摘 要:電子機(jī)械模型在電影特效技術(shù)發(fā)達(dá)的好萊塢已經(jīng)極少使用,但是在我國(guó)卻剛剛起步,我國(guó)電子機(jī)械模型的制作者們需要明確方向,將這一技術(shù)最有利的一面發(fā)揚(yáng)出去,才能在數(shù)字特效極其發(fā)達(dá)的時(shí)代占有一席之地。
關(guān)鍵詞:電子機(jī)械模型;電影特效;模型特效
今年暑期,影片《侏羅紀(jì)世界2》上映時(shí),電影公司放出了部分拍攝花絮配合影片宣傳,其中幾段視頻展示了特效公司為影片制作了一些等比例的實(shí)體機(jī)械恐龍模型,并用這些恐龍模型拍攝了很多重要鏡頭,如影片中大家在幫助受傷的迅猛龍布魯止血的片段,男女主角為了給布魯輸血,去被麻醉了的霸王龍身上取血的片段,以及最后大戰(zhàn)暴虐迅猛龍的部分鏡頭。這部影片使用了大量機(jī)械恐龍模型來(lái)拍攝特效鏡頭,這在當(dāng)今數(shù)字技術(shù)極其發(fā)達(dá)的好萊塢已經(jīng)很少見(jiàn)了。而在中國(guó)科幻類(lèi)型的電影制作中,電子機(jī)械模型才剛剛開(kāi)始被人們認(rèn)知。
一、電子機(jī)械模型
電子動(dòng)畫(huà)技術(shù)的英文原文為“Animatronics”,是由Animation(動(dòng)畫(huà))和Electronics(電子學(xué))組成的合成詞。電子機(jī)械模型通常與特效化裝技術(shù)相結(jié)合,在逼真的表面皮膚內(nèi)安裝機(jī)械結(jié)構(gòu),再利用電子、電氣控制及機(jī)械傳動(dòng)等手段來(lái)模擬這些動(dòng)物或者生物角色的肢體動(dòng)作以及表情動(dòng)作。這項(xiàng)技術(shù)還會(huì)用來(lái)制作一些其他可動(dòng)模型、如植物、怪物、機(jī)器人或者一些特殊道具等等。大家比較熟悉的影片如《大白鯊》、《星球大戰(zhàn)》、《異形》、《侏羅紀(jì)公園》等經(jīng)典的科幻影片,都使用了大量的模型道具和機(jī)械模型來(lái)拍攝。
電子機(jī)械模型的優(yōu)點(diǎn)在于它是真實(shí)存在的實(shí)體,在拍攝時(shí)的真實(shí)度和配合度都是很高的,而缺點(diǎn)是模型本身的局限性,它并不能完全模擬出生物的細(xì)微動(dòng)作,所以機(jī)械模型怎么拍攝是至關(guān)重要的問(wèn)題,這就需要導(dǎo)演很氣清楚模型拍攝的方方面面,才能拍出以假亂真的效果。
好萊塢在影片中使用電子機(jī)械模型主要是因?yàn)橐幌聨讉€(gè)方面:第一,由于好萊塢對(duì)于影片拍攝所使用的動(dòng)物演員都會(huì)有很?chē)?yán)格的拍攝要求和監(jiān)管。我們經(jīng)常會(huì)在美國(guó)電影或電視片尾字幕的最后看到這樣一個(gè)聲明:“No animal was harmed in the making of this film/television program.(在本片拍攝過(guò)程中沒(méi)有動(dòng)物受到傷害)”,這條聲明是由美國(guó)人道組織(The American Humane Association,簡(jiǎn)稱(chēng)AHA)來(lái)發(fā)布。AHA組織發(fā)布的《影視媒體安全使用動(dòng)物指南》(Guidelines for the Safe Use of Animals in Filmed Media)共有131頁(yè),詳細(xì)列出了所有對(duì)于動(dòng)物演員的“吃、住、行和工作”等的明確要求。一些影片中可能危及到動(dòng)物演員安全的鏡頭,制作方一般會(huì)使用外表仿真的機(jī)械動(dòng)物模型來(lái)拍攝,或者結(jié)合數(shù)字技術(shù)來(lái)制作這些畫(huà)面。因此,就需要制作可以模擬真實(shí)動(dòng)物外表和動(dòng)作的模型動(dòng)物來(lái)替代動(dòng)物表演。
第二,科幻電影是好萊塢商業(yè)電影的主流類(lèi)型,因此很多影片都會(huì)有幻想生物角色出現(xiàn),在動(dòng)作捕捉技術(shù)和數(shù)字技術(shù)還不發(fā)達(dá)的時(shí)代里,這類(lèi)角色通常都使用特效化裝技術(shù)和電子機(jī)械模型來(lái)拍攝,諸如我們熟悉的異形、鐵血戰(zhàn)士、ET外星人、侏羅紀(jì)恐龍等等。這些特殊的角色會(huì)由演員經(jīng)過(guò)特效化裝后來(lái)扮演,并在頭部加入電子機(jī)械結(jié)構(gòu)來(lái)模擬角色的表情動(dòng)作。
再者,在數(shù)字技術(shù)發(fā)展早期,電影公司通常先會(huì)使用真實(shí)的場(chǎng)景、道具、角色來(lái)拍攝,如果現(xiàn)實(shí)無(wú)法拍攝的鏡頭會(huì)優(yōu)先選擇模型來(lái)拍攝,包括微縮場(chǎng)景模型和機(jī)械生物模型,最后才會(huì)使用數(shù)字技術(shù)在后期進(jìn)行處理。而隨著數(shù)字技術(shù)的日益強(qiáng)大,模型結(jié)合數(shù)字的拍攝制作方式在會(huì)大大減少成本,更重要的是能增加畫(huà)面效果的真實(shí)度,當(dāng)一個(gè)片段中,真實(shí)動(dòng)物、模型動(dòng)物和數(shù)字動(dòng)物的畫(huà)面鏡頭混剪在一起后,觀眾就很難分辨出真假。另外,在某些特殊鏡頭中,如果演員要和數(shù)字角色有接觸,那么這樣有接觸和互動(dòng)的鏡頭單純使用數(shù)字技術(shù)就很難處理,所以需要制作真實(shí)的角色模型來(lái)配合演員的表演,并在后期中使用數(shù)字技術(shù)再進(jìn)行調(diào)整。這些就是機(jī)械模型的主要應(yīng)用之處。
二、電子機(jī)械模型在好萊塢的興衰
1911年,偉大的電影先驅(qū)者喬治·梅里愛(ài)(Georges Méliès)為影片《征服極地(Conquest of the Pole)》(1912)創(chuàng)造了一個(gè)7.5米高的巨大冰怪的半身像,冰怪的眼睛、眉毛、嘴巴、手臂都可以活動(dòng),還可以不停的眨眼。1924年,著名德國(guó)導(dǎo)演弗里茨·朗(Fritz Lang)的影片《尼伯龍根之歌(Die Nibelungen)》(1924)中長(zhǎng)18米的巨龍模型,它的骨架關(guān)節(jié)由鉸鏈連接著,使它的身體和四肢能夠自然的彎曲。這條巨龍可以喝水和噴火,還能流血,共有17個(gè)技術(shù)人員很費(fèi)勁的來(lái)控制龍的動(dòng)作。1933年,影片《金剛(King Kong)》(1933)上映,這部電影融合動(dòng)畫(huà)、真人和模型為一體,開(kāi)創(chuàng)了特技片的先河。劇組為了拍攝特寫(xiě)鏡頭,在攝影棚里搭建了一個(gè)4.6米高、與原物一樣大小的金剛半身模型,有三個(gè)人擠在金剛的頭里,他們通過(guò)操作安裝在里面的電纜、杠桿和空氣壓縮機(jī)來(lái)控制金剛的眼睛、眉毛、鼻子、嘴和嘴唇的活動(dòng)。
1968年,斯坦利·庫(kù)布里克(Stanley Kubrick)的電影《2001太空漫游(2001:A Space Odyssey)》(1968)中,制作了史前類(lèi)人猿的表演服,并在猿人頭部安裝了機(jī)械結(jié)構(gòu),由演員自己來(lái)控制,在1977年,《星球大戰(zhàn)(Star Wars)》中的角色楚巴卡、尤達(dá)大師等外星角色也都使用了這一技術(shù)。
1975年,大導(dǎo)演史蒂文·斯皮爾伯格執(zhí)導(dǎo)的《大白鯊(Jaws)》(1975)上映,這部影片奠定了斯皮爾伯格在電影史上的位置。影片共使用了三只機(jī)械鯊魚(yú)來(lái)拍攝,由于制作技術(shù)等各方面的原因,當(dāng)時(shí)制作的機(jī)械鯊魚(yú)存在諸多問(wèn)題,影片的拍攝過(guò)程困難重重,導(dǎo)致制作成本大幅度超支。但是正是由于機(jī)械鯊魚(yú)的不足促使斯皮爾伯格只能通過(guò)鏡頭語(yǔ)言來(lái)展現(xiàn)鯊魚(yú)的恐怖,正如導(dǎo)演自己說(shuō)的“機(jī)械鯊魚(yú)不能工作可謂是天賜良機(jī)。電影風(fēng)格變得更像是阿爾弗雷德·希區(qū)柯克,而不是雷·哈利豪森?!薄八械孽忯~(yú)看起來(lái)越是虛假,我就越是焦慮地告訴自己必須提高演員表演的自然程度”。
1993年,《侏羅紀(jì)公園(Jurassic Park)》(1993)上映,斯皮爾伯格再次使用了機(jī)械恐龍模型來(lái)拍攝,而這次制作機(jī)械恐龍的任務(wù)由創(chuàng)造了異形、鐵血戰(zhàn)士、終結(jié)者等經(jīng)典科幻角色的特效大師斯坦·溫斯頓來(lái)完成,溫斯頓工作室為影片設(shè)計(jì)制作了大量、完整可動(dòng)的等比例尺寸恐龍模型。溫斯頓說(shuō):“我們幾乎盡可能地做了每個(gè)古生物方面的研究,我們和古生物學(xué)家杰克·霍納一起工作,試著把大象、蜥蜴和鳥(niǎo)這些觀察到的信息和古生物的跡象相聯(lián)系,因此我們把它們做得相當(dāng)真實(shí)?!?這些機(jī)械恐龍外觀制作精良,動(dòng)作模擬細(xì)致入微,這一次對(duì)于斯皮爾伯格來(lái)說(shuō)是如虎添翼,影片真實(shí)的展現(xiàn)了這些龐大的史前動(dòng)物,取得了巨大的成功。斯坦·溫斯頓也因此得到了他人生中的第四個(gè)奧斯卡獎(jiǎng)——最佳視覺(jué)效果。
另外,《侏羅紀(jì)公園》作為電影視覺(jué)效果的里程碑,主要是因?yàn)橛捌坏褂昧舜罅康目铸埬P蛠?lái)拍攝,它還是第一部使用了CGI技術(shù)制作生物的影片,這為機(jī)械模型與數(shù)字特效相結(jié)合的制作方法開(kāi)創(chuàng)了先河。數(shù)字特效大師丹尼斯·穆倫為影片制作了大量的數(shù)字恐龍,來(lái)拍攝機(jī)械恐龍不能完成的鏡頭,這也標(biāo)志著數(shù)字特效技術(shù)開(kāi)始了在電影領(lǐng)域的應(yīng)用。
至此,一個(gè)全新的數(shù)字特效時(shí)代開(kāi)始了,而曾經(jīng)那個(gè)輝煌的時(shí)代也悄然衰退。隨著美國(guó)電影工業(yè)逐步的成熟,數(shù)字技術(shù)的不斷發(fā)展,還有如斯皮爾伯格、詹姆斯·卡梅隆、彼得·杰克遜等這樣對(duì)特效技術(shù)不斷突破的導(dǎo)演推動(dòng)著行業(yè)的發(fā)展,如今,數(shù)字特效已經(jīng)發(fā)展到無(wú)所不能的高度。2008年,傳奇特效大師斯坦·溫斯頓去世,溫斯頓工作室就此關(guān)閉;2011年8月,前工業(yè)光魔模型部,電影特效界最偉大的模型團(tuán)隊(duì)之一的Kerner Optical集團(tuán)正式宣布倒閉,這也標(biāo)志著屬于模型特效的時(shí)代就此過(guò)去。
在現(xiàn)代好萊塢電影中,數(shù)字特效已經(jīng)變的平常,觀眾們也早已習(xí)慣那些酷炫的視覺(jué)效果沖擊。現(xiàn)在只有少數(shù)對(duì)模型有情懷的導(dǎo)演和個(gè)別特殊的情況還會(huì)使用模型特效來(lái)拍攝,我們只能在極少數(shù)影片中還能看到電子機(jī)械模型的身影。
三、我國(guó)電子機(jī)械模型的興起
說(shuō)起中國(guó)電影特效,首先要從兩個(gè)方面來(lái)看:第一,數(shù)字特效的發(fā)展。我國(guó)于1996年的長(zhǎng)沙中國(guó)電影工作會(huì)議上,將“數(shù)字電影制作”隆重提上日程,在政策層面開(kāi)始大力推進(jìn)電影數(shù)字制作的發(fā)展。1997年8月國(guó)家發(fā)改委正式批準(zhǔn)了由中國(guó)電影科研所、清華大學(xué)聯(lián)合申請(qǐng)的《連續(xù)圖像數(shù)字處理應(yīng)用技術(shù)研究》課題,制作成為國(guó)家重點(diǎn)科技攻關(guān)項(xiàng)目,我國(guó)電影特效制作技術(shù)自此步入一個(gè)新的階段。之后,隨著國(guó)家的大力支持,并不斷培養(yǎng)特效人才,我國(guó)數(shù)字特效技術(shù)發(fā)展突飛猛進(jìn)。但是,由于諸多因素,現(xiàn)今我國(guó)的數(shù)字特效技術(shù)與好萊塢水平還有相當(dāng)一段距離,尤其是數(shù)字角色部分,幾乎是空白。第二,特效化裝技術(shù)的發(fā)展。在1982年拍攝的電視劇《西游記》,片中塑造了大量的神魔鬼怪造型,成為我國(guó)特效化裝的里程碑作品。然而,由于人才的匱乏,剛剛起步的特效化裝行業(yè)嘎然而止,直到 2012年,由烏爾善導(dǎo)演執(zhí)導(dǎo)的影片《畫(huà)皮Ⅱ》上映,特效化裝又重新回到我們的視野,隨著一定數(shù)量同類(lèi)型影片的拍攝,涌現(xiàn)出大批優(yōu)秀的特效化妝師。現(xiàn)今,許多國(guó)產(chǎn)影片使用了特效化裝技術(shù)來(lái)塑造不同形象的角色,這一技術(shù)的重新興起,也帶動(dòng)了整個(gè)特效化裝產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,現(xiàn)在我國(guó)的特效化裝從技術(shù)到所用材料都已經(jīng)與好萊塢接軌。在這樣的背景下,一些對(duì)模型特效熱愛(ài)的影視工作者也開(kāi)始摸索著研究電子機(jī)械模型技術(shù),并取得一定的成績(jī)。
然而,電子機(jī)械模型在我國(guó)影視行業(yè)制作中剛剛起步,但是應(yīng)用的成功案例還很少。一方面,一件電子機(jī)械模型需要涉及多種學(xué)科和技術(shù),是雕塑、模具制作、上色、機(jī)械結(jié)構(gòu)、電子裝置以及表演等等的綜合產(chǎn)物,只有少數(shù)對(duì)機(jī)械模型感興趣和有一定能力人才能去制作。雖然一些傳統(tǒng)道具行業(yè)也開(kāi)始涉足這個(gè)領(lǐng)域,但由于基礎(chǔ)知識(shí)的缺乏,大部分人都是在照葫蘆畫(huà)瓢,制作水平層次不齊。另一方面,雖然模型特效在好萊塢已經(jīng)擁有相當(dāng)長(zhǎng)的歷史,我們也見(jiàn)過(guò)不少相關(guān)的資料,但在我國(guó)影視行業(yè)中,絕大部分電影創(chuàng)作者并沒(méi)有親眼見(jiàn)到過(guò)這種可以動(dòng)的仿真機(jī)械模型,大家并不知道這類(lèi)模型怎么去應(yīng)用,怎么拍攝,可以給影片解決什么問(wèn)題。即使有部分創(chuàng)作者對(duì)電子機(jī)械模型有所了解,他們也會(huì)覺(jué)得在我們國(guó)家沒(méi)有人能做出這類(lèi)模型,所以在創(chuàng)意階段就不會(huì)考慮相關(guān)的想法。還有,很多后期特效公司也對(duì)這項(xiàng)本來(lái)可以幫助自己解決很多問(wèn)題的模型特效存在很多誤區(qū),反而認(rèn)為使用實(shí)體模型拍攝和數(shù)字特效是相對(duì)立的。加之往往由于時(shí)間和預(yù)算的限制,使創(chuàng)作者更愿意使用后期特效來(lái)解決前期拍攝遇到的問(wèn)題。這些是電子機(jī)械模型發(fā)展初期遇到的最主要的問(wèn)題。
四、我國(guó)電影機(jī)械模型的未來(lái)
縱觀美國(guó)電影特效發(fā)展史,好萊塢能達(dá)到現(xiàn)在的數(shù)字特效水平,是從模型、特效化裝到數(shù)字時(shí)代一步一個(gè)腳印慢慢實(shí)現(xiàn)的。而國(guó)內(nèi)的特效行業(yè)更多的是“拿來(lái)主義”,這致使我們的特效技術(shù)發(fā)展如空中樓閣一般,并沒(méi)有一個(gè)長(zhǎng)久的積淀作為穩(wěn)定的基礎(chǔ),這就形成我們用著和好萊塢一樣的技術(shù)但是依舊還是在追趕好萊塢。在模型特效幾近消失的時(shí)代里,我們才剛剛開(kāi)始了特效化裝和模型特效,雖然看似我們落后很多年,但我認(rèn)為也無(wú)非不是件好事。模型特效尤其使電子機(jī)械模型的使用,可以給電影增加更多不可能,或者說(shuō),使用電子機(jī)械模型拍攝的影片本身就具有獨(dú)特的風(fēng)格。然而,對(duì)于電子機(jī)械模型的發(fā)展,雖然我們沒(méi)有必要沿著好萊塢特效發(fā)展的腳印再?gòu)念^走一遍,但是這些不可或缺的階段是我們必須經(jīng)歷和積累的。
因此,特效制作者想發(fā)展利用電子機(jī)械模型在電影拍攝中有所作為,就需要經(jīng)歷一段十分艱難的過(guò)渡期,需要用高質(zhì)量的作品去告訴國(guó)內(nèi)電影人;機(jī)械模型是什么,我們也可以做到,我們也可以做好,爭(zhēng)取更多機(jī)會(huì)將電子機(jī)械模型應(yīng)用到影片拍攝中,讓更多的業(yè)內(nèi)人士了解它。目前,國(guó)內(nèi)一些導(dǎo)演也開(kāi)始嘗試使用電子機(jī)械模型來(lái)拍攝部分特效鏡頭,如邵曉黎導(dǎo)演的影片《我的寵物是大象》使用了電子機(jī)械象,管虎導(dǎo)演的《八佰》使用了電子機(jī)械馬,烏爾善導(dǎo)演的《封神》也使用了部分電子機(jī)械模型來(lái)拍攝等等。另外,新一代的導(dǎo)演已經(jīng)開(kāi)始試水科幻片,如作為中國(guó)真正意義上自己的科幻片《流浪地球》即將上映,這部影片就使用了很多道具模型去拍攝,這對(duì)于這個(gè)行業(yè)是一個(gè)很好的開(kāi)始。
五、結(jié)語(yǔ)
在未來(lái),數(shù)字特效必將完全取代模型特效,這是歷史進(jìn)步的必然選擇,雖然我們的技術(shù)晚了好萊塢幾十年,但我相信處于剛起步的模型特效還會(huì)經(jīng)歷一段鼎盛時(shí)期,這是中國(guó)電影特效發(fā)展不可卻少的一部分,我國(guó)的模型制作者們?nèi)缒苷J(rèn)真踏實(shí)的走好這段時(shí)期,將其發(fā)展起來(lái),必定會(huì)對(duì)中國(guó)電影及電影工業(yè)產(chǎn)生很大影響。
參考文獻(xiàn)
[1]聶春輝,朱蘇寧.電影機(jī)械模型[M],北京:北京聯(lián)合出版公司,2015.7.
[2]謝辛.“侏羅紀(jì)”系列電影CGI、Animatronic視效技術(shù)與傳—受效果研究[J].現(xiàn)代電影技術(shù),2018(08):4-7+63.
[3]潘明歌,王藝霖.史蒂芬·斯皮爾伯格的《侏羅紀(jì)公園》[J].大眾文藝,2014(23):195-196.
[4]劉言韜.中國(guó)電影特效發(fā)展歷程[J].電影藝術(shù),2018(05):53-59.
[5]郭昕.中國(guó)特效化妝之現(xiàn)狀[J].藝術(shù)教育,2013(08):185.
作者簡(jiǎn)介:
朱蘇寧(1985——):寧夏銀川人,漢族,北京電影學(xué)院美術(shù)系2012級(jí)碩士研究生,研究方向:電影特效。