立足于課程內(nèi)容的前提下加入更多趣味性因素,如果缺乏趣味性,學生游戲過程中很可能會覺得無聊無趣,喪失積極參與的熱情,此外,還要注意游戲不是數(shù)學課堂的裝飾物,不能純粹因為游戲而游戲,應(yīng)當努力規(guī)避為了營造課堂氛圍、一味強調(diào)熱鬧的系列舉止,有趣并不代表數(shù)學性強,形式是為內(nèi)容而生的,只有將有趣和數(shù)學知識完美結(jié)合,方能達到寓游戲于教學的目的。
(三) 對象要全面
學生在學習中占有主體地位,以促進學生學習為目的的數(shù)學游戲主要為學生而設(shè)計,教師要尊重學生在游戲中的主體地位,明確自己作為游戲設(shè)計者、實施者及指引者的身份,在設(shè)計游戲時,要擴大游戲的參與面,力爭讓所有的學生都夠參與其中,讓他們在游戲中學到知識,感受到快樂,進而激發(fā)他們積極參與游戲、學習數(shù)學知識的熱情,讓所有學生都有機會加入游戲當中,也展現(xiàn)了教育的公正性,特別是為性格內(nèi)向的學生提供了鍛煉的機會。
三、 結(jié)語
由以上分析可知,在數(shù)學課堂中適當?shù)丶尤胍恍┯腥さ挠螒?,與小學生的身心發(fā)展特征相符,與數(shù)學課程的學習策略相符,是適應(yīng)新課標要求的重要措施,教師在開展教學活動時要結(jié)合小學生的身心發(fā)展特征和認知水平策劃出更多豐富多彩的數(shù)學游戲,讓孩子在歡樂的游戲當中學到更多數(shù)學知識,促進各方面能力的發(fā)展。
參考文獻:
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作者簡介:徐文靜,江蘇省鹽城市,鹽城市第一小學教育集團。