摘要:動畫藝術(shù)和動漫產(chǎn)業(yè)在本世紀初被國家列為重點扶持和發(fā)展的藝術(shù)與產(chǎn)業(yè),在網(wǎng)絡(luò)化和數(shù)字化發(fā)展的今天新藝術(shù)和新媒體成為動畫研究工作的背景和平臺,如何推進動畫研究工作就成為新時期的重要課題。研究分析了動畫研究工作的現(xiàn)狀,提出了挖掘歷史和文化的深層次資源,創(chuàng)新動畫研究的策略和方法,動畫藝術(shù)與其他藝術(shù)的融合,動畫研究的市場化發(fā)展等方法,為動畫研究工作更好地實現(xiàn)新媒體藝術(shù)背景下的發(fā)展作出了思考。
關(guān)鍵詞:動畫研究;產(chǎn)業(yè);新媒體;市場化;歷史;藝術(shù);創(chuàng)新
1前言
新時期特別從2004年開始動畫藝術(shù)和動漫產(chǎn)業(yè)成為重點扶持和發(fā)展的藝術(shù)形式和產(chǎn)業(yè)新形態(tài),在動畫數(shù)字化、動漫產(chǎn)品網(wǎng)絡(luò)化的今天動畫研究工作也呈現(xiàn)出新的樣式和特點。搞好當下的動畫研究應(yīng)該從對動畫研究工作的歷史和現(xiàn)狀分析出發(fā),了解動畫研究的傳習和歷程,理解動畫研究的主旨和要點,以便在新媒體和新藝術(shù)的時代與文化背景下開拓動畫研究的新樣式和新局面。
2動畫研究的歷史和現(xiàn)狀
2.1動畫研究的歷史
新中國成立后動畫這一藝術(shù)形式得到了創(chuàng)新與發(fā)展的巨大支持,一大批具有時代性、歷史性、文化性的動畫產(chǎn)品得以迅速推出,動畫研究呈現(xiàn)出蓬勃發(fā)展的態(tài)勢。在上世紀六十年代中期動畫研究受到文化和政治的影響出現(xiàn)了停滯、倒退、消減的趨勢,研究工作中斷、研究人員轉(zhuǎn)行等問題影響動畫研究的發(fā)展。隨著改革開放和市場體系建設(shè)動畫研究得以新的動力和機遇,并成為新時期具有生命力和發(fā)展?jié)摿Φ闹匾ぷ鳌?/p>
2.2動畫研究的現(xiàn)狀
從《中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展(2017年度)》的報告提供的數(shù)字顯示,我國年國產(chǎn)動畫片數(shù)量已經(jīng)超過500部,市場超過100萬分鐘,成為世界上動畫產(chǎn)業(yè)的第一出產(chǎn)大國。與此同時動畫研究方面也取得了重要的成果,當前中高等職業(yè)院校中有超過1300個動畫動漫專業(yè),在校人數(shù)超過50萬人,高等教育院校和科研機構(gòu)中開設(shè)動畫研究的單位已經(jīng)超過500家,人數(shù)在10萬人以上,這成為動畫研究重要的基礎(chǔ)和平臺。
3新媒體藝術(shù)背景下推動動畫研究的策略和方法
3.1挖掘歷史和文化的深層次資源
動畫產(chǎn)業(yè)既要向新科技、新媒體、新藝術(shù)要發(fā)展的空間和平臺,同時也應(yīng)該對歷史資源和文化積淀予以高度關(guān)注,要站在發(fā)展和歷史的層面重新審視動畫研究工作,召喚歷史上能夠被動畫產(chǎn)業(yè)利用的文化、技術(shù)、藝術(shù)各種類型資源,打通動畫研究中傳統(tǒng)和現(xiàn)實、發(fā)展和未來之間的通道,將各類資源作為支持動畫研究工作,實現(xiàn)動畫研究創(chuàng)新的新載體和新資源,找出歷史上的切入點和文化上的閃光點,真正建立起具有中國歷史文化特殊的動畫研究新模式,建設(shè)出具有中國特色的動畫產(chǎn)業(yè)新結(jié)構(gòu)和新體系。
3.2創(chuàng)新動畫研究的策略和方法
動畫研究成果表現(xiàn)的路徑有方法的創(chuàng)新和策略的變革,當前動畫研究要將主要精力和資源放在重點突破和持續(xù)創(chuàng)新兩個層面,通過動畫研究更好地定義公眾和社會對動畫的欣賞模式,更好地延展動畫產(chǎn)品的市場范圍,更好地排列動畫創(chuàng)作的核心和要點,更好地推進動畫研究市場化進程,通過科學而系統(tǒng)的策略與方法的創(chuàng)新建立起動畫研究的新方式和新趨勢,構(gòu)建動畫產(chǎn)業(yè)的新形態(tài),打造動畫研究的新平臺,在實現(xiàn)動畫研究策略調(diào)整和方法更新的同時形成獨具特色的動畫研究新模式。
3.3網(wǎng)絡(luò)化發(fā)展趨勢明顯
新媒體基于數(shù)字化和網(wǎng)絡(luò)化這兩個基本時代發(fā)展大方向,而動畫研究也需要正視網(wǎng)絡(luò)化這一發(fā)展趨勢。作為動畫研究工作者要迅速補充和系統(tǒng)學習網(wǎng)絡(luò)理論和網(wǎng)絡(luò)技術(shù),把握網(wǎng)絡(luò)化的動畫研究大方向,正確建立動畫研究的網(wǎng)絡(luò)平臺,獲得動畫研究的數(shù)字化基礎(chǔ),回答網(wǎng)絡(luò)化時代動畫研究如何進步和發(fā)展的根本性問題。將動畫創(chuàng)作、研究和推廣至于網(wǎng)絡(luò)平臺之上,充分利用網(wǎng)絡(luò)扁平化、實時性、普遍性的優(yōu)勢,解構(gòu)傳統(tǒng)動畫研究的模式、結(jié)構(gòu)和方法,建立起適于網(wǎng)絡(luò)時代的動畫研究新模式和新體系。
3.4動畫藝術(shù)與其他藝術(shù)的融合
在新媒體時代動畫藝術(shù)和其他藝術(shù)有著共同的載體和平臺,各類型藝術(shù)之間的借鑒、滲透和融合現(xiàn)象非常顯著,傳統(tǒng)的動畫研究與其他藝術(shù)研究相互整合成為一個顯著的趨勢。動畫研究工作在新藝術(shù)的時代背景下產(chǎn)生了動漫產(chǎn)業(yè)、動漫電影、網(wǎng)絡(luò)游戲、CG游戲、媒體設(shè)計、廣告宣傳等各種新樣式和新方式,動畫研究廣泛地跨越了電影、電視、游戲、廣告等相關(guān)藝術(shù)種類和產(chǎn)業(yè)形式,真正實現(xiàn)了多媒體和新藝術(shù)的融合,不但形成了動畫研究的新熱點,也帶動相關(guān)產(chǎn)業(yè)和藝術(shù)獲得了發(fā)展的空間與資源。
3.5動畫研究的市場化發(fā)展
新媒體的優(yōu)勢在于廣泛傳播和迅速普及,在新媒體藝術(shù)的社會大環(huán)境中一切吸引注意力和資源的事務(wù)都可以被市場所接受,這種趨勢下動畫產(chǎn)業(yè)和市場化的動畫研究無疑成為必然。以動畫研究成果開發(fā)出的新動漫、新影視、新游戲、新設(shè)計和新廣告可以充分吸引廣大受眾,形成對市場的覆蓋和占領(lǐng),這就形成了動畫研究和動畫市場的基礎(chǔ),進行市場化的運營也就成為可能。
3.5動畫研究的國際化
傳統(tǒng)的動畫研究工作傾向于向發(fā)達國家和地區(qū)動畫研究成果的學習、研討和普及,在新媒體時代動畫研究必須要有充分的文化自信和民族自信,既要跟蹤國際上新近動畫研究的成果和方向,同時也要將中國傳統(tǒng)動畫研究成果和動畫研究新成就系統(tǒng)而準確地呈現(xiàn)在世界面前,充分展示中國在動畫研究的優(yōu)勢,體現(xiàn)中國動畫研究工作的價值,實現(xiàn)動畫研究成果最大范圍地普及,在更好地展示中國文化優(yōu)勢和動畫研究成就的前提下,講述好中國和中國故事。
4結(jié)語
動畫研究的深入要立足于新媒體藝術(shù)這一科技、社會和文化背景,要以深化動畫研究作為推動動畫產(chǎn)業(yè)建設(shè)的動力,充分展現(xiàn)中華文化和中國發(fā)展的時代背景,將更多的中國元素融合在動畫創(chuàng)作和研究之中,真正以動畫研究建立起富有市場活力和競爭能力的動畫產(chǎn)業(yè)新動力和新理論,更好地適應(yīng)來自公眾、市場、社會的要求和需要,在利用新媒體的效率和質(zhì)量優(yōu)勢前提下創(chuàng)新動畫藝術(shù)的新體系和新維度,深深呼應(yīng)來自文化、產(chǎn)業(yè)、社會發(fā)展的訴求和要求。
參考文獻:
[1]中國動畫現(xiàn)狀與發(fā)展[J].張勁夫,漆家偉,羅仕明.美術(shù)教育研究.2018(03)
[2]從《功夫熊貓3》中尋求中國動畫的發(fā)展前景[J].劉庚.現(xiàn)代交際.2017(01)
[3]淺析中國動畫發(fā)展現(xiàn)狀及策略[J].楊楠楠,劉東明.藝術(shù)科技.2017(05)
本文系2016年度黑龍江省藝術(shù)科學規(guī)劃項目,項目名稱《基于交互式新媒體藝術(shù)背景下的范動畫研究》,項目編號:2016D031,項目類別:共建項目,主持人:劉銳